10 款遊戲,一個提示,並行執行
打造一款精緻的瀏覽器遊戲就需要數小時。若要打造十款不同類型的遊戲——街機、益智、無盡跑酷、記憶、策略、復古像素、雙人、放置、反應,以及實驗性遊戲——可能要花上好幾天。有了 Eigent 的平行代理程式執行,這只需要一個提示。這個工作流程展示了當你不再按順序思考任務,而是讓你的 AI 團隊一次處理全部任務時,會發生什麼事。
啟動一切的提示詞
完整規格會透過單一提示傳入:
使用 HTML、CSS 和 JS(不使用任何函式庫)打造 10 款獨立且完整的遊戲,主題圍繞 2026 年中國新年(馬年)。遊戲必須有趣、原創、精緻、適合行動裝置。請包含計分、難度遞增、重新開始按鈕與流暢視覺效果。涵蓋:街機、益智、無盡跑酷、反應、策略、記憶、2 人本機、放置、復古像素,以及 1 款實驗性遊戲。請把它們做得既驚艷又好玩。將遊戲儲存在我的工作區資料夾中。
不使用函式庫。不使用外部素材。純 HTML/CSS/JS,可在任何瀏覽器中遊玩,並以馬年紅金配色為主視覺。
Eigent 拆分為 10 個平行任務
Eigent 的 AI 團隊會立即將需求拆解為 10 個並行任務——全部同時執行:
arcade-game.html— 具有中國新年馬年主題的經典街機動作遊戲puzzle-game.html— 帶有節慶元素的空間或邏輯益智遊戲endless-runner.html— 以馬角色為主角的橫向卷軸跑酷遊戲reaction-game.html— 基於時機與反應力的機制strategy-game.html— 具有中國新年主題元素的戰術決策遊戲memory-game.html— 翻牌配對或圖案記憶遊戲twoplayer-game.html— 本機雙人競技形式idle-game.html— 增量式資源累積遊戲retro-pixel-game.html— 以像素藝術馬角色為特色的 8-bit 美術風格experimental-game.html— 非傳統機制或互動模型的遊戲
Eigent UI 會顯示所有 10 個任務同時進行中——五個執行中、五個排隊等待中——並在每個任務完成時即時更新狀態。
每款遊戲都完整實作
開發代理程式會依照提示中的完整功能集,為每款遊戲建構完成版:
- 計分系統 — 根據表現獲得分數
- 難度遞增 — 遊戲速度或複雜度隨時間提升
- 重新開始按鈕 — 無需重新整理頁面即可再次遊玩
- 流暢視覺效果 — CSS 動畫、canvas 渲染、CNY 配色(紅、金、白)
- 適合行動裝置的版面 — 觸控事件與響應式尺寸
系統也會自動生成 game_development_plan.md 和 shared_files.md——這些文件說明了 10 款遊戲之間的設計決策與共用素材。
可立即在瀏覽器中遊玩
所有任務完成後,每個 .html 檔案都可直接在任何瀏覽器中開啟——不需要建置步驟,也不需要伺服器。街機遊戲示範會顯示即時分數、最高分紀錄、中國新年裝飾,以及一個紅金配色的「再來一次」按鈕。每款遊戲都以單一檔案自成一體。
此任務的 token 使用量:約 750,000 tokens —— 這反映出底層正在進行的大規模平行程式碼生成。
平行執行真正代表什麼
關鍵不只是 Eigent 做出了 10 款遊戲,而是它們是同時完成的。若順序執行 10 款遊戲,所需時間會增加 10 倍。Eigent 的平行代理程式架構代表總耗時取決於最慢的單一任務,而不是所有任務時間的總和。
同樣的原則也適用於任何一批彼此獨立的交付項目:同時生成多份報告、撰寫多份文件、建構多個元件,或研究多個主題。
接下來可以試試看
為產品發表打造一組遊戲套件:一款品牌益智遊戲、一款排行榜街機遊戲,以及一款問答遊戲——全部採用我們公司的色彩配置與 Logo。
生成一款可嵌入著陸頁 iframe 的節慶微型遊戲。
在打造完遊戲後,於瀏覽器中開啟每一款,並截圖製作預覽網格。
將全部 10 款遊戲合併成單一 HTML 頁面,並加上可啟動各遊戲的選單。
提升成果的技巧
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盡量具體描述類型。 你在提示中對每款遊戲的類型與核心機制定義得越精確,輸出的差異化就越明顯。含糊的提示通常會產生相似的遊戲,只是主題略有不同。
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明確設定品質標準。 像「精緻」、「適合行動裝置」與「流暢視覺效果」這些詞會被視為限制條件,而不是建議。它們會直接影響生成程式碼的品質。
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儲存到命名明確的工作區資料夾。 在提示中加入明確的輸出路徑,可確保所有 10 個檔案都存放在同一個位置,方便打包分享或部署為套件。



