10 款遊戲,一個提示詞,同時並行執行
建立一款打磨完善嘅瀏覽器遊戲要花幾個鐘。建立 10 款唔同類型、分屬 10 種遊戲風格嘅遊戲——街機、解謎、無盡跑酷、記憶、策略、復古像素、雙人、放置、反應同實驗性——可能要幾日。使用 Eigent 嘅平行 agent 執行,只需要一個提示詞。呢個工作流程展示咗,當你唔再用順序方式思考任務,而係讓 AI 團隊一次過處理全部任務時,會發生咩事。
啟動一切嘅提示詞
完整規格會透過一個提示詞傳入:
使用 HTML、CSS 同 JS(唔用任何 library)建立 10 款獨立而完整嘅遊戲,主題圍繞 2026 農曆新年(馬年)。遊戲必須有趣、原創、打磨完善、適合手機玩。包括計分、難度遞增、重新開始按鈕同流暢視覺效果。涵蓋:街機、解謎、無盡跑酷、反應、策略、記憶、雙人本地、放置、復古像素,以及 1 款實驗性遊戲。要做到超好玩、玩得開心。將遊戲儲存到我工作區資料夾。
無需 library。無需外部資源。純 HTML/CSS/JS,可喺任何瀏覽器中遊玩,並以馬年紅金美學作主題。
Eigent 拆分成 10 個平行任務
Eigent 嘅 AI Workforce 即刻將需求拆解成 10 個並行任務——全部同時運行:
arcade-game.html— 以農曆新年馬年為主題嘅經典街機動作遊戲puzzle-game.html— 帶有節慶元素嘅空間或邏輯解謎遊戲endless-runner.html— 以馬為角色嘅橫向卷軸跑酷遊戲reaction-game.html— 基於時機同反應嘅玩法機制strategy-game.html— 帶有農曆新年元素嘅戰術決策遊戲memory-game.html— 配對卡牌或圖案記憶遊戲twoplayer-game.html— 本地雙人對戰格式idle-game.html— 增量式資源累積遊戲retro-pixel-game.html— 以 8-bit 美術風格同像素風馬匹角色為特色experimental-game.html— 非傳統機制或互動模型
Eigent UI 會顯示全部 10 個任務同時進行——5 個進行中、5 個排喺佇列——並在每個任務完成時提供即時狀態更新。
每款遊戲都完整實作
Developer Agent 會按照提示詞中指定嘅完整功能集,建立每款遊戲:
- 計分系統 — 按表現計分
- 難度遞增 — 遊戲速度或複雜度隨時間增加
- 重新開始按鈕 — 唔使重新整理頁面都可以繼續玩
- 流暢視覺效果 — CSS 動畫、canvas render、農曆新年配色(紅、金、白)
- 手機友善版面 — 觸控事件同響應式尺寸
系統亦會自動生成 game_development_plan.md 同 shared_files.md——呢啲文件會描述 10 款遊戲之間嘅設計決策同共用資源。
可即時喺瀏覽器中遊玩
當所有任務完成後,每個 .html 檔案都可以直接喺任何瀏覽器開啟——唔需要 build 步驟,亦唔需要 server。街機遊戲 demo 會顯示即時分數計數器、最高分追蹤、農曆新年裝飾,以及一個紅金配色嘅「再來一次」按鈕。每款遊戲都係單一檔案、完全獨立。
呢個任務嘅 token 用量:約 750,000 tokens —— 反映咗背後進行中嘅大規模平行程式碼生成。
平行執行真正代表咩
關鍵唔只係 Eigent 建立咗 10 款遊戲,而係佢哋係 同一時間 建立。順序執行 10 款遊戲會多用 10 倍時間。Eigent 嘅平行 agent 架構意味住,總耗時取決於最慢嘅單一任務,而唔係所有任務時間嘅總和。
同樣原則亦適用於任何一批互相獨立嘅交付項目:同時生成多份報告、撰寫多份文件、建立多個元件,或者研究多個主題。
下一步可以試咩
為產品發佈建立一個遊戲套裝:一款品牌解謎、一款排行榜街機遊戲,同一款問答遊戲——全部採用我哋公司嘅配色同 logo。
生成一款節慶微型遊戲,可以用 iframe 嵌入到登陸頁面。
建好遊戲之後,喺瀏覽器中打開每一款,再擷取截圖做預覽網格。
將全部 10 款遊戲整合成一個單一 HTML 頁面,並用選單啟動每一款。
取得更好結果嘅貼士
-
清楚指定遊戲類型。 你喺提示詞入面越精確定義每款遊戲嘅類型同核心機制,輸出就會越有差異化。含糊嘅提示詞通常會產生相似嘅遊戲,只係主題略有不同。
-
明確設定品質標準。 「打磨完善」、「適合手機玩」同「流暢視覺效果」呢啲字眼會被解讀為限制條件,而唔係建議。佢哋會直接影響生成程式碼嘅質素。
-
儲存到指定嘅工作區資料夾。 喺提示詞中加入具體輸出路徑,可以確保全部 10 個檔案都落喺同一個位置——方便打包、分享或者作為套裝部署。



