logo
  • 環境
  • 企業方案
  • 價格方案
DeveloperMay 29, 2026

使用 Eigent 同時打造 10 款中國新年 HTML5 遊戲

EigentEigent
打造 10 款中國新年馬年主題 HTML5 遊戲
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

10 款遊戲,一個提示,並行執行

打造一款精緻的瀏覽器遊戲就需要數小時。若要打造十款不同類型的遊戲——街機、益智、無盡跑酷、記憶、策略、復古像素、雙人、放置、反應,以及實驗性遊戲——可能要花上好幾天。有了 Eigent 的平行代理程式執行,這只需要一個提示。這個工作流程展示了當你不再按順序思考任務,而是讓你的 AI 團隊一次處理全部任務時,會發生什麼事。

1啟動一切的提示詞

完整規格會透過單一提示傳入:

使用 HTML、CSS 和 JS(不使用任何函式庫)打造 10 款獨立且完整的遊戲,主題圍繞 2026 年中國新年(馬年)。遊戲必須有趣、原創、精緻、適合行動裝置。請包含計分、難度遞增、重新開始按鈕與流暢視覺效果。涵蓋:街機、益智、無盡跑酷、反應、策略、記憶、2 人本機、放置、復古像素,以及 1 款實驗性遊戲。請把它們做得既驚艷又好玩。將遊戲儲存在我的工作區資料夾中。

不使用函式庫。不使用外部素材。純 HTML/CSS/JS,可在任何瀏覽器中遊玩,並以馬年紅金配色為主視覺。

2Eigent 拆分為 10 個平行任務

Eigent 的 AI 團隊會立即將需求拆解為 10 個並行任務——全部同時執行:

  • arcade-game.html — 具有中國新年馬年主題的經典街機動作遊戲
  • puzzle-game.html — 帶有節慶元素的空間或邏輯益智遊戲
  • endless-runner.html — 以馬角色為主角的橫向卷軸跑酷遊戲
  • reaction-game.html — 基於時機與反應力的機制
  • strategy-game.html — 具有中國新年主題元素的戰術決策遊戲
  • memory-game.html — 翻牌配對或圖案記憶遊戲
  • twoplayer-game.html — 本機雙人競技形式
  • idle-game.html — 增量式資源累積遊戲
  • retro-pixel-game.html — 以像素藝術馬角色為特色的 8-bit 美術風格
  • experimental-game.html — 非傳統機制或互動模型的遊戲

Eigent UI 會顯示所有 10 個任務同時進行中——五個執行中、五個排隊等待中——並在每個任務完成時即時更新狀態。

3每款遊戲都完整實作

開發代理程式會依照提示中的完整功能集,為每款遊戲建構完成版:

  • 計分系統 — 根據表現獲得分數
  • 難度遞增 — 遊戲速度或複雜度隨時間提升
  • 重新開始按鈕 — 無需重新整理頁面即可再次遊玩
  • 流暢視覺效果 — CSS 動畫、canvas 渲染、CNY 配色(紅、金、白)
  • 適合行動裝置的版面 — 觸控事件與響應式尺寸

系統也會自動生成 game_development_plan.md 和 shared_files.md——這些文件說明了 10 款遊戲之間的設計決策與共用素材。

4可立即在瀏覽器中遊玩

所有任務完成後,每個 .html 檔案都可直接在任何瀏覽器中開啟——不需要建置步驟,也不需要伺服器。街機遊戲示範會顯示即時分數、最高分紀錄、中國新年裝飾,以及一個紅金配色的「再來一次」按鈕。每款遊戲都以單一檔案自成一體。

此任務的 token 使用量:約 750,000 tokens —— 這反映出底層正在進行的大規模平行程式碼生成。

5平行執行真正代表什麼

關鍵不只是 Eigent 做出了 10 款遊戲,而是它們是同時完成的。若順序執行 10 款遊戲,所需時間會增加 10 倍。Eigent 的平行代理程式架構代表總耗時取決於最慢的單一任務,而不是所有任務時間的總和。

同樣的原則也適用於任何一批彼此獨立的交付項目:同時生成多份報告、撰寫多份文件、建構多個元件,或研究多個主題。

6接下來可以試試看

為產品發表打造一組遊戲套件:一款品牌益智遊戲、一款排行榜街機遊戲,以及一款問答遊戲——全部採用我們公司的色彩配置與 Logo。

生成一款可嵌入著陸頁 iframe 的節慶微型遊戲。

在打造完遊戲後,於瀏覽器中開啟每一款,並截圖製作預覽網格。

將全部 10 款遊戲合併成單一 HTML 頁面,並加上可啟動各遊戲的選單。

7提升成果的技巧

  • 盡量具體描述類型。 你在提示中對每款遊戲的類型與核心機制定義得越精確,輸出的差異化就越明顯。含糊的提示通常會產生相似的遊戲,只是主題略有不同。

  • 明確設定品質標準。 像「精緻」、「適合行動裝置」與「流暢視覺效果」這些詞會被視為限制條件,而不是建議。它們會直接影響生成程式碼的品質。

  • 儲存到命名明確的工作區資料夾。 在提示中加入明確的輸出路徑,可確保所有 10 個檔案都存放在同一個位置,方便打包分享或部署為套件。

Other use cases

收據與發票的自動化 VAT 申報

收據與發票的自動化 VAT 申報

請處理 "VAT" 資料夾中的所有收據與發票,包括照片、掃描 PDF 與數位發票。最終輸出應只包含兩個檔案:(1) vat_return.xlsx — 這個 Excel 檔應每筆收據或發票占一列,列出所有擷取的欄位,顯示每筆項目是否符合 VAT 退稅資格,顯示每筆符合資格項目的可回收 VAT 金額,包含不可回收項目的排除原因,清楚標示需要人工審核的項目,並包含一個顯示可回收 VAT 總額的摘要工作表。(2) vat_return.html — 建立一個可直接開啟並分享給會計團隊的獨立 HTML 檔。HTML 檔應顯示所有 VAT 回收項目、每筆項目的可回收 VAT 金額、被排除的項目及其排除原因、需要人工審核的項目,以及可回收 VAT 總額。不要猜測任何不確定的資訊。

長時程任務:在 Eigent 單代理架構中比較 GLM-5.1 與 GLM-5.2

長時程任務:在 Eigent 單代理架構中比較 GLM-5.1 與 GLM-5.2

對 AI 基礎設施生態系中的 26 家公司進行深度研究——這是整個 AI 價值鏈中最確定的主線。涵蓋以下 6 個子領域(各自選出具代表性的公司,從大型領導者到較小玩家皆納入):AI 資料中心(運算基礎設施/建置);GPU/AI 晶片(訓練與推論矽晶片、ASIC、IP);伺服器、網路與光模組(交換器、NIC、光互連);電力、液冷與儲能(電源供應、散熱、能源管理);AI 雲端/算力平台(超大型雲端業者、GPU 雲、算力租賃平台);支援生態系(HBM/先進封裝、晶圓代工、連接器與其他關鍵零組件)。針對每家公司,研究:公司名稱、子領域、總部/國家;核心產品及其在 AI 供應鏈中的具體角色;上市或未上市(若上市,提供代號+交易所;若未上市,註明最新估值/融資輪次);市值或估值規模(用於排序);在生態系中的定位與護城河(1–2 句);主要客戶/競爭對手。排序方式:在每個子領域內,依規模由大到小排名(依市值/估值)。整體結構採由上而下:從完整硬體生態系全景一路展開到每一家公司的細節。輸出要求:首先產生結構化資料檔 ai_infra_data.json——包含全部 26 家公司與上述欄位、6 個子領域分類、上市/未上市旗標,以及跨公司比較矩陣(子領域 × 關鍵維度)。接著根據該 JSON 產生一份精緻的 HTML 報告:包含生態系全景/分層圖、產業區塊、公司卡片、清楚的上市/未上市視覺標示(標籤或色彩編碼)、市值排名圖表,以及可排序/可篩選的比較表。設計要專業、資訊密集且具互動性。先驗證研究資料的準確性(上市狀態、代號、估值——使用最新數據並引用來源),再產生報告。以單代理模式執行此任務。

使用 Gemini 3.1 Pro 打造完整 3D Snow Bros 平台遊戲

使用 Gemini 3.1 Pro 打造完整 3D Snow Bros 平台遊戲

打造一款受 Mario 啟發、結合 Snow Bros 機制的現代 3D 橫向捲軸平台遊戲。玩家可以發射雪球將怪物逐步凍結成雪球,之後踢飛它們以連鎖擊中其他敵人。包含計分系統、生命顯示、難度遞增,以及具有豐富 3D 分層場景的重新開始功能。

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

立即體驗 Eigent

下載開源桌面應用,在本地以 AI 工作團隊開始自動化。

下載 Eigent
Eigent

掌握 AI 工作團隊自動化的最新更新與教學內容。

產品Eigent環境價格方案企業方案
探索解決方案使用情境技能插件部落格
開發者文件GitHubCAMEL-AI開源基金合作夥伴
下載開源版
公司關於我們品牌招募使用條款隱私權政策安全與信任Cookie 政策退款與試用政策

版權所有 © 2026 EIGENT UK LTD

Eigent 1.0 全新版本發佈!download