A quick update on free credits

We’ve temporarily paused free credits for new accounts while we address recent misuse. Thank you for your patience and understanding.

logo
  • 環境
  • 企業方案
  • 價格
DeveloperMay 29, 2026

使用 Eigent 建立 10 款農曆新年 HTML5 遊戲

EigentEigent
建立 10 款農曆新年馬年主題 HTML5 遊戲
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

10 款遊戲,一個提示詞,同時並行執行

建立一款打磨完善嘅瀏覽器遊戲要花幾個鐘。建立 10 款唔同類型、分屬 10 種遊戲風格嘅遊戲——街機、解謎、無盡跑酷、記憶、策略、復古像素、雙人、放置、反應同實驗性——可能要幾日。使用 Eigent 嘅平行 agent 執行,只需要一個提示詞。呢個工作流程展示咗,當你唔再用順序方式思考任務,而係讓 AI 團隊一次過處理全部任務時,會發生咩事。

1啟動一切嘅提示詞

完整規格會透過一個提示詞傳入:

使用 HTML、CSS 同 JS(唔用任何 library)建立 10 款獨立而完整嘅遊戲,主題圍繞 2026 農曆新年(馬年)。遊戲必須有趣、原創、打磨完善、適合手機玩。包括計分、難度遞增、重新開始按鈕同流暢視覺效果。涵蓋:街機、解謎、無盡跑酷、反應、策略、記憶、雙人本地、放置、復古像素,以及 1 款實驗性遊戲。要做到超好玩、玩得開心。將遊戲儲存到我工作區資料夾。

無需 library。無需外部資源。純 HTML/CSS/JS,可喺任何瀏覽器中遊玩,並以馬年紅金美學作主題。

2Eigent 拆分成 10 個平行任務

Eigent 嘅 AI Workforce 即刻將需求拆解成 10 個並行任務——全部同時運行:

  • arcade-game.html — 以農曆新年馬年為主題嘅經典街機動作遊戲
  • puzzle-game.html — 帶有節慶元素嘅空間或邏輯解謎遊戲
  • endless-runner.html — 以馬為角色嘅橫向卷軸跑酷遊戲
  • reaction-game.html — 基於時機同反應嘅玩法機制
  • strategy-game.html — 帶有農曆新年元素嘅戰術決策遊戲
  • memory-game.html — 配對卡牌或圖案記憶遊戲
  • twoplayer-game.html — 本地雙人對戰格式
  • idle-game.html — 增量式資源累積遊戲
  • retro-pixel-game.html — 以 8-bit 美術風格同像素風馬匹角色為特色
  • experimental-game.html — 非傳統機制或互動模型

Eigent UI 會顯示全部 10 個任務同時進行——5 個進行中、5 個排喺佇列——並在每個任務完成時提供即時狀態更新。

3每款遊戲都完整實作

Developer Agent 會按照提示詞中指定嘅完整功能集,建立每款遊戲:

  • 計分系統 — 按表現計分
  • 難度遞增 — 遊戲速度或複雜度隨時間增加
  • 重新開始按鈕 — 唔使重新整理頁面都可以繼續玩
  • 流暢視覺效果 — CSS 動畫、canvas render、農曆新年配色(紅、金、白)
  • 手機友善版面 — 觸控事件同響應式尺寸

系統亦會自動生成 game_development_plan.md 同 shared_files.md——呢啲文件會描述 10 款遊戲之間嘅設計決策同共用資源。

4可即時喺瀏覽器中遊玩

當所有任務完成後,每個 .html 檔案都可以直接喺任何瀏覽器開啟——唔需要 build 步驟,亦唔需要 server。街機遊戲 demo 會顯示即時分數計數器、最高分追蹤、農曆新年裝飾,以及一個紅金配色嘅「再來一次」按鈕。每款遊戲都係單一檔案、完全獨立。

呢個任務嘅 token 用量:約 750,000 tokens —— 反映咗背後進行中嘅大規模平行程式碼生成。

5平行執行真正代表咩

關鍵唔只係 Eigent 建立咗 10 款遊戲,而係佢哋係 同一時間 建立。順序執行 10 款遊戲會多用 10 倍時間。Eigent 嘅平行 agent 架構意味住,總耗時取決於最慢嘅單一任務,而唔係所有任務時間嘅總和。

同樣原則亦適用於任何一批互相獨立嘅交付項目:同時生成多份報告、撰寫多份文件、建立多個元件,或者研究多個主題。

6下一步可以試咩

為產品發佈建立一個遊戲套裝:一款品牌解謎、一款排行榜街機遊戲,同一款問答遊戲——全部採用我哋公司嘅配色同 logo。

生成一款節慶微型遊戲,可以用 iframe 嵌入到登陸頁面。

建好遊戲之後,喺瀏覽器中打開每一款,再擷取截圖做預覽網格。

將全部 10 款遊戲整合成一個單一 HTML 頁面,並用選單啟動每一款。

7取得更好結果嘅貼士

  • 清楚指定遊戲類型。 你喺提示詞入面越精確定義每款遊戲嘅類型同核心機制,輸出就會越有差異化。含糊嘅提示詞通常會產生相似嘅遊戲,只係主題略有不同。

  • 明確設定品質標準。 「打磨完善」、「適合手機玩」同「流暢視覺效果」呢啲字眼會被解讀為限制條件,而唔係建議。佢哋會直接影響生成程式碼嘅質素。

  • 儲存到指定嘅工作區資料夾。 喺提示詞中加入具體輸出路徑,可以確保全部 10 個檔案都落喺同一個位置——方便打包、分享或者作為套裝部署。

Other use cases

Gemini 4:一個提示詞,在 Blender 中 Vibe Coding 一段 3D 電影短片

Gemini 4:一個提示詞,在 Blender 中 Vibe Coding 一段 3D 電影短片

在 Cozy Kitchen 場景中製作一段四個鏡頭、十二秒的電影短片:一陣穿堂風把食譜卡從架上吹起,帶着它飛過工作枱,最後讓它搭在士多啤梨撻上。保留溫暖的插畫風廚房。加入一張薄薄的雙面 RecipePage,上面有清晰可讀的食譜內容;按照 action.json 中的飛行通道移動,並透過看得見的風的線索,呈現平靜的開場、有動機的升起、飛行、接觸和落定。使用四部不同的攝影機和綁定攝影機的剪接點,鏡頭 2 和 3 使用景深,食譜卡和攝影機的運動要流暢且可量度。交付一個已打包、可編輯的 sequence.blend、一份 CSV 鏡頭表、一張附標註的 3×3 分鏡圖和九張靜態畫面。

Gemini 4:將影片教學轉化為生產級 RL 工程技能

Gemini 4:將影片教學轉化為生產級 RL 工程技能

觀看列出的 YouTube 講座,將當中的方法和洞見轉化為 2–4 個可重用的檔案式代理技能,並只以這些影片作為主要來源。為每段講座建立附時間戳記的大綱,記錄關鍵洞見、結果和警示,並將每項論點標示為 OBSERVED、INFERRED 或 UPDATED。每個技能包含一個附關鍵洞見章節和工具無關路徑的 SKILL.md,以及一個 evidence.md。驗證每個技能,然後在 127.0.0.1 上發佈一份淺色模式的 HTML 報告,內含嵌入的講座影片、可點擊的時間戳記、講座比較、標出缺口的覆蓋矩陣,以及清晰的限制清單。

由影片建立 CAD 模型:Gemini 3.7 Flash 對比 3.6 Flash

由影片建立 CAD 模型:Gemini 3.7 Flash 對比 3.6 Flash

分析上傳參考影片中的 Transformers 角色,匯出可供製作的高細節 3D CAD/網格模型(.glb)。分析風格、關節和表面細節;在合理關節樞軸分離身體與裝甲;使用精確硬表面機械幾何及金屬 PBR 材質和自發光。把 Diffuse、Normal、Roughness、Metallic 和 Emissive 紋理直接封裝於 GLB,並保持乾淨拓撲、流形幾何及即時預覽效能。

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

立即試用 Eigent

下載開源桌面 app。你的 AI workforce,直接在你電腦上運行。

下載 Eigent
Eigent

獲取 AI workforce 自動化的最新更新、教學與版本消息。

感謝訂閱!

產品Eigent環境定價企業方案
探索解決方案使用案例技能外掛網誌
開發者文件GitHubCAMEL-AIOpen Source Fund合作夥伴
下載適用於開源版
公司關於我們品牌招聘支援中心使用條款私隱政策安全與信任Cookie 政策退款與試用政策

版權所有 © 2026 EIGENT UK LTD