logo
  • البيئات
  • الشركات
  • الأسعار
DeveloperMay 29, 2026

بناء 10 ألعاب HTML5 لرأس السنة الصينية بـ Eigent

EigentEigent
بناء 10 ألعاب HTML5 مستوحاة من الحصان لعيد رأس السنة الصينية
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

10 ألعاب، Prompt واحد، تعمل بالتوازي

يتطلب بناء لعبة متصفح واحدة مصقولة ساعات طويلة. أما بناء عشر ألعاب مختلفة عبر عشرة أنواع مختلفة — أركيد، ألغاز، عدّاء لا نهائي، ذاكرة، استراتيجية، بكسل ريترو، لاعبان، خاملة، رد فعل، وتجريبية — فقد يستغرق أيامًا. مع تنفيذ الوكلاء المتوازي في Eigent، يكفي Prompt واحد. يوضح هذا العمل ما يحدث عندما تتوقف عن التفكير في المهام بشكل تسلسلي وتسمح لقوة عمل الذكاء الاصطناعي لديك بالتعامل معها كلها في الوقت نفسه.

1الـ Prompt الذي يبدأ كل شيء

تُمرَّر المواصفات الكاملة في Prompt واحد:

أنشئ 10 ألعاب منفصلة وكاملة تمامًا بمواضيع مرتبطة برأس السنة الصينية 2026 (الحصان) باستخدام HTML وCSS وJS (من دون مكتبات). يجب أن تكون الألعاب ممتعة وأصلية ومصقولة ومتوافقة مع الأجهزة المحمولة. أضف نظام تسجيل، وتدرجًا في الصعوبة، وأزرار إعادة التشغيل، ومؤثرات بصرية سلسة. تشمل: لعبة أركيد، ولعبة ألغاز، ولعبة عدّاء لا نهائي، ولعبة رد فعل، ولعبة استراتيجية، ولعبة ذاكرة، ولعبة محلية لشخصين، ولعبة خاملة، ولعبة بكسل ريترو، ولعبة تجريبية واحدة. اجعلها رائعة وممتعة جدًا عند اللعب. احفظ الألعاب في مجلد مساحة العمل الخاصة بي.

من دون مكتبات. من دون أصول خارجية. HTML/CSS/JS خالص، قابل للعب في أي متصفح، ومصمم باللونين الأحمر والذهبي المستوحَيَين من أجواء عام الحصان.

2Eigent يقسم العمل إلى 10 مهام متوازية

يقوم فريق الذكاء الاصطناعي في Eigent فورًا بتفكيك الطلب إلى 10 مهام متزامنة — كلها تعمل في الوقت نفسه:

  • arcade-game.html — حركة أركيد كلاسيكية بموضوع حصان رأس السنة الصينية
  • puzzle-game.html — لغز مكاني أو منطقي بعناصر احتفالية
  • endless-runner.html — لعبة عدّاء جانبية بشخصية الحصان
  • reaction-game.html — آلية تعتمد على التوقيت وردود الفعل
  • strategy-game.html — قرارات تكتيكية مع رموز وموتيفات رأس السنة الصينية
  • memory-game.html — لعبة مطابقة بطاقات أو تذكر الأنماط
  • twoplayer-game.html — صيغة تنافسية محلية لشخصين
  • idle-game.html — تراكم تدريجي للموارد
  • retro-pixel-game.html — جمالية 8-bit مع رسوم بكسلية لخيول
  • experimental-game.html — آلية أو نموذج تفاعل غير تقليدي

تُظهر واجهة Eigent جميع المهام العشر قيد التنفيذ في الوقت نفسه — خمس مهام نشطة وخمس مهام قيد الانتظار في قائمة التنفيذ — مع تحديثات فورية للحالة مع اكتمال كل مهمة.

3كل لعبة مُنفذة بالكامل

يقوم Developer Agent ببناء كل لعبة بمجموعة الميزات الكاملة المحددة في Prompt:

  • نظام تسجيل — تُمنح النقاط بناءً على الأداء
  • تدرج في الصعوبة — تزداد سرعة اللعبة أو تعقيدها بمرور الوقت
  • زر إعادة التشغيل — يمكن اللعب دون تحديث الصفحة
  • مؤثرات بصرية سلسة — رسوم متحركة CSS، عرض canvas، لوحة ألوان رأس السنة الصينية (أحمر، ذهبي، أبيض)
  • تصميم متوافق مع الأجهزة المحمولة — أحداث اللمس وأحجام متجاوبة

كما يتم إنشاء game_development_plan.md و shared_files.md تلقائيًا أيضًا — وهما توثيق يصف قرارات التصميم والملفات المشتركة عبر جميع الألعاب العشر.

4قابلة للعب فورًا في المتصفح

بمجرد اكتمال جميع المهام، يفتح كل ملف .html مباشرة في أي متصفح — من دون خطوة بناء، ومن دون الحاجة إلى خادم. يعرض عرض اللعبة الأركيد عداد نقاط حيًا، وتتبعًا لأعلى نتيجة، وزينات رأس السنة الصينية، وزر "再来一次" (العب مرة أخرى) باللونين الأحمر والذهبي. كل لعبة مستقلة داخل ملف واحد.

استهلاك الرموز لهذه المهمة: حوالي 750,000 رمز — وهو انعكاس لحجم توليد الشيفرة المتوازي الذي يحدث في الخلفية.

5ماذا يعني التنفيذ المتوازي حقًا

النقطة الأساسية هنا ليست فقط أن Eigent بنى 10 ألعاب — بل إنه بناها في الوقت نفسه. التنفيذ التسلسلي لعشر ألعاب سيستغرق وقتًا أطول بعشر مرات. تعني بنية الوكلاء المتوازية في Eigent أن الزمن الكلي يحدده أبطأ مهمة فردية، وليس مجموع جميع المهام.

ينطبق هذا المبدأ نفسه على أي مجموعة من المخرجات المستقلة: إنشاء تقارير متعددة، كتابة مستندات متعددة، بناء مكونات متعددة، أو البحث في مواضيع متعددة في الوقت نفسه.

6ما الذي يمكن تجربته بعد ذلك

أنشئ حزمة ألعاب لإطلاق منتج: لعبة ألغاز بعلامة تجارية، ولعبة أركيد بمتصدرين، ولعبة أسئلة معلوماتية — جميعها باستخدام نظام الألوان وشعار شركتنا.

أنشئ لعبة مصغرة احتفالية يمكن تضمينها كـ iframe في صفحة هبوط.

بعد بناء الألعاب، افتح كل واحدة في المتصفح والتقط لقطة شاشة لإنشاء شبكة معاينة.

ادمج جميع الألعاب العشر في صفحة HTML واحدة مع قائمة لتشغيل كل لعبة.

7نصائح للحصول على نتائج أفضل

  • كن محددًا في النوع. كلما حدّدت نوع كل لعبة وآليتها الأساسية بدقة أكبر في الـ Prompt، زادت تمايزات المخرجات. تميل الـ Prompts الغامضة إلى إنتاج ألعاب متشابهة بموضوعات مختلفة قليلًا.

  • حدّد مستوى الجودة صراحةً. تُفسَّر عبارات مثل "مصقولة" و"متوافقة مع الأجهزة المحمولة" و"مؤثرات بصرية سلسة" على أنها قيود لا مجرد اقتراحات. وهي تؤثر مباشرة في جودة الشيفرة المولدة.

  • احفظ داخل مجلد محدد باسم. إن تضمين مسار إخراج محدد في الـ Prompt يضمن وصول جميع الملفات العشرة إلى المكان نفسه — جاهزة للضغط والمشاركة أو النشر كحزمة واحدة.

Other use cases

إقرار ضريبة القيمة المضافة الآلي من الإيصالات والفواتير

إقرار ضريبة القيمة المضافة الآلي من الإيصالات والفواتير

يرجى معالجة جميع الإيصالات والفواتير في مجلد "VAT"، بما في ذلك الصور وملفات PDF الممسوحة ضوئيًا والفواتير الرقمية. يجب أن يتضمن الناتج النهائي ملفين فقط: (1) vat_return.xlsx — يجب أن يتضمن ملف Excel صفًا واحدًا لكل إيصال أو فاتورة، وأن يسرد جميع الحقول المستخرجة، ويعرض ما إذا كان كل بند مؤهلًا لاسترداد ضريبة القيمة المضافة، ويعرض مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد لكل بند مؤهل، ويشمل سبب الاستبعاد للبنود غير القابلة للاسترداد، ويضع علامة واضحة على البنود التي تتطلب مراجعة يدوية، ويشمل ورقة ملخص تعرض إجمالي مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد. (2) vat_return.html — أنشئ ملف HTML مستقلًا يمكن فتحه مباشرة ومشاركته مع فريق المحاسبة. يجب أن يعرض ملف HTML جميع بنود استرداد ضريبة القيمة المضافة، ومبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد لكل بند، والبنود المستبعدة وأسباب الاستبعاد، والبنود التي تتطلب مراجعة يدوية، وإجمالي مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد. لا تخمّن أي معلومات غير مؤكدة.

مهمة طويلة الأفق: GLM-5.1 مقابل GLM-5.2 على Eigent

مهمة طويلة الأفق: GLM-5.1 مقابل GLM-5.2 على Eigent

قم بإجراء بحث معمّق حول 26 شركة في منظومة البنية التحتية للذكاء الاصطناعي — وهو المسار الرئيسي الأكثر وضوحًا في سلسلة القيمة الكاملة للذكاء الاصطناعي. غطِّ هذه القطاعات الفرعية الستة (اختر شركات تمثيلية في كل منها، من القادة ذوي القيمة السوقية الكبيرة حتى اللاعبين الأصغر): مركز بيانات الذكاء الاصطناعي (بنية الحوسبة التحتية / التوسع الإنشائي)؛ وحدات معالجة الرسوميات / شرائح الذكاء الاصطناعي (سيليكون التدريب والاستدلال، ASICs، الملكية الفكرية)؛ الخوادم والشبكات والوحدات الضوئية (المبدلات، NICs، الربط الضوئي)؛ الطاقة والتبريد السائل وتخزين الطاقة (إمدادات الطاقة، الإدارة الحرارية، إدارة الطاقة)؛ سحابة الذكاء الاصطناعي / منصة الحوسبة (مزوّدو الحوسبة فائقة النطاق، سحابات GPU، منصات تأجير الحوسبة)؛ المنظومة الداعمة (HBM / التغليف المتقدم، المصانع، الموصلات والمكونات الحيوية الأخرى). لكل شركة، ابحث عن: اسم الشركة، القطاع الفرعي، المقر / الدولة؛ المنتجات الأساسية ودورها المحدد في سلسلة الذكاء الاصطناعي؛ عامة أم خاصة (الرمز + البورصة إذا كانت مدرجة؛ وإذا كانت خاصة، اذكر أحدث التقييم / جولة التمويل)؛ القيمة السوقية أو حجم التقييم (يُستخدم للترتيب)؛ التموضع وميزة الحماية في المنظومة (1–2 جمل)؛ العملاء / المنافسون الرئيسيون. الترتيب: داخل كل قطاع فرعي، رتّب من الأكبر إلى الأصغر (حسب القيمة السوقية / التقييم). نظّم العمل كله من الأعلى إلى الأسفل: من المشهد الكامل لمنظومة العتاد إلى كل شركة على حدة. متطلبات الإخراج: أولًا، أنشئ ملف بيانات منظّم ai_infra_data.json — يتضمن جميع الشركات الـ26 مع الحقول المذكورة أعلاه، وتصنيفات القطاعات الفرعية الستة، وعلامة عام/خاص، ومصفوفة مقارنة عبر الشركات (القطاع الفرعي × الأبعاد الرئيسية). ثم أنشئ تقرير HTML مصقولًا انطلاقًا من ذلك JSON: يتضمن مخططًا لمنظر المنظومة / مخططًا طبقيًا، وأقسامًا حسب القطاع، وبطاقات للشركات، ومؤشرًا بصريًا واضحًا للعامة مقابل الخاصة (وسوم أو ترميز لوني)، ومخطط ترتيب القيمة السوقية، وجدول مقارنة قابل للفرز / التصفية. اجعل التصميم احترافيًا، كثيف المعلومات، وتفاعليًا. تحقّق أولًا من دقة بيانات البحث (حالة الإدراج، الرموز، التقييمات — استخدم أحدث الأرقام واذكر المصادر)، ثم أنشئ التقرير. أرسل المهمة في وضع الوكيل الأحادي.

إنشاء لعبة منصات ثلاثية الأبعاد بـ Gemini 3.1 Pro

إنشاء لعبة منصات ثلاثية الأبعاد بـ Gemini 3.1 Pro

أنشئ لعبة منصات جانبية ثلاثية الأبعاد حديثة مستوحاة من Mario، وممزوجة بآليات Snow Bros. يمكن للاعب إطلاق مقذوفات ثلجية لتجميد الوحوش تدريجيًا وتحويلها إلى كرات ثلجية، ثم ركلها لتصطدم بأعداء آخرين ضمن سلسلة متتابعة. أضف نظام نقاط، وعرضًا للأرواح، وصعوبة متدرجة، ووظيفة إعادة التشغيل مع بيئات ثلاثية الأبعاد غنية متعددة الطبقات.

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

جرّب Eigent اليوم

حمّل تطبيق سطح المكتب مفتوح المصدر وابدأ الأتمتة بقوة عمل ذكاء اصطناعي على جهازك.

تنزيل Eigent
Eigent

احصل على أحدث التحديثات والدروس حول أتمتة Workforce بالذكاء الاصطناعي.

المنتجEigentالبيئاتالأسعارالمؤسسات
استكشافالحلولحالات الاستخدامالمهاراتالإضافاتالمدونة
المطورونالوثائقGitHubCAMEL-AIصندوق المصدر المفتوحشريك
تنزيلللإصدار مفتوح المصدر
الشركةمن نحنالعلامة التجاريةالوظائفشروط الاستخدامسياسة الخصوصيةالأمان والثقةسياسة ملفات تعريف الارتباطسياسة الاسترداد والتجربة

جميع الحقوق محفوظة © 2026 EIGENT UK LTD

تم إصدار النسخة الجديدة من Eigent 1.0!download