Vom Clip zum artikulierten 3D-Modell
Eine mechanische Figur braucht normalerweise Vorder-, Seiten- und Rückansichten, Gelenkaufnahmen und Materialangaben. Hier erhält Eigent nur ein Video; Gemini 3.7 Flash macht daraus ein artikuliertes .glb-Mesh. In der Aufzeichnung war 3.7 Flash deutlich schneller und erzeugte mehr mechanische Schichten als 3.6 Flash, dessen Ergebnis einfacher und blockiger ausfiel.
Referenzvideo vorbereiten
Wähle einen Clip mit ganzer Figur, mehreren Ansichten und klaren Schultern, Ellbogen, Hüften, Knien, Knöcheln und Wirbelsäule. Vermeide Unschärfe, schnelle Schnitte und Verdeckungen; behalte die Originalauflösung. Ein Clip reicht für ein Konzeptmesh, nicht sichtbare Flächen werden jedoch geschätzt. Für höhere Genauigkeit helfen ein langsames Turntable-Video oder zusätzliche Bilder.
Gemini 3.7 Flash einrichten
Öffne Settings → Agents → Models → Gemini, hinterlege API-Key und bei Bedarf API Host und wähle Gemini 3.7 Flash. Das Demo nutzt single-agent, damit Analyse, Plan, Dateierzeugung und Antwort im selben Kontext bleiben.
Clip anhängen und Prompt senden
Erstelle in Cowork with Single Agent eine Aufgabe, hänge das Video an und prüfe, ob es in der Nachricht erscheint. Verwende diesen Prompt:
Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file. Analyze style, silhouette, armor, joints, panel lines, wiring, pistons, energy cores, and greebles. Build precise hard-surface geometry, separate armor around logical pivots for rigging, use layered metallic PBR materials, and pack Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, and Emissive maps into a clean, manifold, real-time-ready GLB.
Er legt Beobachtung, Mesh-Aufbau und Auslieferung fest. Ohne diese Vorgaben kann ein überzeugender Roboter entstehen, der sich kaum riggen oder bearbeiten lässt.
Ergebnis erzeugen und prüfen
Gemini extrahiert Silhouette, Panzerblöcke, Gelenkpositionen, Farbflächen und Oberflächenmerkmale und erstellt daraus einen 3D-Plan. Das GLB vereint Geometrie und PBR in einer Datei und lässt sich im Web-Viewer oder in Blender öffnen. Drehe es über alle Achsen und prüfe Seiten, Rückseite, Zwischenräume und Pivot-Ausrichtung. Das 3.7-Flash-Ergebnis im Demo besitzt segmentierten Kopf, Torso und Gliedmaßen, besser lesbare Lagen sowie mehrere Material- und Farbbereiche.
3.7 Flash mit 3.6 Flash vergleichen
Im Video war 3.7 Flash schneller und zeigte mehr Bauteile, Oberflächenvariation, lesbare Segmentierung und Farbakzente. 3.6 Flash war langsamer und blockiger. Das ist eine Demonstration, kein kontrollierter Benchmark; Video, Prompt, Anbieterlast, Tools und Komplexität beeinflussen die Laufzeit.
GLB vor der Produktion validieren
Prüfe Non-Manifold-Kanten, doppelte Flächen, Löcher und Selbstüberschneidungen; Maßstab, Ursprung und Achsen; Bauteiltrennung und Gelenkkollisionen; eingebettete Base-Color-, Normal-, Metallic-, Roughness- und Emissive-Maps; Dreiecke, Texturen, Draw Calls und Dateigröße; sowie die Übereinstimmung mit allen Videoframes. GLB ist ein Mesh-Auslieferungsformat, kein parametrisches CAD. Für Fertigung oder Toleranzen muss das Modell im CAD-Workflow neu aufgebaut oder validiert werden.
Nächsten Durchlauf verbessern
Fordere einen GLB-Audit mit Dreieckszahl, Hierarchie, Materialkanälen, Non-Manifold-Geometrie, fehlenden Texturen, Gelenkpivots und sichtbaren Abweichungen an; behebe kritische Probleme und exportiere eine zweite Version. Auch Low-Poly-Version, rig-fähige Hierarchie mit benannten Bones oder LODs sind möglich.



