Générer 200 jeux uniques en parallèle — puis les regrouper dans un seul fichier
Ce cas d’usage porte sur le débit brut. Générer un seul fichier de jeu HTML est simple. En générer 200 uniques — chacun avec un thème, une mécanique et un style visuel différents — puis les regrouper dans un seul livrable est une tâche conçue pour démontrer la puissance du parallélisme. Eigent y parvient en décomposant la demande en 200 sous-tâches simultanées et en les exécutant toutes en même temps.
Rédiger le prompt
La clé de ce workflow consiste à demander à Eigent d’exécuter les sous-tâches en parallèle :
Aidez-moi à générer au moins 200 fichiers de jeux HTML avec des thèmes différents, puis à empaqueter tous les fichiers générés dans un seul fichier .zip. Décomposez cela en au moins 200 sous-tâches à exécuter en parallèle.
Eigent interprétera cela comme une tâche de parallélisation massive et lancera automatiquement le nombre approprié de travailleurs simultanés.
Eigent décompose la tâche
Avant de créer le moindre fichier, Eigent planifie la charge de travail. Il génère une liste de plus de 200 thèmes et mécaniques de jeu distincts — jeux de réflexion, jeux d’arcade, jeux-questionnaires, jeux de simulation, et bien plus — puis les attribue à une sous-tâche indépendante. Chaque sous-tâche est chargée d’écrire un fichier de jeu HTML complet et autonome.
Cette étape de décomposition est ce qui rend le workflow réalisable. Sans elle, vous attendriez 200 générations de fichiers séquentielles.
Génération parallèle des jeux
Avec 200 sous-tâches exécutées simultanément, Eigent génère tous les fichiers de jeu en une fraction du temps qu’exigerait une approche séquentielle. Chaque fichier est un document HTML autonome avec CSS et JavaScript intégrés — aucune dépendance externe, aucune étape de build nécessaire.
Vous pouvez surveiller le panneau de sortie de l’agent pour voir les sous-tâches se terminer en temps réel.
Regroupement dans un ZIP
Une fois les 200 fichiers de jeu générés, Eigent les regroupe dans une seule archive .zip et l’enregistre sur votre bureau. L’archive contient tous les fichiers de jeu, nommés de manière cohérente et prêts à être extraits ou partagés.
Vérifier le résultat
Extrayez le ZIP et ouvrez quelques fichiers HTML dans votre navigateur pour vérifier la variété et la qualité du résultat. Chaque fichier doit être un jeu jouable, autonome, sur un thème distinct.
Si certains fichiers sont dupliqués en thème ou manquants, vous pouvez demander à Eigent de régénérer des entrées spécifiques :
Le jeu n°47 a le même thème que le jeu n°12. Régénérez-le avec un thème différent.
Pourquoi c’est important
Ce workflow démontre l’une des forces architecturales fondamentales d’Eigent : la capacité à décomposer une grande tâche en centaines de sous-tâches indépendantes exécutées en parallèle, puis à les lancer simultanément. Le même modèle s’applique à toute tâche de génération à volume élevé — rapports, transformations de données, brouillons d’e-mails, modèles de code, cas de test. Si vous pouvez décrire une instance de la tâche, Eigent peut la faire évoluer à des centaines.
À essayer ensuite
Générez 50 modèles uniques de visualisation de données HTML et regroupez-les dans un ZIP.
Créez 100 modèles de landing page d’une seule page pour différents secteurs et enregistrez-les sous forme de lot.
Générez un jeu-questionnaire pour chacun des 50 États américains et regroupez-les.
Créez 200 pages HTML de recettes uniques à partir d’une liste de cuisines du monde et regroupez-les.
Conseils pour de meilleurs résultats
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Précisez explicitement « thèmes différents » ou « thèmes uniques ». Sans cela, Eigent peut générer des variantes de quelques thèmes seulement. Les exigences explicites d’unicité l’orientent vers une plus grande variété.
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Demandez un fichier manifeste. Ajouter « générez aussi un README listant les 200 jeux avec leurs thèmes » vous donne une référence rapide sans avoir à ouvrir chaque fichier individuellement.
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Adaptez le nombre de sous-tâches à la tâche. Si vous voulez 500 fichiers, demandez à Eigent de les décomposer en 500 sous-tâches. L’architecture parallèle s’adapte au nombre que vous spécifiez.



