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DeveloperMay 29, 2026

Crie um jogo de plataforma 3D com Gemini 3.1 Pro

EigentEigent
Crie um jogo de plataforma 3D Snow Bros com Gemini 3.1 Pro
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Um Jogo 3D Jogável, Criado a Partir de um Único Prompt

O desenvolvimento de jogos é uma das disciplinas criativas mais tecnicamente exigentes — ele requer física, renderização, IA, gerenciamento de estado e UI trabalhando juntos em uma única base de código. Este fluxo de trabalho demonstra que, com um prompt suficientemente detalhado e o Gemini 3.1 Pro Preview, o Eigent pode especificar, escrever e entregar um jogo de navegador multi-arquivo totalmente jogável sem uma única linha de código manual.

1Configure o Gemini 3.1 Pro Preview

Este fluxo de trabalho roda no Gemini 3.1 Pro Preview, o modelo mais capaz do Google no momento da gravação. Para configurá-lo no Eigent, vá para Settings → Models → Custom Models:

  • API Host: https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/openai/
  • Model: gemini-3.1-pro-preview

O Eigent suporta vários modelos personalizados simultaneamente — você pode ter Gemini, OpenAI, Anthropic, Qwen, Deepseek, MiniMax e outros todos configurados ao mesmo tempo, com um definido como padrão ativo.

2O Prompt de Design do Jogo

Um prompt detalhado produz um resultado detalhado. Este especifica mecânicas, estilo visual, pontuação, eventos especiais e até uma sequência específica de coletáveis:

Crie um jogo de plataforma 3D side-scrolling moderno inspirado em Mario, combinado com mecânicas de Snow Bros. O jogador pode se mover para a esquerda e direita e pular, disparando projéteis de neve para congelar gradualmente monstros em bolas de neve. Quando estiver totalmente congelada, um botão 'Kick' aparece, permitindo que a bola de neve role e ricocheteie pelo cenário, derrotando inimigos e acionando reações em cadeia. Se todos os monstros forem derrotados usando uma única bola de neve, um bônus de 10.000 pontos aparece, ou ocasionalmente um bolo brilhante surge. Ao coletar o bolo, surgem quatro criaturas de neve azuis; derrotá-las concede as letras S, N, O e W, e coletar todas as quatro concede uma vida extra. Inclua um sistema de pontuação, exibição de vidas, dificuldade progressiva e uma função de reiniciar. O plano de fundo deve se assemelhar a um mundo no estilo Mario, com ambientes 3D ricos, em camadas e visualmente complexos, incluindo terreno em múltiplos níveis, elementos decorativos e efeitos de profundidade parallax, com visuais suaves, modernos e imersivos.

Cada mecânica mencionada no prompt é implementada no resultado.

3O Eigent Planeja e Executa a Construção

O Eigent cria uma única tarefa para o Agente de Desenvolvimento:

Desenvolva um jogo web HTML5/JavaScript totalmente jogável usando Three.js que combine visuais modernos de plataforma 3D side-scrolling com mecânicas de gameplay de Snow Bros — incluindo disparo de projéteis de neve, congelamento e chute de inimigos, bônus de reações em cadeia, pontuação, vidas, dificuldade progressiva e uma função de reiniciar.

O Agente de Desenvolvimento usa as ferramentas Terminal & Shell juntamente com os recursos de Web Deployment e Screen Capture para escrever todos os arquivos do jogo diretamente na pasta de trabalho.

4Três Arquivos, Um Jogo Completo

O resultado são três arquivos interdependentes:

  • index.html — ponto de entrada e contêiner do jogo
  • game.js — toda a lógica do jogo: pipeline de renderização do Three.js, física, máquina de estados da IA dos inimigos, sistema de projéteis, detecção de reação em cadeia, lógica de bônus, pontuação, controle de vidas e a sequência coletável das letras SNOW
  • style.css — dimensionamento do canvas, sobreposições de UI, estilo do HUD

O renderer do Three.js constrói um ambiente 3D em camadas com profundidade parallax — montanhas nevadas ao fundo, plataformas no plano intermediário e terreno em primeiro plano, tudo com elementos procedurais em canvas e animação suave.

5Como é o Jogo Finalizado

Abrir index.html em qualquer navegador moderno revela um jogo de plataforma totalmente jogável:

  • HUD: contador de Pontuação, contador de Ondas, exibição de Vidas e barra de progresso das letras S-N-O-W
  • Controles do jogador: movimento para a esquerda/direita, pulo, disparo de projéteis de neve
  • Mecânicas dos inimigos: estado progressivo de congelamento, chute-para-rolar, reação em cadeia quando uma bola de neve atinge vários inimigos
  • Sistema de bônus: bônus de 10.000 pontos ao limpar tudo com uma única bola de neve
  • Estilo visual: fundo 3D em camadas com montanhas nevadas, design de fase no estilo Mario, scrolling parallax suave

Tooltip no primeiro carregamento: "Congele inimigos com Z. Chute bolas de neve totalmente congeladas!"

Total de tokens usados: aproximadamente 147.000 — enxuto para um jogo multi-arquivo dessa complexidade.

6O Que Isso Demonstra Sobre Desenvolvimento de Jogos Assistido por IA

A mecânica de Snow Bros — congelar, chutar, encadear — exige que o agente implemente estados de jogo interdependentes: um inimigo pode estar descongelado, parcialmente congelado ou totalmente congelado, e só passa para o estado de bola de neve rolável em um estado específico. A lógica de reação em cadeia requer detecção de colisão entre uma bola de neve em rolagem e outros inimigos. Essas não são implementações triviais.

A capacidade do Gemini 3.1 Pro de manter toda a especificação do jogo em contexto e produzir JavaScript coerente e interdependente em vários arquivos é o que torna isso possível. O resultado não é um template — é uma implementação personalizada das mecânicas exatas descritas.

7O Que Tentar Depois

Adicione um segundo personagem jogável com mecânicas de projétil diferentes e um modo local para dois jogadores.

Gere um editor de fases que permita posicionar plataformas e inimigos em uma grade e exportar o layout como JSON.

Adicione uma tabela de classificação de pontuação alta que persista no localStorage.

Crie uma versão mobile com controles por toque para o mesmo jogo.

8Dicas para Obter Melhores Resultados

  • Especifique as mecânicas com precisão. A mecânica de congelar → chutar → reação em cadeia funcionou porque cada transição de estado foi descrita explicitamente no prompt. Termos vagos como "interações legais com inimigos" produziriam resultados muito mais simples.

  • Nomeie suas escolhas de tecnologia. Especificar "Three.js" para renderização 3D e "HTML/CSS/JS puro, sem bibliotecas" para a estrutura dá ao Eigent restrições claras de implementação. Sem isso, o agente pode escolher abordagens diferentes (e potencialmente incompatíveis) entre tarefas.

  • Revise no navegador antes de iterar. Assim que o Eigent entregar os arquivos, abra index.html imediatamente e teste o loop principal da mecânica. É mais rápido corrigir o rumo nesta etapa com um prompt de acompanhamento direcionado do que especificar tudo de antemão.

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