平行產生 200 個獨特遊戲,再將它們打包成單一檔案
這個使用案例著重於原始吞吐量。產生單一 HTML 遊戲檔案很直接,但要產生 200 個獨特的遊戲——每個都有不同主題、機制與視覺風格——再將它們打包成一個交付成果,這正是為了展現平行處理能力而設計的任務。Eigent 透過將請求拆解成 200 個同時進行的子任務,並一次全部執行來完成它。
撰寫提示
這個工作流程的關鍵在於明確告訴 Eigent 要平行執行子任務:
請幫我產生至少 200 個主題不同的 HTML 遊戲檔案,然後把所有產生的檔案打包成一個 .zip 檔。請將這件事拆解成至少 200 個子任務並行執行。
Eigent 會將這視為大規模平行化任務,並自動啟動適當數量的並行 worker。
Eigent 拆解任務
在建立任何檔案之前,Eigent 會先規劃工作負載。它會產生一份包含 200+ 種不同遊戲主題與機制的清單——例如益智遊戲、街機遊戲、問答遊戲、模擬遊戲等——並將每一項指派給獨立的子任務。每個子任務負責撰寫一個完整、可自足的 HTML 遊戲檔案。
這個拆解步驟正是讓這個工作流程可行的關鍵。若沒有它,你將需要等待 200 次連續的檔案產生。
平行產生遊戲
當 200 個子任務同時執行時,Eigent 能在遠少於序列式方法所需的時間內產生全部遊戲檔案。每個檔案都是獨立的 HTML 文件,內嵌 CSS 與 JavaScript——不需要外部相依性,也不需要建置步驟。
你可以查看代理人輸出面板,即時觀察子任務完成情況。
打包成 ZIP
當所有 200 個遊戲檔案都產生完成後,Eigent 會將它們打包成單一 .zip 壓縮檔,並儲存到你的桌面。壓縮檔內包含每個遊戲檔案,命名一致,方便你解壓或分享。
檢視輸出結果
解壓 ZIP 後,在瀏覽器中開啟幾個 HTML 檔案,確認輸出的多樣性與品質。每個檔案都應該是一個可遊玩的、可自足的遊戲,且主題各不相同。
如果有任何檔案在主題上重複,或有檔案遺漏,你可以請 Eigent 重新產生特定項目:
第 47 個遊戲和第 12 個遊戲主題相同。請換一個不同的主題重新產生。
這有什麼重要性
這個工作流程展示了 Eigent 核心架構優勢之一:能夠將大型任務拆解成數百個彼此獨立的平行子任務,並同時執行。相同模式也適用於任何高產量產生任務——報告、資料轉換、電子郵件草稿、程式碼範本、測試案例。只要你能描述一個任務實例,Eigent 就能將它擴展到數百個。
接下來可以嘗試什麼
產生 50 個獨特的 HTML 資料視覺化範本,並打包成 ZIP。
為不同產業建立 100 個單頁式登陸頁範本,並將它們儲存為一個套件。
針對美國 50 個州各自產生一個問答遊戲,並將它們打包在一起。
根據全球料理清單建立 200 個獨特的食譜 HTML 頁面,並進行打包。
取得更好結果的技巧
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明確指定「不同主題」或「獨特主題」。 如果沒有這樣要求,Eigent 可能只會產生同幾種主題的變化版本。明確的唯一性要求會推動它產生更廣泛的多樣性。
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要求一份清單檔。 加上「另外產生一份 README,列出全部 200 個遊戲與其主題」可讓你快速查閱,不必逐一打開每個檔案。
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將子任務數量設定為符合工作規模。 如果你想要 500 個檔案,就告訴 Eigent 拆解成 500 個子任務。這個平行架構會隨著你指定的數量一起擴展。



