10 款游戏,一个提示,并行运行
构建一款打磨完善的浏览器游戏需要数小时。构建十款不同类型的游戏——街机、解谜、无尽跑酷、记忆、策略、复古像素、双人、放置、反应和实验性——可能需要数天。借助 Eigent 的并行智能体执行,只需一个提示。这个工作流展示了当你不再按顺序思考任务,而是让你的 AI 团队同时处理所有任务时,会发生什么。
启动一切的提示词
完整规格通过一个提示词传入:
构建 10 款彼此独立且完整的游戏,主题与 2026 年中国新年(马年)相关,使用 HTML、CSS 和 JS(不使用任何库)。游戏必须有趣、原创、打磨完善、适配移动端。包含计分、难度递增、重玩按钮和流畅的视觉效果。覆盖:街机、解谜、无尽跑酷、反应、策略、记忆、双人本地、放置、复古像素,以及 1 款实验性游戏。让它们尽可能精彩且好玩。将这些游戏保存到我的工作区文件夹中。
不使用库。没有外部资源。纯 HTML/CSS/JS,可在任何浏览器中运行,并以红金配色的马年美学为主题。
Eigent 拆分为 10 个并行任务
Eigent 的 AI Workforce 会立即将请求拆解为 10 个并发任务——全部同时运行:
arcade-game.html— 带有春节马年主题的经典街机动作游戏puzzle-game.html— 带有节庆元素的空间或逻辑解谜游戏endless-runner.html— 带有马角色的横向卷轴跑酷游戏reaction-game.html— 基于时机与反应速度的机制strategy-game.html— 带有春节元素的战术决策游戏memory-game.html— 卡牌配对或图案记忆游戏twoplayer-game.html— 本地双人对战形式idle-game.html— 增量式资源积累游戏retro-pixel-game.html— 采用像素风马角色精灵的 8 位美术风格experimental-game.html— 非传统机制或交互模型
Eigent 界面会显示全部 10 个任务同时进行——5 个正在运行,5 个在队列中等待——并随着每个任务完成提供实时状态更新。
每个游戏都完整实现
开发智能体会按提示词中指定的完整功能集构建每一款游戏:
- 计分系统 — 根据表现获得分数
- 难度递增 — 游戏速度或复杂度会随时间提升
- 重玩按钮 — 无需刷新页面即可再次游玩
- 流畅视觉效果 — CSS 动画、canvas 渲染、春节配色(红、金、白)
- 移动端友好布局 — 触控事件与响应式尺寸
系统还会自动生成 game_development_plan.md 和 shared_files.md——这些文档描述了 10 款游戏之间的设计决策与共享资源。
可立即在浏览器中游玩
当所有任务完成后,每个 .html 文件都可以直接在任意浏览器中打开——无需构建步骤,也不需要服务器。街机游戏演示会显示实时得分计数器、最高分记录、春节装饰,以及一个红金配色的“再来一次”按钮。每款游戏都以单文件形式独立存在。
此任务的 Token 使用量约为 750,000 tokens —— 这反映了底层并行代码生成的规模。
并行执行真正意味着什么
这里的关键洞察不只是 Eigent 构建了 10 款游戏,而是它们是同时构建的。顺序执行 10 款游戏会花费 10 倍时间。Eigent 的并行智能体架构意味着总耗时由最慢的单个任务决定,而不是所有任务时间之和。
同样的原则也适用于任何一批相互独立的交付物:同时生成多份报告、撰写多篇文档、构建多个组件,或者并行研究多个主题。
接下来可以尝试什么
为产品发布制作一个游戏合集:一个品牌化解谜游戏、一个带排行榜的街机游戏,以及一个问答游戏——全部使用我们公司的配色和 Logo。
生成一个可嵌入着陆页 iframe 的节日微型游戏。
在构建完这些游戏后,在浏览器中逐个打开,并为预览网格截取截图。
将全部 10 款游戏合并到一个 HTML 页面中,并提供一个菜单来启动每一款游戏。
提升效果的技巧
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明确指定游戏类型。 你在提示词中对每款游戏的类型和核心机制定义得越精确,输出之间的差异就会越明显。模糊的提示往往会生成相似的游戏,只是主题略有不同。
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明确设定质量标准。 像“打磨完善”“适配移动端”“流畅视觉效果”这样的措辞会被视为约束,而不是建议。它们会直接影响生成代码的质量。
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保存到命名的工作区文件夹。 在提示词中包含具体的输出路径,可以确保所有 10 个文件都保存在同一位置——方便打包分享或作为套件部署。



