Eigent 출시 노트 v0.0.86: 트리거, 로컬 모델 및 더 세련된 플랫폼
자동화된 트리거, 네이티브 LLaMA.cpp, 모든 에이전트를 아우르는 검색, 그리고 더 스마트한 스킬 처리

이번 스프린트는 가장 많이 요청된 기능 중 하나인 자동화된 트리거를 제공하는 동시에, 확장된 로컬 모델 지원, 더 스마트한 스킬 처리, 그리고 대대적인 UI 개선을 함께 선보입니다. 이 업데이트는 Eigent를 더 자동화 가능하게 만들고, 로컬 우선 사용자를 더 잘 지원하며, 전반적으로 더 정교하게 다듬습니다. 이번 릴리스는 오픈되고 확장 가능한 멀티 에이전트 cowork 플랫폼으로서 Eigent의 방향성을 계속 강화합니다.
늘 그렇듯, 이 개선 사항들은 커뮤니티 주도로 이루어졌습니다. 함께 살펴보겠습니다.
⏰ 스케줄 및 웹훅 트리거
자동화에 있어 판도를 바꾸는 기능입니다.
Trigers 시스템을 처음부터 끝까지 완성해 배포해 주신 @a7m-1st와 @Douglasymlai께 큰 감사를 전합니다.
Eigent는 이제 스케줄 트리거와 웹훅 트리거를 지원하여, 수동 개입 없이 일정에 따라 또는 외부 이벤트에 반응하여 에이전트가 작업을 자동으로 실행할 수 있습니다.
새로운 기능:
- cron 표현식을 사용한 스케줄 기반 트리거 생성
- 자동 생성 URL을 사용하는 웹훅 트리거 생성
- 생성 후 쉽게 연동할 수 있도록 표시되는 웹훅 다이얼로그
- 실시간 실행 로그 패널(오버레이가 아닌 슬라이드 인 레이아웃)
- Framer Motion 애니메이션으로 실행 로그를 열고 접는 토글 버튼
- localStorage를 통한 실행 상태 유지
- 서버 전송 전 UTC 변환과 함께 기본 날짜를 현재 시각으로 설정
- 백엔드 안정성을 위한 트리거 서버 마이그레이션 업데이트
이로써 Eigent는 단순한 채팅 인터페이스가 아니라, 진정한 자동화 기능을 갖춘 에이전트 플랫폼이 됩니다.
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/823 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1412 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1415 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1416
🦙 네이티브 LLaMA.cpp 로컬 프로바이더 지원
로컬 우선 AI가 한층 더 쉬워졌습니다.
Eigent에 전용 Local Model 프로바이더로 네이티브 LLaMA.cpp를 추가해 주신 @it-education-md께 감사드립니다.
이제 Eigent는 llama-server와 직접 통합되어, 클라우드 의존성 없이 진정한 로컬 추론을 제공합니다.
새로운 기능:
- Settings → Local Models에 LLaMA.cpp 프로바이더 항목 추가
/v1/health및/v1/models엔드포인트와의llama-server통합- 백엔드 플랫폼 호환성 매핑 (
llama.cpp→openai-compatible-model) - 전체 선택, 기본값, 저장, 재설정 흐름
- 테스트와 함께 모델 추천 업데이트
- Local Model / Quick Start 문서 업데이트
완전한 데이터 프라이버시를 원하거나 에어갭 환경에서 작업하는 사용자에게는 큰 진전입니다.
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1346
🔍 이제 모든 에이전트에서 사용 가능한 검색 툴킷
이제 검색은 브라우저 전용이 아닙니다.
@bytecii 덕분에 Search 툴킷이 이제 Browser 에이전트뿐 아니라 Developer, Document, Multi-Modal, Social Media 에이전트에서도 활성화됩니다.
새로운 기능:
- 모든 비브라우저 워커 에이전트에 연결된 Search 툴킷
- 멀티모달 에이전트에서
SearchToolkit이 import만 되고 연결되지 않던 버그 수정 - 툴킷 활성화 이벤트에 에이전트 이름 표기 추가
- 툴킷 UI에 에이전트 이름 표시
이제 모든 에이전트가 웹을 독립적으로 검색할 수 있어, 멀티 에이전트 워크플로우의 역량이 크게 향상됩니다.
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1364
🎵 메모리 효율적인 스트리밍 멀티미디어 재생
미디어 작업이 많은 워크플로우를 위한 성능 업그레이드입니다.
오디오와 비디오 재생에서 data URL 대신 file:// URL을 사용하도록 바꿔 메모리 사용량을 크게 줄여 주신 @Zephyroam께 감사드립니다.
개선 사항:
- 전체 파일을 data URL로 메모리에 로드하는 대신
file://URL을 통한 스트리밍 재생 - 대용량 미디어 파일에서 훨씬 낮아진 메모리 사용량
- 전반적으로 더 부드러운 재생 경험
이는 특히 에이전트가 큰 오디오/비디오 출력을 생성하거나 처리할 때 큰 효과를 발휘합니다.
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1401
🧩 더 스마트한 스킬 액세스 제어
이제 스킬은 모든 에이전트에서 안정적으로 동작합니다.
CAMEL의 allowed_skills 필터링을 사용하도록 스킬 액세스 제어를 리팩터링하고, 단일 에이전트 범위의 스킬에 접근할 수 없던 치명적인 버그를 수정해 주신 @fengju0213께 감사드립니다.
수정 사항:
- 프런트엔드가 이제 표시 레이블 대신 안정적인 에이전트 ID를 사용해 에이전트 범위를 저장
- 백엔드가
skills-config.json에서allowed_skills를 계산해 CAMELSkillToolkit에 전달 - 취약했던 Eigent 전용 사후 스캔 필터링 제거
- 명시적인 워크플로우 에이전트 ID를
WORKFLOW_AGENT_LIST에 추가 - 올바른 스킬 워크플로우를 강제하도록 에이전트 프롬프트 업데이트:
list_skills→load_skill→ 로드된 스킬 따르기
또한 에이전트가 스킬을 로드하기 전에 사용하려고 하던 관련 문제를 수정해 주신 @bytecii께도 감사드립니다.
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1422 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1398
🎨 툴킷 아이콘을 도구 카테고리에 맞게 정렬
모든 도구 작업을 더 명확하게 볼 수 있습니다.
도구 유형이 아니라 tool type을 기준으로 툴킷 아이콘을 표시하도록 리팩터링해 주신 @eureka928께 큰 감사를 전합니다.
새로운 기능:
- 7개 카테고리(Dev/Code, Browser/Web, Documents, Media, Communication, Integrations, Meta)에 걸친 30개 이상의 툴킷-아이콘 매핑
- 이제 아이콘만 봐도 Terminal, Browser, Note, File 작업을 한눈에 구분 가능
- 알 수 없는/MCP 툴킷을 위한
Wrench폴백 - 워커 노드 렌더링에서 중복 계산 제거
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1218
📂 IDE 선택을 인라인 드롭다운으로 이동
마찰은 줄이고, 흐름은 더 좋게.
@eureka928의 또 다른 훌륭한 기여로, 이제 "Open in IDE" 기능이 필요한 바로 그 위치에 배치됩니다.
변경 사항:
- Folder 뷰에서 단일 아이콘 버튼 + 별도 Settings 드롭다운을 인라인
DropdownMenu로 교체 - 바로 사용할 수 있는 세 가지 옵션: Open in VS Code, Open in Cursor, Open in File Manager
- 마지막 선택 자동 기억
- 이제 중복된 Settings → General IDE preference 섹션 제거
🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1261
🐛 버그 수정 및 안정성 개선
커뮤니티 전반에서 기여된 강력한 버그 수정 작업입니다.
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macOS Fontations 크래시 수정 — Apple Silicon에서
EXC_BREAKPOINT크래시를 유발하던 Chromium의 불안정한 Rust 기반 폰트 엔진(fontations_ffi)을 비활성화했습니다. 감사합니다 @nitpicker55555. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1382 -
Windows에서 브라우저 쿠키 로그인 수정 — Windows 패키징 앱에서
npx를 통해 Electron 로그인 브라우저를 실행할 때 발생하던FileNotFoundError를 해결했습니다. 감사합니다 @nitpicker55555. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1397 -
모델 선택기 리디렉션 수정 — "Choose model" 버튼이 더 이상 사용되지 않는 Settings/Model 페이지가 아니라 Agents/Models로 올바르게 이동하도록 수정했습니다. 감사합니다 @bytecii. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1400
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중복 메시지 블록 수정 — 채팅에서 중복 메시지 렌더링 문제를 해결했습니다. 감사합니다 @4pmtong. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1402
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파일 뷰어 CSS 스코핑 — CSV/MD 렌더러 스타일이 앱의 다른 부분으로 새어 나가던 문제를 막아, 파일 유형 전환 시 타이포그래피와 레이아웃이 흔들리던 현상을 수정했습니다. 감사합니다 @dataCenter430. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1275
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임포트 경로 대소문자 수정 — 대소문자를 구분하는 파일 시스템에서 빌드 문제를 방지하기 위해
WorkspaceMenu와BrowserAgentWorkspace의 import 경로 대소문자를 수정했습니다. 감사합니다 @4pmtong. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1426 -
워커 노드 UI 수정 — 미리보기 레이아웃을 그리드 기반 렌더링으로 리팩터링하고, 터미널 미리보기의 불필요한 끝 숫자를 수정했으며, 일관된 2x2 그리드를 위한 플레이스홀더 슬롯을 추가했습니다. 감사합니다 @Douglasymlai. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1414
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레이아웃 및 스타일링 수정 — 홈/프로젝트 패널 접힘, 상단 바 간격, 공유 버튼 표시, 채팅박스 레이아웃, 드롭다운 필터 글꼴 크기를 수정했습니다. 감사합니다 @Douglasymlai. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1409 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1413 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1417 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1423
📚 문서 업데이트
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SambaNova 플랫폼 문서를 추가했습니다. 감사합니다 @fengju0213. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1384
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올바른 비디오 형식으로 Skills/Codex 문서를 업데이트했습니다. 감사합니다 @Douglasymlai. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1387
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내장 예시 스킬(code-reviewer, data-analyzer, report-writer)을 추가했습니다. 감사합니다 @4pmtong. 🔗 PR: https://github.com/eigent-ai/eigent/pull/1370
❤️ 커뮤니티는 계속 기준을 높이고 있습니다
이번 스프린트에서 제공한 내용:
- 완전한 트리거 시스템(스케줄 + 웹훅)
- 네이티브 LLaMA.cpp 로컬 모델 지원
- 모든 에이전트를 아우르는 Search 툴킷
- 메모리 효율적인 스트리밍 미디어 재생
- 더 스마트한 스킬 액세스 제어
- 도구 카테고리에 맞춰 정렬된 툴킷 아이콘
- 인라인 IDE 선택
- 대규모 버그 수정 및 개선
이번 사이클의 기여자: @a7m-1st, @it-education-md, @bytecii, @Zephyroam, @fengju0213, @eureka928, @4pmtong, @nitpicker55555, @dataCenter430, @Douglasymlai
이 모든 개선은 자신이 사용하는 것을 더 좋게 만들고자 했던 기여자들로부터 나왔습니다.
이것이 오픈 소스의 힘이고, 오픈 소스 cowork의 힘입니다.
트리거, 스킬, 모델, UX, 에이전트, 툴링, 또는 cowork 워크플로우에 기여해 보고 싶다고 생각해 왔다면, 지금이 바로 그 순간입니다.
계속 만들어 갑시다.
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