并行生成 200 个独特游戏——然后将它们打包成一个文件
这个用例关注的是纯吞吐量。生成单个 HTML 游戏文件很简单。生成 200 个独特的游戏——每个都有不同的主题、机制和视觉风格——并将它们打包成一个交付物,是一个专门用来展示并行能力的任务。Eigent 通过将请求拆解为 200 个同时进行的子任务,并一次性全部运行来处理它。
编写提示词
这个工作流的关键在于告诉 Eigent 并行运行子任务:
请帮我生成至少 200 个主题不同的 HTML 游戏文件,然后把所有生成的文件打包成一个 .zip 文件。请将其拆解为至少 200 个子任务并行运行。
Eigent 会将其理解为一个大规模并行化任务,并自动启动相应数量的并发工作器。
Eigent 拆解任务
在创建任何文件之前,Eigent 会先规划工作负载。它会生成 200+ 个不同的游戏主题和机制列表——益智游戏、街机游戏、问答游戏、模拟游戏等等——并将每个主题分配给一个独立的子任务。每个子任务负责编写一个完整、自包含的 HTML 游戏文件。
这种拆解步骤让整个工作流变得可行。没有它,你就得等待 200 次按顺序的文件生成。
并行生成游戏
当 200 个子任务同时运行时,Eigent 生成所有游戏文件所需的时间只是顺序方式的一小部分。每个文件都是一个独立的 HTML 文档,内嵌 CSS 和 JavaScript——无需外部依赖,也无需构建步骤。
你可以在智能体输出面板中实时查看子任务完成情况。
打包成 ZIP
当所有 200 个游戏文件都生成完毕后,Eigent 会将它们打包成一个 .zip 压缩包并保存到你的桌面。压缩包中包含每一个游戏文件,命名统一,便于解压或分享。
检查输出结果
解压 ZIP 文件,并在浏览器中打开几个 HTML 文件,以验证输出的多样性和质量。每个文件都应该是一个可玩的、自包含的、主题各异的游戏。
如果有任何文件的主题重复或缺失,你可以让 Eigent 重新生成特定条目:
第 47 个游戏与第 12 个游戏主题相同。请换一个不同的主题重新生成它。
这为什么重要
这个工作流展示了 Eigent 的一项核心架构优势:能够将一个大型任务拆解为数百个相互独立的并行子任务,并同时执行它们。同样的模式也适用于任何高吞吐量生成任务——报告、数据转换、邮件草稿、代码模板、测试用例。只要你能描述任务的一个实例,Eigent 就能把它扩展到数百个。
接下来可以尝试什么
生成 50 个独特的 HTML 数据可视化模板,并将它们打包成 ZIP。
为不同的行业创建 100 个单页落地页模板,并将它们保存为一个压缩包。
为 50 个美国州分别生成一个问答游戏,并将它们打包在一起。
根据世界各地的菜系列表构建 200 个独特的食谱 HTML 页面,并将它们打包。
获取更好结果的技巧
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明确指定“不同主题”或“独特主题”。 如果不这样做,Eigent 可能会生成少数几个主题的变体。明确的唯一性要求会推动它产生更广泛的多样性。
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请求一个清单文件。 添加“同时生成一个 README,列出全部 200 个游戏及其主题”,这样你就能快速查阅,而无需逐个打开每个文件。
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按任务规模调整子任务数量。 如果你想要 500 个文件,就告诉 Eigent 拆解为 500 个子任务。并行架构会随着你指定的数量扩展。



