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DeveloperMay 29, 2026

Créer 10 jeux HTML5 du Nouvel An chinois avec Eigent

EigentEigent
Créer 10 jeux HTML5 sur le thème du Cheval pour le Nouvel An chinois
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AI Workforce on Desktop
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10 jeux, un seul prompt, exécutés en parallèle

Créer un seul jeu de navigateur soigné prend des heures. Créer dix jeux différents, dans dix genres distincts — arcade, puzzle, endless runner, memory, stratégie, pixel art rétro, deux joueurs, idle, réaction et expérimental — pourrait prendre des jours. Avec l’exécution parallèle des agents d’Eigent, il suffit d’un prompt. Ce workflow montre ce qui se passe quand vous cessez de penser les tâches de manière séquentielle et laissez votre équipe IA tout gérer en même temps.

1Le prompt qui déclenche tout

La spécification complète est transmise dans un seul prompt :

Créez 10 jeux distincts et COMPLETS sur des thèmes liés au Nouvel An chinois 2026 (Cheval) en HTML, CSS et JS (sans bibliothèques). Les jeux doivent être amusants, originaux, soignés et adaptés aux mobiles. Incluez un système de score, une difficulté progressive, des boutons de redémarrage et des visuels fluides. Couvrez : arcade, puzzle, endless runner, réaction, stratégie, mémoire, 2 joueurs en local, idle, pixel art rétro et 1 jeu expérimental. Faites-les aussi incroyables et amusants à jouer que possible. Enregistrez les jeux dans le dossier de mon espace de travail.

Aucune bibliothèque. Aucune ressource externe. Du HTML/CSS/JS pur, jouable dans n’importe quel navigateur, avec une esthétique rouge et or inspirée de l’Année du Cheval.

2Eigent se divise en 10 tâches parallèles

L’AI Workforce d’Eigent décompose immédiatement la demande en 10 tâches concurrentes — toutes exécutées simultanément :

  • arcade-game.html — action arcade classique avec thème du Cheval pour le Nouvel An chinois
  • puzzle-game.html — puzzle spatial ou logique avec des éléments festifs
  • endless-runner.html — jeu de course à défilement horizontal avec un personnage cheval
  • reaction-game.html — mécanique basée sur le timing et les réflexes
  • strategy-game.html — prise de décision tactique avec des motifs du Nouvel An chinois
  • memory-game.html — jeu d’association de cartes ou de mémoire de motifs
  • twoplayer-game.html — format compétitif local à deux joueurs
  • idle-game.html — accumulation incrémentale de ressources
  • retro-pixel-game.html — esthétique 8 bits avec sprites de cheval en pixel art
  • experimental-game.html — mécanique ou modèle d’interaction non conventionnel

L’interface d’Eigent affiche les 10 tâches en cours en même temps — cinq en cours d’exécution, cinq en attente dans la file — avec des mises à jour d’état en temps réel à mesure que chacune se termine.

3Chaque jeu est entièrement implémenté

L’Agent Développeur construit chaque jeu avec l’ensemble complet de fonctionnalités spécifiées dans le prompt :

  • Système de score — des points attribués en fonction des performances
  • Difficulté progressive — la vitesse ou la complexité du jeu augmente avec le temps
  • Bouton de redémarrage — jouable sans rafraîchir la page
  • Visuels fluides — animations CSS, rendu canvas, palette de couleurs CNY (rouge, or, blanc)
  • Mise en page adaptée aux mobiles — événements tactiles et dimensionnement responsive

Un game_development_plan.md et un shared_files.md sont également générés automatiquement — une documentation qui décrit les décisions de conception et les ressources partagées entre les 10 jeux.

4Jouable immédiatement dans le navigateur

Une fois toutes les tâches terminées, chaque fichier .html s’ouvre directement dans n’importe quel navigateur — aucune étape de build, aucun serveur requis. La démo du jeu arcade affiche un compteur de score en direct, le suivi du meilleur score, des décorations CNY et un bouton "再来一次" (Rejouer) en rouge et or. Chaque jeu est autonome dans un seul fichier.

L’utilisation de tokens pour cette tâche est d’environ 750 000 tokens — un reflet de l’ampleur de la génération de code parallèle qui se déroule en coulisses.

5Ce que signifie vraiment l’exécution parallèle

L’idée clé ici n’est pas seulement qu’Eigent a créé 10 jeux — c’est qu’il les a créés en même temps. L’exécution séquentielle de 10 jeux prendrait 10 fois plus de temps. L’architecture d’agents parallèles d’Eigent signifie que la durée totale est limitée par la tâche individuelle la plus lente, et non par la somme de toutes les tâches.

Le même principe s’applique à tout lot de livrables indépendants : générer plusieurs rapports, rédiger plusieurs documents, construire plusieurs composants ou rechercher simultanément plusieurs sujets.

6Ce qu’il faut essayer ensuite

Créez un bundle de jeux pour un lancement de produit : un puzzle de marque, un jeu arcade avec classement, et un jeu de trivia — le tout avec les couleurs et le logo de notre entreprise.

Générez un micro-jeu festif pouvant être intégré en iframe sur une landing page.

Après avoir créé les jeux, ouvrez chacun d’eux dans le navigateur et prenez une capture d’écran pour une grille d’aperçu.

Combinez les 10 jeux dans une seule page HTML avec un menu pour lancer chacun d’eux.

7Conseils pour de meilleurs résultats

  • Soyez spécifique au genre. Plus vous définissez précisément le genre et la mécanique principale de chaque jeu dans le prompt, plus les résultats seront différenciés. Les prompts vagues ont tendance à produire des jeux similaires avec seulement des thèmes légèrement différents.

  • Définissez clairement un niveau d’exigence. Des expressions comme "soigné", "adapté aux mobiles" et "visuels fluides" sont interprétées comme des contraintes, pas comme des suggestions. Elles influencent directement la qualité du code généré.

  • Enregistrez dans un dossier d’espace de travail nommé. Inclure un chemin de sortie spécifique dans le prompt garantit que les 10 fichiers seront tous enregistrés au même endroit — prêts à être compressés et partagés, ou déployés sous forme de bundle.

Other use cases

Déclaration de TVA automatisée à partir de reçus et de factures

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Veuillez traiter tous les reçus et factures du dossier "VAT", y compris les photos, les PDF scannés et les factures numériques. Le résultat final doit inclure uniquement deux fichiers : (1) vat_return.xlsx — le fichier Excel doit contenir une ligne par reçu ou facture, lister tous les champs extraits, indiquer si chaque élément est éligible à la récupération de TVA, afficher le montant de TVA récupérable pour chaque élément éligible, inclure la raison d’exclusion pour les éléments non récupérables, signaler clairement les éléments nécessitant une vérification manuelle, et inclure une feuille récapitulative affichant le montant total de TVA récupérable. (2) vat_return.html — créer un fichier HTML autonome qui peut être ouvert directement et partagé avec l’équipe comptable. Le fichier HTML doit afficher tous les éléments de récupération de TVA, le montant de TVA récupérable pour chaque élément, les éléments exclus et les raisons de l’exclusion, les éléments nécessitant une vérification manuelle, ainsi que le montant total de TVA récupérable. Ne devinez aucune information incertaine.

Tâche à long horizon : GLM-5.1 vs GLM-5.2 sur Eigent

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Menez une recherche approfondie sur 26 entreprises de l'écosystème d'infrastructure IA — le fil conducteur principal le plus certain de toute la chaîne de valeur de l'IA. Couvrez ces 6 sous-secteurs (choisissez des entreprises représentatives dans chacun, des leaders à grande capitalisation jusqu'aux acteurs plus petits) : centre de données IA (infrastructure de calcul / déploiement) ; GPU / puces IA (silicium d'entraînement et d'inférence, ASIC, IP) ; serveurs, réseau et modules optiques (switches, NIC, interconnexions optiques) ; alimentation, refroidissement liquide et stockage d'énergie (alimentation électrique, thermique, gestion de l'énergie) ; cloud IA / plateforme de calcul (hyperscalers, clouds GPU, plateformes de location de calcul) ; écosystème de soutien (HBM / packaging avancé, fonderie, connecteurs et autres composants critiques). Pour chaque entreprise, recherchez : nom de l'entreprise, sous-secteur, siège / pays ; produits principaux et rôle spécifique dans la chaîne IA ; public ou privé (ticker + bourse si coté ; si privé, indiquer la dernière valorisation / levée de fonds) ; capitalisation boursière ou taille de la valorisation (utilisée pour le classement) ; positionnement et avantage concurrentiel dans l'écosystème (1 à 2 phrases) ; principaux clients / concurrents. Ordre : au sein de chaque sous-secteur, classez du plus grand au plus petit (par capitalisation boursière / valorisation). Structurez l'ensemble de manière descendante : de l'ensemble du paysage de l'écosystème matériel jusqu'à chaque entreprise individuelle. Exigences de sortie : générez d'abord un fichier de données structuré ai_infra_data.json — contenant les 26 entreprises avec les champs ci-dessus, les 6 classifications de sous-secteurs, un indicateur public/privé et une matrice de comparaison croisée entre entreprises (sous-secteur × dimensions clés). Générez ensuite un rapport HTML soigné à partir de ce JSON : incluez un paysage de l'écosystème / diagramme en couches, des sections par secteur, des cartes d'entreprises, un indicateur visuel clair pour public vs privé (étiquettes ou code couleur), un graphique de classement par capitalisation boursière et un tableau de comparaison triable/filtrable. Rendez le design professionnel, dense en informations et interactif. Vérifiez d'abord l'exactitude des données de recherche (statut de cotation, tickers, valorisations — utilisez les chiffres les plus récents et citez les sources), puis générez le rapport. Envoyez la tâche en mode single-agent.

Construire un platformer 3D Snow Bros avec Gemini 3.1 Pro

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Créez un platformer moderne 3D à défilement horizontal inspiré de Mario, combiné aux mécaniques de Snow Bros. Le joueur peut tirer des projectiles de neige pour geler les monstres en boules de neige, puis leur donner un coup de pied pour enchaîner sur d’autres ennemis. Incluez un système de score, l’affichage des vies, une difficulté progressive et une fonction de redémarrage avec des environnements 3D riches et en couches.

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