logo
  • البيئات
  • الشركات
  • الأسعار
DeveloperMay 29, 2026

Eigent يبني لعبة فنون قتالية ثلاثية الأبعاد من فيديو

EigentEigent
Spring Festival Gala Martial Arts 3D Game
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

من اللقطات إلى لعبة قابلة للعب — دون كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية

ماذا لو استطعت أن تشير إلى أي فيديو وتقول: "حوّله إلى لعبة"؟ هذه الآلية تفعل ذلك بالضبط. يشاهد الوكيل متعدد الوسائط في Eigent لقطات من حفل عيد الربيع لعام 2026 — عرضًا مذهلًا لفنون قتالية يقدمه روبوت — ويستخرج الشخصيات والحركات والأسلوب البصري، ثم يسلّم هذا التحليل المنظم إلى وكيل المطور الذي يبني لعبة Three.js كاملة حوله. يعمل خط الإنتاج بالكامل من خلال مطالبة واحدة وملف فيديو واحد.

1خط الأنابيب المكوّن من وكيلين

تتطلب هذه الآلية وكيلين متخصصين يعملان بالتسلسل:

  • الوكيل متعدد الوسائط — يتعامل مع تحليل الصور، ومعالجة الفيديو، ومعالجة الصوت، وتوليد الصور. يشاهد الفيديو ويُنتج بيانات منظمة عمّا يراه.
  • وكيل المطور — يتعامل مع Terminal وShell، والنشر على الويب، والتقاط الشاشة. يأخذ التحليل المنظم ويبني اللعبة.

الفكرة الأساسية هي عملية التسليم: لا يتلقى وكيل المطور الفيديو الخام — بل يتلقى مستندًا نصيًا منظمًا يصف الشخصيات والحركات والألوان والبيئة والموضوعات. هذه الخطوة التحويلية هي ما يجعل مخرجات اللعبة دقيقة بدلًا من أن تكون عامة.

2أرفق الفيديو واكتب المطالبة

أرفق Martial Arts.mp4 واصفًا ما تريده:

حلّل ملف الفيديو المرفق لفهم أداء الروبوت والشخصيات والحركات والأسلوب البصري والبيئة من حفل عيد الربيع لعام 2026، ثم أنشئ لعبة HTML ثلاثية الأبعاد تفاعلية كاملة في ملف واحد باستخدام Three.js تعيد بدقة إنشاء العناصر والشخصيات والأفعال الأساسية من الفيديو مع آليات لعب مشوقة، وعناصر تحكم بديهية، وتأثيرات بصرية احتفالية.

تُنشأ مهمتان فورًا — وتُحجب الثانية حتى تكتمل الأولى.

3المهمة 1 — الوكيل متعدد الوسائط يشاهد الفيديو

يعالج الوكيل متعدد الوسائط Martial Arts.mp4 إطارًا تلو الآخر باستخدام Video Downloader Toolkit لاستخراج لقطات شاشة من اللحظات الرئيسية. ثم يحلل تلك الإطارات ويُنتج تحليلًا مكتوبًا شاملًا محفوظًا باسم martial_arts_video_analysis.txt:

  • الشخصيات والروبوتات: المظهر الجسدي، النسب، مخطط الألوان (الذهبي والأحمر)، عدد المؤدين
  • الحركات والأفعال: تقنيات فنون قتالية محددة تمت ملاحظتها — اللكمات، الركلات، هجمات العصا، التسلسلات المصممة
  • الأسلوب البصري: إضاءة المسرح، لوحة الألوان، أسلوب الزينة الاحتفالية، عمق مساحة العرض ومقياسها
  • البيئة والخلفية: بيئة المسرح، تصميم الخلفية، العناصر الجوية
  • العناصر الاحتفالية: زينة خاصة بـ CNY، الزخارف الرمزية، التأثيرات المستخدمة في العرض

يصبح هذا المستند موجزًا إبداعيًا — وصفًا منظمًا يمكن لوكيل المطور تنفيذه بدقة.

4المهمة 2 — وكيل المطور يبني اللعبة

مع التحليل في يده، يقرأ وكيل المطور الملاحظات من Note Taking Toolkit ويبني spring_festival_martial_arts_game.html — ملفًا واحدًا مكتفيًا بذاته يحتوي على HTML وCSS وJavaScript جميعها مضمّنة داخليًا.

تطبّق اللعبة بدقة كل ما حدده الوكيل متعدد الوسائط:

  • شخصيات روبوت ثلاثية الأبعاد مرسومة باستخدام Three.js وبمخطط الألوان الذهبي/الأحمر من الفيديو
  • رسوم متحركة لفنون قتالية تعيد إنتاج اللكمات والركلات وهجمات العصا التي تمت ملاحظتها
  • بيئة مسرحية تطابق الإعداد البصري لأداء حفل عيد الربيع
  • تأثيرات جسيمات احتفالية — فوانيس، شرارات، وزينة CNY
  • أوضاع لعب متعددة: وضع العرض، وضع القتال، وضع التدريب الحر

5اللعبة النهائية

فتح spring_festival_martial_arts_game.html في المتصفح يقدّم تجربة كاملة:

  • شاشة العنوان: حفل عيد الربيع 2026 — عرض فنون قتالية — سنة الحصان
  • عناصر التحكم: W/S/A/D للحركة · J للكمة/الضربة · K للركلة · L لهجوم العصا · Space للحركة الخاصة · Mouse للكاميرا · Scroll للتكبير والتصغير
  • واجهة HUD: عداد النقاط (527 معروض في العرض التوضيحي)، عداد السلسلة، مؤشر الوضع
  • المرئي: شخصيات روبوت ثلاثية الأبعاد باللونين الذهبي/الأحمر، خلفية مسرح احتفالية، وتأثيرات جسيمات

إجمالي الرموز المستخدمة: حوالي 467,000 — وهو ما يعكس عمق تحليل الفيديو وتوليد اللعبة باستخدام Three.js معًا.

6لماذا يُعد الفيديو إلى لعبة فئة سير عمل جديدة

ترسّخ هذه الآلية شيئًا جديدًا: استخدام فهم الفيديو كأداة مواصفات تصميم. بدلًا من كتابة مستند تصميم لعبة، يمكنك تسجيل أو العثور على لقطات تعبّر عن الجماليات والشخصيات والتفاعلات التي تريدها — ثم تدع الوكيل متعدد الوسائط يترجم ذلك إلى مواصفات جاهزة للتنفيذ.

تمتد التطبيقات إلى ما هو أبعد من الألعاب. فخط الإنتاج نفسه من الفيديو إلى التحليل المنظم إلى الكود يصلح لإعادة إنشاء نماذج واجهات المستخدم، وتصميم أنظمة الرسوم المتحركة، وتوليد العروض التفاعلية، وأي سياق تكون فيه الفيديوهات أقدر على التقاط المقصود من النص.

7ما الذي يجب تجربته لاحقًا

حلّل فيديو فتح صندوق لمنتج وأنشئ عارض منتجات ثلاثي الأبعاد تفاعليًا يعيد تشكيل المنتج من اللقطات.

شاهد فيديو طبخ وأنشئ تطبيق وصفات تفاعليًا خطوة بخطوة يطابق الأسلوب البصري للفيديو.

حلّل مقطعًا لأبرز لقطات رياضية وأنشئ لعبة مصغرة مبنية على الرياضة المعروضة.

خذ لعبة Spring Festival وأضف وضعًا متعدد اللاعبين يتنافس فيه لاعبان بوصفهما روبوتين مختلفين من العرض.

8نصائح للحصول على نتائج أفضل

  • استخدم لقطات مصدر عالية الجودة. يكون استخراج المشاهد بواسطة الوكيل متعدد الوسائط أدق مع فيديو واضح ومضاء جيدًا. لقطات الأداء ذات الشخصيات والحركات المميزة — مثل فيديو Gala هذا — تنتج تحليلًا أغنى من المحتوى سريع القطع أو منخفض الدقة.

  • اطلب مراجعة التحليل قبل البناء. إضافة "أرني مستند تحليل الفيديو قبل إنشاء اللعبة" تمنحك نقطة تحقق للتأكد من أن الوكيل فهم الفيديو بشكل صحيح قبل الالتزام بالبناء.

  • اطلب ملفًا واحدًا. يضمن تحديد "لعبة HTML ثلاثية الأبعاد تفاعلية في ملف واحد" أن يكون كل شيء مكتفيًا ذاتيًا وقابلًا للمشاركة فورًا دون خطوة بناء أو خادم.

Other use cases

إقرار ضريبة القيمة المضافة الآلي من الإيصالات والفواتير

إقرار ضريبة القيمة المضافة الآلي من الإيصالات والفواتير

يرجى معالجة جميع الإيصالات والفواتير في مجلد "VAT"، بما في ذلك الصور وملفات PDF الممسوحة ضوئيًا والفواتير الرقمية. يجب أن يتضمن الناتج النهائي ملفين فقط: (1) vat_return.xlsx — يجب أن يتضمن ملف Excel صفًا واحدًا لكل إيصال أو فاتورة، وأن يسرد جميع الحقول المستخرجة، ويعرض ما إذا كان كل بند مؤهلًا لاسترداد ضريبة القيمة المضافة، ويعرض مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد لكل بند مؤهل، ويشمل سبب الاستبعاد للبنود غير القابلة للاسترداد، ويضع علامة واضحة على البنود التي تتطلب مراجعة يدوية، ويشمل ورقة ملخص تعرض إجمالي مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد. (2) vat_return.html — أنشئ ملف HTML مستقلًا يمكن فتحه مباشرة ومشاركته مع فريق المحاسبة. يجب أن يعرض ملف HTML جميع بنود استرداد ضريبة القيمة المضافة، ومبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد لكل بند، والبنود المستبعدة وأسباب الاستبعاد، والبنود التي تتطلب مراجعة يدوية، وإجمالي مبلغ ضريبة القيمة المضافة القابل للاسترداد. لا تخمّن أي معلومات غير مؤكدة.

مهمة طويلة الأفق: GLM-5.1 مقابل GLM-5.2 على Eigent

مهمة طويلة الأفق: GLM-5.1 مقابل GLM-5.2 على Eigent

قم بإجراء بحث معمّق حول 26 شركة في منظومة البنية التحتية للذكاء الاصطناعي — وهو المسار الرئيسي الأكثر وضوحًا في سلسلة القيمة الكاملة للذكاء الاصطناعي. غطِّ هذه القطاعات الفرعية الستة (اختر شركات تمثيلية في كل منها، من القادة ذوي القيمة السوقية الكبيرة حتى اللاعبين الأصغر): مركز بيانات الذكاء الاصطناعي (بنية الحوسبة التحتية / التوسع الإنشائي)؛ وحدات معالجة الرسوميات / شرائح الذكاء الاصطناعي (سيليكون التدريب والاستدلال، ASICs، الملكية الفكرية)؛ الخوادم والشبكات والوحدات الضوئية (المبدلات، NICs، الربط الضوئي)؛ الطاقة والتبريد السائل وتخزين الطاقة (إمدادات الطاقة، الإدارة الحرارية، إدارة الطاقة)؛ سحابة الذكاء الاصطناعي / منصة الحوسبة (مزوّدو الحوسبة فائقة النطاق، سحابات GPU، منصات تأجير الحوسبة)؛ المنظومة الداعمة (HBM / التغليف المتقدم، المصانع، الموصلات والمكونات الحيوية الأخرى). لكل شركة، ابحث عن: اسم الشركة، القطاع الفرعي، المقر / الدولة؛ المنتجات الأساسية ودورها المحدد في سلسلة الذكاء الاصطناعي؛ عامة أم خاصة (الرمز + البورصة إذا كانت مدرجة؛ وإذا كانت خاصة، اذكر أحدث التقييم / جولة التمويل)؛ القيمة السوقية أو حجم التقييم (يُستخدم للترتيب)؛ التموضع وميزة الحماية في المنظومة (1–2 جمل)؛ العملاء / المنافسون الرئيسيون. الترتيب: داخل كل قطاع فرعي، رتّب من الأكبر إلى الأصغر (حسب القيمة السوقية / التقييم). نظّم العمل كله من الأعلى إلى الأسفل: من المشهد الكامل لمنظومة العتاد إلى كل شركة على حدة. متطلبات الإخراج: أولًا، أنشئ ملف بيانات منظّم ai_infra_data.json — يتضمن جميع الشركات الـ26 مع الحقول المذكورة أعلاه، وتصنيفات القطاعات الفرعية الستة، وعلامة عام/خاص، ومصفوفة مقارنة عبر الشركات (القطاع الفرعي × الأبعاد الرئيسية). ثم أنشئ تقرير HTML مصقولًا انطلاقًا من ذلك JSON: يتضمن مخططًا لمنظر المنظومة / مخططًا طبقيًا، وأقسامًا حسب القطاع، وبطاقات للشركات، ومؤشرًا بصريًا واضحًا للعامة مقابل الخاصة (وسوم أو ترميز لوني)، ومخطط ترتيب القيمة السوقية، وجدول مقارنة قابل للفرز / التصفية. اجعل التصميم احترافيًا، كثيف المعلومات، وتفاعليًا. تحقّق أولًا من دقة بيانات البحث (حالة الإدراج، الرموز، التقييمات — استخدم أحدث الأرقام واذكر المصادر)، ثم أنشئ التقرير. أرسل المهمة في وضع الوكيل الأحادي.

بناء 10 ألعاب HTML5 لرأس السنة الصينية بـ Eigent

بناء 10 ألعاب HTML5 لرأس السنة الصينية بـ Eigent

أنشئ 10 ألعاب منفصلة وكاملة تمامًا بمواضيع مرتبطة برأس السنة الصينية 2026 (الحصان) باستخدام HTML وCSS وJS (من دون مكتبات). يجب أن تكون الألعاب ممتعة وأصلية ومصقولة ومتوافقة مع الأجهزة المحمولة. أضف نظام تسجيل، وتدرجًا في الصعوبة، وأزرار إعادة التشغيل، ومؤثرات بصرية سلسة. تشمل: لعبة أركيد، ولعبة ألغاز، ولعبة عدّاء لا نهائي، ولعبة رد فعل، ولعبة استراتيجية، ولعبة ذاكرة، ولعبة محلية لشخصين، ولعبة خاملة، ولعبة بكسل ريترو، ولعبة تجريبية واحدة.

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

جرّب Eigent اليوم

حمّل تطبيق سطح المكتب مفتوح المصدر وابدأ الأتمتة بقوة عمل ذكاء اصطناعي على جهازك.

تنزيل Eigent
Eigent

احصل على أحدث التحديثات والدروس حول أتمتة Workforce بالذكاء الاصطناعي.

المنتجEigentالبيئاتالأسعارالمؤسسات
استكشافالحلولحالات الاستخدامالمهاراتالإضافاتالمدونة
المطورونالوثائقGitHubCAMEL-AIصندوق المصدر المفتوحشريك
تنزيلللإصدار مفتوح المصدر
الشركةمن نحنالعلامة التجاريةالوظائفشروط الاستخدامسياسة الخصوصيةالأمان والثقةسياسة ملفات تعريف الارتباطسياسة الاسترداد والتجربة

جميع الحقوق محفوظة © 2026 EIGENT UK LTD

تم إصدار النسخة الجديدة من Eigent 1.0!download