從一段影片到可關節化 3D 模型
機械角色通常需要正、側、背三視圖、關節特寫和材質說明。此工作流只把一段參考影片交給 Eigent,讓 Gemini 3.7 Flash 將可見資料轉成詳細的 .glb 網格。錄製結果中,3.7 Flash 完成得更快,模型的機械層次也更多;3.6 Flash 較簡單、較偏塊狀。
準備影片與模型
選擇全身持續可見、包含正面、側面和背面,並清楚展示肩、肘、髖、膝、踝和脊柱的影片。避免動態模糊、快速剪接和遮擋,保留原始解像度。單段影片適合概念網格,未拍到的面會由模型推斷;慢速轉台影片或額外圖片可提升保真度。
在 Settings → Agents → Models → Gemini 填入 API 金鑰,按需要設定 API Host,並選擇 Gemini 3.7 Flash。在 Cowork with Single Agent 建立任務,附加影片並確認檔案已出現在訊息中。單代理模式讓分析、計劃和輸出保持在同一上下文。
使用完整提示詞
Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file. Analyze style, silhouette, armor, joints, panel lines, wiring, pistons, energy cores, and greebles. Build precise hard-surface geometry, separate armor around logical pivots for rigging, use layered metallic PBR materials, and pack Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, and Emissive maps into a clean, manifold, real-time-ready GLB.
提示詞同時指定觀察內容、網格分割和交付格式;沒有這些限制,成品可能外觀像機器人,卻不方便綁定或編輯。
建立並檢查 GLB
Gemini 會抽取輪廓、裝甲塊、關節位置、色彩區域和表面特徵,再建立 3D 計劃。GLB 將幾何和 PBR 材質置於同一檔案,可在網頁檢視器或 Blender 開啟。請繞所有軸旋轉,檢查側面、背面、裝甲空隙和樞軸對齊。示範的 3.7 Flash 有分段頭部、軀幹、手臂和腿部,具更清晰機械分層及多種色彩、材質區域。
比較與驗證
同一 CAD 任務的並排播放中,3.7 Flash 較快,部件、表面變化、可讀分段和色彩點綴更多;3.6 Flash 較慢、較簡化。這是示範,不是受控基準測試,時間會受影片、提示詞、提供商負載、工具和複雜度影響。
正式使用前檢查非流形邊、重複面、孔洞、自我交疊;比例、原點和軸;部件分離及關節碰撞;嵌入的 Base Color、Normal、Metallic、Roughness、Emissive;三角面數、紋理解像度、draw call 和檔案大小;以及所有參考影格的一致性。GLB 是網格交付格式而非參數化 CAD;如要製造或控制公差,請在 CAD 中重建或驗證。下一輪可要求產生包含三角面數、階層、材質、缺失紋理、非流形問題、樞軸和差異的審核報告,再輸出修正版本、低面數版、rig 階層或 LOD。



