logo
  • البيئات
  • الشركات
  • الأسعار
DeveloperMay 29, 2026

إنشاء لعبة منصات ثلاثية الأبعاد بـ Gemini 3.1 Pro

EigentEigent
إنشاء لعبة منصات Snow Bros ثلاثية الأبعاد باستخدام Gemini 3.1 Pro
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

لعبة ثلاثية الأبعاد قابلة للعب، تم بناؤها من موجّه واحد

يُعد تطوير الألعاب واحدًا من أكثر التخصصات الإبداعية تحديًا من الناحية التقنية — فهو يتطلب أن تعمل الفيزياء، والعرض، والذكاء الاصطناعي، وإدارة الحالة، وواجهة المستخدم معًا داخل قاعدة كود واحدة. تُظهر هذه العملية أنه باستخدام موجّه مفصل بما يكفي وGemini 3.1 Pro Preview، يستطيع Eigent تحديد المواصفات، والكتابة، وتسليم لعبة متصفح كاملة قابلة للعب ومتعددة الملفات دون كتابة سطر واحد من الكود يدويًا.

1إعداد Gemini 3.1 Pro Preview

تعمل هذه العملية على Gemini 3.1 Pro Preview، وهو أقوى نموذج من Google وقت تسجيل هذا المحتوى. لإعداده في Eigent، انتقل إلى الإعدادات → النماذج → النماذج المخصصة:

  • مضيف API: https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/openai/
  • النموذج: gemini-3.1-pro-preview

يدعم Eigent عدة نماذج مخصصة في الوقت نفسه — يمكنك إعداد Gemini وOpenAI وAnthropic وQwen وDeepseek وMiniMax وغيرهم جميعًا دفعة واحدة، مع تعيين واحد منها كنموذج افتراضي نشط.

2موجّه تصميم اللعبة

يؤدي الموجّه المفصل إلى نتيجة مفصلة. يحدد هذا الموجّه آليات اللعب، والأسلوب البصري، ونظام النقاط، والأحداث الخاصة، وحتى تسلسلًا محددًا للمقتنيات:

أنشئ لعبة منصات جانبية ثلاثية الأبعاد حديثة مستوحاة من Mario، وممزوجة بآليات Snow Bros. يمكن للاعب التحرك يمينًا ويسارًا والقفز، وإطلاق مقذوفات ثلجية لتجميد الوحوش تدريجيًا وتحويلها إلى كرات ثلجية. وعند التجميد الكامل، يظهر زر "Kick" يسمح للكرة الثلجية بالتدحرج والارتداد عبر المرحلة، وهزيمة الأعداء وإطلاق تفاعلات متسلسلة. إذا تمت هزيمة جميع الوحوش باستخدام كرة ثلجية واحدة، تسقط مكافأة قدرها 10,000 نقطة، أو قد تظهر أحيانًا كعكة متوهجة. وعند جمع الكعكة تظهر أربعة مخلوقات ثلجية زرقاء؛ وهزيمتها يمنح الأحرف S وN وO وW، وعند جمع الأحرف الأربعة يحصل اللاعب على حياة إضافية. أضف نظام نقاط، وعرضًا للأرواح، وصعوبة متدرجة، ووظيفة إعادة التشغيل. يجب أن تبدو الخلفية كعالم على طريقة Mario مع بيئات ثلاثية الأبعاد غنية ومتعددة الطبقات ومعقدة بصريًا، بما في ذلك تضاريس متعددة المستويات، وعناصر زخرفية، وتأثيرات عمق parallax، مع صور مرئية سلسة وحديثة وغامرة.

تُنفّذ كل آلية مذكورة في الموجّه ضمن المخرجات.

3يخطط Eigent للتنفيذ وينفذه

ينشئ Eigent مهمة واحدة لوكيل المطور:

طوّر لعبة ويب HTML5/JavaScript قابلة للعب بالكامل باستخدام Three.js تجمع بين صور ألعاب المنصات الجانبية ثلاثية الأبعاد الحديثة وآليات لعب Snow Bros — بما في ذلك إطلاق المقذوفات الثلجية، وتجميد الأعداء وركلهم، ومكافآت التفاعلات المتسلسلة، والنقاط، والأرواح، والصعوبة المتدرجة، ووظيفة إعادة التشغيل.

يستخدم وكيل المطور أدوات Terminal وShell إلى جانب قدرات Web Deployment وScreen Capture لكتابة جميع ملفات اللعبة مباشرةً داخل مجلد مساحة العمل.

4ثلاثة ملفات، لعبة كاملة واحدة

المخرجات عبارة عن ثلاثة ملفات مترابطة:

  • index.html — نقطة الدخول وحاوية اللعبة
  • game.js — منطق اللعبة بالكامل: مسار عرض Three.js، والفيزياء، وحالة ذكاء الأعداء الاصطناعي، ونظام المقذوفات، واكتشاف التفاعلات المتسلسلة، ومنطق إسقاط المكافآت، وتتبع النقاط، والأرواح، وتسلسل مقتنيات حروف SNOW
  • style.css — تحجيم لوحة العرض، وتراكبات الواجهة، وتصميم HUD

يبني عارض Three.js بيئة ثلاثية الأبعاد متعددة الطبقات مع عمق parallax — جبال ثلجية في الخلفية، ومنصات في الطبقة الوسطى، وتضاريس في المقدمة، وكلها بعناصر canvas إجرائية ورسوم متحركة سلسة.

5كيف تبدو اللعبة النهائية

عند فتح index.html في أي متصفح حديث ستظهر لعبة منصات قابلة للعب بالكامل:

  • HUD: عداد النقاط، وعداد الموجة، وعرض الأرواح، وشريط تقدم أحرف S-N-O-W
  • عناصر التحكم باللاعب: الحركة يمينًا/يسارًا، القفز، إطلاق المقذوفات الثلجية
  • آليات الأعداء: حالة تجميد تدريجية، وركل ثم تدحرج، وتفاعل متسلسل عندما تصطدم كرة ثلجية بأعداء متعددين
  • نظام المكافآت: إسقاط مكافأة 10,000 نقطة عند القضاء الكامل على الجميع باستخدام كرة ثلجية واحدة
  • الأسلوب البصري: خلفية جبال ثلجية ثلاثية الأبعاد متعددة الطبقات، وتصميم مراحل على طريقة Mario، ومرئيات parallax سلسة

تلميح عند التحميل الأول: "جمّد الأعداء باستخدام Z. اركل كرات الثلج المتجمّدة بالكامل!"

إجمالي الرموز المستخدمة: حوالي 147,000 — وهو رقم منخفض نسبيًا للعبة متعددة الملفات بهذه الدرجة من التعقيد.

6ما الذي يوضحه هذا عن تطوير الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي

تتطلب آلية Snow Bros — التجميد، ثم الركل، ثم السلسلة — من الوكيل تنفيذ حالات لعب مترابطة: يمكن للعدو أن يكون غير متجمّد، أو متجمّدًا جزئيًا، أو متجمّدًا بالكامل، ولا يتحول إلى كرة ثلجية قابلة للتدحرج إلا في حالة واحدة محددة. كما تتطلب منطق التفاعل المتسلسل كشف التصادم بين كرة ثلجية متدحرجة وأعداء آخرين. هذه ليست عمليات تنفيذ بسيطة.

إن قدرة Gemini 3.1 Pro على الاحتفاظ بمواصفات اللعبة الكاملة ضمن السياق وإنتاج JavaScript متماسك ومترابط عبر عدة ملفات هي ما يجعل هذا ممكنًا. والنتيجة ليست قالبًا جاهزًا — بل تنفيذ مخصص للآليات الدقيقة الموضحة.

7ما الذي يمكن تجربته بعد ذلك

أضف شخصية قابلة للعب ثانية بآليات مقذوفات مختلفة ووضع لعب محلي لشخصين.

أنشئ محرر مراحل يتيح لك وضع المنصات والأعداء على شبكة وتصدير التخطيط بصيغة JSON.

أضف لوحة متصدرين للنقاط العالية تُحفظ في localStorage.

أنشئ نسخة للهواتف المحمولة مع عناصر تحكم باللمس لنفس اللعبة.

8نصائح للحصول على نتائج أفضل

  • حدّد الآليات بدقة. لقد نجحت آلية التجميد → الركل → التفاعل المتسلسل لأن كل انتقال حالة وُصف صراحةً في الموجّه. المصطلحات الغامضة مثل "تفاعلات أعداء لطيفة" ستنتج نتائج أبسط بكثير.

  • اذكر اختياراتك التقنية بالاسم. تحديد "Three.js" للعرض ثلاثي الأبعاد و"pure HTML/CSS/JS, no libraries" لبنية المشروع يمنح Eigent قيود تنفيذ واضحة. من دون ذلك، قد يختار الوكيل أساليب مختلفة — وربما غير متوافقة — عبر المهام المختلفة.

  • راجع داخل المتصفح قبل التكرار. بمجرد أن يسلّم Eigent الملفات، افتح index.html فورًا واختبر حلقة آلية اللعب الأساسية. من الأسرع تصحيح المسار في هذه المرحلة عبر موجّه متابعة محدد بدلًا من محاولة تحديد كل شيء مسبقًا.

Other use cases

إقرار ضريبة القيمة المضافة الآلي من الإيصالات والفواتير

إقرار ضريبة القيمة المضافة الآلي من الإيصالات والفواتير

يرجى معالجة جميع الإيصالات والفواتير في مجلد "VAT"، بما في ذلك الصور وملفات PDF الممسوحة ضوئيًا والفواتير الرقمية. يجب أن يتضمن الناتج النهائي ملفين فقط: (1) vat_return.xlsx — يجب أن يتضمن ملف Excel صفًا واحدًا لكل إيصال أو فاتورة، وأن يسرد جميع الحقول المستخرجة، ويعرض ما إذا كان كل بند مؤهلًا لاسترداد ضريبة القيمة المضافة، ويعرض مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد لكل بند مؤهل، ويشمل سبب الاستبعاد للبنود غير القابلة للاسترداد، ويضع علامة واضحة على البنود التي تتطلب مراجعة يدوية، ويشمل ورقة ملخص تعرض إجمالي مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد. (2) vat_return.html — أنشئ ملف HTML مستقلًا يمكن فتحه مباشرة ومشاركته مع فريق المحاسبة. يجب أن يعرض ملف HTML جميع بنود استرداد ضريبة القيمة المضافة، ومبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد لكل بند، والبنود المستبعدة وأسباب الاستبعاد، والبنود التي تتطلب مراجعة يدوية، وإجمالي مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد. لا تخمّن أي معلومات غير مؤكدة.

مهمة طويلة الأفق: GLM-5.1 مقابل GLM-5.2 على Eigent

مهمة طويلة الأفق: GLM-5.1 مقابل GLM-5.2 على Eigent

قم بإجراء بحث معمّق حول 26 شركة في منظومة البنية التحتية للذكاء الاصطناعي — وهو المسار الرئيسي الأكثر وضوحًا في سلسلة القيمة الكاملة للذكاء الاصطناعي. غطِّ هذه القطاعات الفرعية الستة (اختر شركات تمثيلية في كل منها، من القادة ذوي القيمة السوقية الكبيرة حتى اللاعبين الأصغر): مركز بيانات الذكاء الاصطناعي (بنية الحوسبة التحتية / التوسع الإنشائي)؛ وحدات معالجة الرسوميات / شرائح الذكاء الاصطناعي (سيليكون التدريب والاستدلال، ASICs، الملكية الفكرية)؛ الخوادم والشبكات والوحدات الضوئية (المبدلات، NICs، الربط الضوئي)؛ الطاقة والتبريد السائل وتخزين الطاقة (إمدادات الطاقة، الإدارة الحرارية، إدارة الطاقة)؛ سحابة الذكاء الاصطناعي / منصة الحوسبة (مزوّدو الحوسبة فائقة النطاق، سحابات GPU، منصات تأجير الحوسبة)؛ المنظومة الداعمة (HBM / التغليف المتقدم، المصانع، الموصلات والمكونات الحيوية الأخرى). لكل شركة، ابحث عن: اسم الشركة، القطاع الفرعي، المقر / الدولة؛ المنتجات الأساسية ودورها المحدد في سلسلة الذكاء الاصطناعي؛ عامة أم خاصة (الرمز + البورصة إذا كانت مدرجة؛ وإذا كانت خاصة، اذكر أحدث التقييم / جولة التمويل)؛ القيمة السوقية أو حجم التقييم (يُستخدم للترتيب)؛ التموضع وميزة الحماية في المنظومة (1–2 جمل)؛ العملاء / المنافسون الرئيسيون. الترتيب: داخل كل قطاع فرعي، رتّب من الأكبر إلى الأصغر (حسب القيمة السوقية / التقييم). نظّم العمل كله من الأعلى إلى الأسفل: من المشهد الكامل لمنظومة العتاد إلى كل شركة على حدة. متطلبات الإخراج: أولًا، أنشئ ملف بيانات منظّم ai_infra_data.json — يتضمن جميع الشركات الـ26 مع الحقول المذكورة أعلاه، وتصنيفات القطاعات الفرعية الستة، وعلامة عام/خاص، ومصفوفة مقارنة عبر الشركات (القطاع الفرعي × الأبعاد الرئيسية). ثم أنشئ تقرير HTML مصقولًا انطلاقًا من ذلك JSON: يتضمن مخططًا لمنظر المنظومة / مخططًا طبقيًا، وأقسامًا حسب القطاع، وبطاقات للشركات، ومؤشرًا بصريًا واضحًا للعامة مقابل الخاصة (وسوم أو ترميز لوني)، ومخطط ترتيب القيمة السوقية، وجدول مقارنة قابل للفرز / التصفية. اجعل التصميم احترافيًا، كثيف المعلومات، وتفاعليًا. تحقّق أولًا من دقة بيانات البحث (حالة الإدراج، الرموز، التقييمات — استخدم أحدث الأرقام واذكر المصادر)، ثم أنشئ التقرير. أرسل المهمة في وضع الوكيل الأحادي.

بناء 10 ألعاب HTML5 لرأس السنة الصينية بـ Eigent

بناء 10 ألعاب HTML5 لرأس السنة الصينية بـ Eigent

أنشئ 10 ألعاب منفصلة وكاملة تمامًا بمواضيع مرتبطة برأس السنة الصينية 2026 (الحصان) باستخدام HTML وCSS وJS (من دون مكتبات). يجب أن تكون الألعاب ممتعة وأصلية ومصقولة ومتوافقة مع الأجهزة المحمولة. أضف نظام تسجيل، وتدرجًا في الصعوبة، وأزرار إعادة التشغيل، ومؤثرات بصرية سلسة. تشمل: لعبة أركيد، ولعبة ألغاز، ولعبة عدّاء لا نهائي، ولعبة رد فعل، ولعبة استراتيجية، ولعبة ذاكرة، ولعبة محلية لشخصين، ولعبة خاملة، ولعبة بكسل ريترو، ولعبة تجريبية واحدة.

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

جرّب Eigent اليوم

حمّل تطبيق سطح المكتب مفتوح المصدر وابدأ الأتمتة بقوة عمل ذكاء اصطناعي على جهازك.

تنزيل Eigent
Eigent

احصل على أحدث التحديثات والدروس حول أتمتة Workforce بالذكاء الاصطناعي.

المنتجEigentالبيئاتالأسعارالمؤسسات
استكشافالحلولحالات الاستخدامالمهاراتالإضافاتالمدونة
المطورونالوثائقGitHubCAMEL-AIصندوق المصدر المفتوحشريك
تنزيلللإصدار مفتوح المصدر
الشركةمن نحنالعلامة التجاريةالوظائفشروط الاستخدامسياسة الخصوصيةالأمان والثقةسياسة ملفات تعريف الارتباطسياسة الاسترداد والتجربة

جميع الحقوق محفوظة © 2026 EIGENT UK LTD

تم إصدار النسخة الجديدة من Eigent 1.0!download