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DeveloperMay 29, 2026

看影片、玩遊戲:Eigent 依據春晚影像打造 3D 武術遊戲

EigentEigent
春節聯歡晚會武術 3D 遊戲
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從影片到可玩的遊戲——無需撰寫任何程式碼

如果你可以對任何影片說「把這個做成遊戲」會怎樣?這個工作流程正是如此。Eigent 的多模態代理觀看 2026 年春節聯歡晚會的影像——一場精彩的機器人武術表演——萃取角色、動作與視覺風格,接著將這份結構化分析交給開發者代理,由它圍繞這些內容打造完整的 Three.js 遊戲。整個流程只需要一個提示詞和一個影片檔案。

1兩代理流程

此工作流程需要兩個專門代理依序協作:

  • 多模態代理 — 處理影像分析、影片處理、音訊處理與影像生成。它觀看影片並產出關於所見內容的結構化資料。
  • 開發者代理 — 處理終端機與 Shell、網頁部署與螢幕擷取。它接收結構化分析並建立遊戲。

關鍵洞察在於交接:開發者代理不會收到原始影片,而是收到一份描述角色、動作、色彩、場景與主題的結構化文字文件。正是這個轉譯步驟,讓生成的遊戲不是千篇一律,而是忠於原作。

2附加影片並撰寫提示詞

附加 Martial Arts.mp4,並描述你想要的內容:

分析附加的影片檔案,理解 2026 年春節聯歡晚會中的機器人表演、角色、動作、視覺風格與場景,然後使用 Three.js 建立一個完整、單一檔案的 3D 互動 HTML 遊戲,忠實重現影片中的關鍵元素、角色與動作,並具備有趣的遊戲機制、直覺式控制與節慶視覺效果。

系統會立即生成兩個任務——第二個任務會在第一個完成前暫時阻塞。

3任務 1 — 多模態代理觀看影片

多模態代理使用 Video Downloader Toolkit 逐幀處理 Martial Arts.mp4,從關鍵時刻擷取螢幕截圖。接著分析這些影格,並產出一份完整的文字分析,儲存為 martial_arts_video_analysis.txt:

  • 角色與機器人: 外觀、比例、配色(金色與紅色)、表演者數量
  • 動作與行為: 觀察到的具體武術技法——拳擊、踢擊、棍棒攻擊、編排序列
  • 視覺風格: 舞台燈光、色彩配置、節慶裝飾風格、表演空間的深度與尺度
  • 場景與背景: 舞台環境、背景設計、氛圍元素
  • 節慶元素: 春節限定裝飾、象徵性圖案、表演中使用的特效

這份文件成為創意簡報——一份開發者代理可以精準執行的結構化描述。

4任務 2 — 開發者代理建立遊戲

有了這份分析,開發者代理便從 Note Taking Toolkit 讀取筆記,並建立 spring_festival_martial_arts_game.html——一個將所有 HTML、CSS 與 JavaScript 內嵌於單一自足檔案中的頁面。

遊戲會忠實實作多模態代理所辨識出的一切:

  • 3D 機器人角色 使用 Three.js 呈現,採用影片中的金色/紅色配色
  • 武術動畫 重現觀察到的拳擊、踢擊與棍棒攻擊
  • 舞台環境 對應春節聯歡晚會表演的視覺場景
  • 節慶粒子特效 — 燈籠、火花、春節裝飾
  • 多種遊戲模式: 表演模式、戰鬥模式、自由練習

5完成的遊戲

在瀏覽器中開啟 spring_festival_martial_arts_game.html 就能獲得完整體驗:

  • 標題畫面: 2026 春節聯歡晚會 — 武術表演 — 馬年
  • 控制: W/S/A/D 移動 · J 拳擊/攻擊 · K 踢擊 · L 棍棒攻擊 · 空白鍵 特殊招式 · 滑鼠 控制視角 · 滾輪 縮放
  • HUD: 分數計數器(示範中顯示 527)、連擊計數器、模式指示
  • 視覺: 金色/紅色 3D 機器人角色、節慶舞台背景、粒子特效

總使用 token:約 467,000 —— 反映了影片分析與 Three.js 遊戲生成的深度與複雜度。

6為什麼「影片轉遊戲」是新的工作流程類別

這個流程建立了一種新穎做法:把影片理解當作設計規格工具。你不必撰寫遊戲設計文件,而是錄製或找到一段展現你想要之美術風格、角色與互動的影像,然後讓多模態代理把它轉譯成可直接實作的規格。

其應用遠不只限於遊戲。同樣的「影片 → 結構化分析 → 程式碼」流程,也可用於 UI mockup 重現、動畫系統設計、互動式 Demo 生成,以及任何「影片比文字更能表達意圖」的情境。

7接下來可以試試看

分析產品開箱影片,生成一個互動式 3D 產品檢視器,重現影片中的物件。

觀看料理影片,生成一個互動式逐步食譜 App,並匹配影片的視覺風格。

分析運動精華片段,生成一個以該運動為基礎的迷你遊戲。

以春節遊戲為基礎,加入多人模式,讓兩位玩家扮演表演中的不同機器人進行競賽。

8取得更好結果的技巧

  • 使用高品質的來源影片。 多模態代理的場景擷取在清晰、光線充足的影片中最準確。像這支春晚影片這樣角色與動作清楚的表演影像,會比快速剪輯或低解析度內容產出更豐富的分析。

  • 要求先檢查分析再開始建置。 加上「在建立遊戲之前先給我看影片分析文件」可以讓你多一個檢查點,在正式開始建置前先確認代理是否正確理解影片。

  • 要求單一檔案。 指定「單一檔案 3D 互動 HTML 遊戲」可確保所有內容都自足、可立即分享,無需建置步驟或伺服器。

Other use cases

Gemini 4:一個提示詞,在 Blender 中 Vibe Coding 一段 3D 電影短片

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在 Cozy Kitchen 場景中製作一段四個鏡頭、十二秒的電影短片:一陣穿堂風把食譜卡片從架子上吹起,帶著它飛過料理台,最後讓它搭在草莓塔上。保留溫暖的插畫風廚房。加入一張薄薄的雙面 RecipePage,上面有清楚可讀的食譜內容;依照 action.json 中的飛行通道移動,並透過看得見的風的線索,呈現平靜的開場、有動機的升起、飛行、接觸和落定。使用四台不同的攝影機和綁定攝影機的剪輯點,鏡頭 2 和 3 使用景深,卡片和攝影機的運動要平順且可測量。交付一個已打包、可編輯的 sequence.blend、一份 CSV 鏡頭表、一張附標註的 3×3 分鏡圖和九張靜態畫面。

Gemini 4:將影片教學轉化為正式環境 RL 工程技能

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觀看列出的 YouTube 演講,將其中的方法和洞見轉化為 2–4 個可重複使用的檔案式代理技能,並且只以這些影片作為主要來源。為每部演講建立附時間戳記的大綱,記錄關鍵洞見、結果和警示,並將每項論點標示為 OBSERVED、INFERRED 或 UPDATED。每個技能包含一個附關鍵洞見章節和工具無關路徑的 SKILL.md,以及一個 evidence.md。驗證每個技能,然後在 127.0.0.1 上發布一份淺色模式的 HTML 報告,內含嵌入的演講影片、可點擊的時間戳記、演講比較、標出缺口的覆蓋矩陣,以及清楚的限制清單。

從影片建立 CAD 模型:Gemini 3.7 Flash 與 3.6 Flash 比較

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分析上傳參考影片中的 Transformers 角色,並匯出可供正式製作用的高細節 3D CAD/網格模型(.glb)。分析角色風格、關節與表面細節;以邏輯關節樞軸分離身體和裝甲部件,建立高精度硬表面機械幾何;使用陽極金屬、拉絲鋼、深色鈦和高光塗裝等金屬 PBR 材質,並為眼睛、胸部核心和關節光效使用自發光通道。將 Diffuse、Normal、Roughness、Metallic 和 Emissive 紋理直接封裝在 GLB,確保拓撲乾淨、幾何為流形且適合即時預覽。

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