لعبة ثلاثية الأبعاد قابلة للعب، تم بناؤها من موجّه واحد
يُعد تطوير الألعاب واحدًا من أكثر التخصصات الإبداعية تحديًا من الناحية التقنية — فهو يتطلب أن تعمل الفيزياء، والعرض، والذكاء الاصطناعي، وإدارة الحالة، وواجهة المستخدم معًا داخل قاعدة كود واحدة. تُظهر هذه العملية أنه باستخدام موجّه مفصل بما يكفي وGemini 3.1 Pro Preview، يستطيع Eigent تحديد المواصفات، والكتابة، وتسليم لعبة متصفح كاملة قابلة للعب ومتعددة الملفات دون كتابة سطر واحد من الكود يدويًا.
إعداد Gemini 3.1 Pro Preview
تعمل هذه العملية على Gemini 3.1 Pro Preview، وهو أقوى نموذج من Google وقت تسجيل هذا المحتوى. لإعداده في Eigent، انتقل إلى الإعدادات → النماذج → النماذج المخصصة:
- مضيف API:
https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/openai/ - النموذج:
gemini-3.1-pro-preview
يدعم Eigent عدة نماذج مخصصة في الوقت نفسه — يمكنك إعداد Gemini وOpenAI وAnthropic وQwen وDeepseek وMiniMax وغيرهم جميعًا دفعة واحدة، مع تعيين واحد منها كنموذج افتراضي نشط.
موجّه تصميم اللعبة
يؤدي الموجّه المفصل إلى نتيجة مفصلة. يحدد هذا الموجّه آليات اللعب، والأسلوب البصري، ونظام النقاط، والأحداث الخاصة، وحتى تسلسلًا محددًا للمقتنيات:
أنشئ لعبة منصات جانبية ثلاثية الأبعاد حديثة مستوحاة من Mario، وممزوجة بآليات Snow Bros. يمكن للاعب التحرك يمينًا ويسارًا والقفز، وإطلاق مقذوفات ثلجية لتجميد الوحوش تدريجيًا وتحويلها إلى كرات ثلجية. وعند التجميد الكامل، يظهر زر "Kick" يسمح للكرة الثلجية بالتدحرج والارتداد عبر المرحلة، وهزيمة الأعداء وإطلاق تفاعلات متسلسلة. إذا تمت هزيمة جميع الوحوش باستخدام كرة ثلجية واحدة، تسقط مكافأة قدرها 10,000 نقطة، أو قد تظهر أحيانًا كعكة متوهجة. وعند جمع الكعكة تظهر أربعة مخلوقات ثلجية زرقاء؛ وهزيمتها يمنح الأحرف S وN وO وW، وعند جمع الأحرف الأربعة يحصل اللاعب على حياة إضافية. أضف نظام نقاط، وعرضًا للأرواح، وصعوبة متدرجة، ووظيفة إعادة التشغيل. يجب أن تبدو الخلفية كعالم على طريقة Mario مع بيئات ثلاثية الأبعاد غنية ومتعددة الطبقات ومعقدة بصريًا، بما في ذلك تضاريس متعددة المستويات، وعناصر زخرفية، وتأثيرات عمق parallax، مع صور مرئية سلسة وحديثة وغامرة.
تُنفّذ كل آلية مذكورة في الموجّه ضمن المخرجات.
يخطط Eigent للتنفيذ وينفذه
ينشئ Eigent مهمة واحدة لوكيل المطور:
طوّر لعبة ويب HTML5/JavaScript قابلة للعب بالكامل باستخدام Three.js تجمع بين صور ألعاب المنصات الجانبية ثلاثية الأبعاد الحديثة وآليات لعب Snow Bros — بما في ذلك إطلاق المقذوفات الثلجية، وتجميد الأعداء وركلهم، ومكافآت التفاعلات المتسلسلة، والنقاط، والأرواح، والصعوبة المتدرجة، ووظيفة إعادة التشغيل.
يستخدم وكيل المطور أدوات Terminal وShell إلى جانب قدرات Web Deployment وScreen Capture لكتابة جميع ملفات اللعبة مباشرةً داخل مجلد مساحة العمل.
ثلاثة ملفات، لعبة كاملة واحدة
المخرجات عبارة عن ثلاثة ملفات مترابطة:
index.html— نقطة الدخول وحاوية اللعبةgame.js— منطق اللعبة بالكامل: مسار عرض Three.js، والفيزياء، وحالة ذكاء الأعداء الاصطناعي، ونظام المقذوفات، واكتشاف التفاعلات المتسلسلة، ومنطق إسقاط المكافآت، وتتبع النقاط، والأرواح، وتسلسل مقتنيات حروف SNOWstyle.css— تحجيم لوحة العرض، وتراكبات الواجهة، وتصميم HUD
يبني عارض Three.js بيئة ثلاثية الأبعاد متعددة الطبقات مع عمق parallax — جبال ثلجية في الخلفية، ومنصات في الطبقة الوسطى، وتضاريس في المقدمة، وكلها بعناصر canvas إجرائية ورسوم متحركة سلسة.
كيف تبدو اللعبة النهائية
عند فتح index.html في أي متصفح حديث ستظهر لعبة منصات قابلة للعب بالكامل:
- HUD: عداد النقاط، وعداد الموجة، وعرض الأرواح، وشريط تقدم أحرف S-N-O-W
- عناصر التحكم باللاعب: الحركة يمينًا/يسارًا، القفز، إطلاق المقذوفات الثلجية
- آليات الأعداء: حالة تجميد تدريجية، وركل ثم تدحرج، وتفاعل متسلسل عندما تصطدم كرة ثلجية بأعداء متعددين
- نظام المكافآت: إسقاط مكافأة 10,000 نقطة عند القضاء الكامل على الجميع باستخدام كرة ثلجية واحدة
- الأسلوب البصري: خلفية جبال ثلجية ثلاثية الأبعاد متعددة الطبقات، وتصميم مراحل على طريقة Mario، ومرئيات parallax سلسة
تلميح عند التحميل الأول: "جمّد الأعداء باستخدام Z. اركل كرات الثلج المتجمّدة بالكامل!"
إجمالي الرموز المستخدمة: حوالي 147,000 — وهو رقم منخفض نسبيًا للعبة متعددة الملفات بهذه الدرجة من التعقيد.
ما الذي يوضحه هذا عن تطوير الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي
تتطلب آلية Snow Bros — التجميد، ثم الركل، ثم السلسلة — من الوكيل تنفيذ حالات لعب مترابطة: يمكن للعدو أن يكون غير متجمّد، أو متجمّدًا جزئيًا، أو متجمّدًا بالكامل، ولا يتحول إلى كرة ثلجية قابلة للتدحرج إلا في حالة واحدة محددة. كما تتطلب منطق التفاعل المتسلسل كشف التصادم بين كرة ثلجية متدحرجة وأعداء آخرين. هذه ليست عمليات تنفيذ بسيطة.
إن قدرة Gemini 3.1 Pro على الاحتفاظ بمواصفات اللعبة الكاملة ضمن السياق وإنتاج JavaScript متماسك ومترابط عبر عدة ملفات هي ما يجعل هذا ممكنًا. والنتيجة ليست قالبًا جاهزًا — بل تنفيذ مخصص للآليات الدقيقة الموضحة.
ما الذي يمكن تجربته بعد ذلك
أضف شخصية قابلة للعب ثانية بآليات مقذوفات مختلفة ووضع لعب محلي لشخصين.
أنشئ محرر مراحل يتيح لك وضع المنصات والأعداء على شبكة وتصدير التخطيط بصيغة JSON.
أضف لوحة متصدرين للنقاط العالية تُحفظ في localStorage.
أنشئ نسخة للهواتف المحمولة مع عناصر تحكم باللمس لنفس اللعبة.
نصائح للحصول على نتائج أفضل
-
حدّد الآليات بدقة. لقد نجحت آلية التجميد → الركل → التفاعل المتسلسل لأن كل انتقال حالة وُصف صراحةً في الموجّه. المصطلحات الغامضة مثل "تفاعلات أعداء لطيفة" ستنتج نتائج أبسط بكثير.
-
اذكر اختياراتك التقنية بالاسم. تحديد "Three.js" للعرض ثلاثي الأبعاد و"pure HTML/CSS/JS, no libraries" لبنية المشروع يمنح Eigent قيود تنفيذ واضحة. من دون ذلك، قد يختار الوكيل أساليب مختلفة — وربما غير متوافقة — عبر المهام المختلفة.
-
راجع داخل المتصفح قبل التكرار. بمجرد أن يسلّم Eigent الملفات، افتح
index.htmlفورًا واختبر حلقة آلية اللعب الأساسية. من الأسرع تصحيح المسار في هذه المرحلة عبر موجّه متابعة محدد بدلًا من محاولة تحديد كل شيء مسبقًا.



