D'un clip à un modèle 3D articulé
Un personnage mécanique exige normalement des vues avant, côté et arrière, des gros plans des articulations et des spécifications de matériaux. Ici, Eigent reçoit une seule vidéo et Gemini 3.7 Flash transforme ce qui est visible en maillage .glb articulé. Dans l'enregistrement, 3.7 Flash a terminé nettement plus vite et produit davantage de couches mécaniques que 3.6 Flash, plus simple et plus cubique.
Préparer la vidéo
Choisissez un clip montrant longtemps le personnage entier, plusieurs angles et clairement épaules, coudes, hanches, genoux, chevilles et colonne. Évitez flou, coupes rapides et occultations; conservez la résolution source. Un clip produit un maillage conceptuel, mais les surfaces hors champ sont déduites. Pour plus de fidélité, ajoutez une vidéo de rotation lente ou des images.
Configurer Gemini 3.7 Flash
Dans Settings → Agents → Models → Gemini, saisissez la clé API, l'API Host si nécessaire, puis choisissez Gemini 3.7 Flash. Le démo utilise single-agent afin que l'analyse, le plan et la génération restent dans le même contexte.
Joindre le clip et envoyer le prompt
Créez une tâche dans Cowork with Single Agent, joignez la vidéo et vérifiez qu'elle apparaît dans le message. Utilisez :
Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file. Analyze style, silhouette, armor, joints, panel lines, wiring, pistons, energy cores, and greebles. Build precise hard-surface geometry, separate armor around logical pivots for rigging, use layered metallic PBR materials, and pack Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, and Emissive maps into a clean, manifold, real-time-ready GLB.
Il définit l'observation, l'organisation du maillage et l'emballage. Sans ces contraintes, un robot crédible peut rester difficile à rigger et modifier.
Générer et inspecter
Gemini extrait silhouette, blocs d'armure, positions d'articulations, zones de couleur et détails de surface, puis établit un plan 3D. Le GLB rassemble géométrie et PBR dans un fichier ouvrable dans un visualiseur web ou Blender. Faites pivoter le modèle sur tous les axes et contrôlez côtés, dos, interstices et alignement des pivots. Le résultat 3.7 Flash montre une tête, un torse et des membres segmentés, des couches lisibles et plusieurs matériaux/couleurs.
Comparer 3.7 Flash et 3.6 Flash
Dans cette vidéo, 3.7 Flash était plus rapide et présentait plus de composants, de variation de surface, de segmentation et d'accents colorés. 3.6 Flash était plus lent et plus bloc. C'est une démonstration, non un benchmark contrôlé : vidéo, prompt, charge fournisseur, outils et complexité modifient le temps.
Valider le GLB avant production
Vérifiez bords non manifold, faces dupliquées, trous et auto-intersections; échelle, origine et axes; séparation des pièces et collisions de joints; cartes Base Color, Normal, Metallic, Roughness et Emissive; triangles, textures, draw calls et taille; et fidélité à toutes les images de référence. GLB est un format de livraison de maillage, pas de CAO paramétrique. Pour fabrication ou tolérances, reconstruisez ou validez en CAO.
Améliorer l'itération suivante
Demandez un audit du GLB : nombre de triangles, hiérarchie, canaux de matériau, géométrie non manifold, textures absentes, pivots et différences avec la vidéo; corrigez les problèmes critiques et exportez une seconde version. Vous pouvez aussi demander une version low-poly, une hiérarchie prête au rig avec os nommés ou des LOD.



