10本のゲーム、1つのプロンプト、並列実行
1本の洗練されたブラウザゲームを作るだけでも数時間かかります。アーケード、パズル、エンドレスランナー、記憶、ストラテジー、レトロピクセル、2プレイヤー、放置、反射神経、実験的といった10種類のジャンルで、10本の異なるゲームを作るとなれば、数日かかるかもしれません。Eigentの並列エージェント実行を使えば、必要なのは1つのプロンプトだけです。このワークフローは、タスクを順番に考えるのをやめ、AIワークフォースに一度にすべて処理させたときに何が起きるかを示しています。
すべてを始めるプロンプト
完全な仕様は、1つのプロンプトとして渡されます。
2026年の中国の旧正月(午年)に関連するテーマの、完全で完成度の高いゲームを10本、HTML、CSS、JS(ライブラリなし)で個別に作成してください。ゲームは楽しく、独創的で、完成度が高く、モバイル対応である必要があります。スコア、難易度の段階的上昇、再スタートボタン、滑らかなビジュアルを含めてください。内容は、アーケード、パズル、エンドレスランナー、反射神経、ストラテジー、記憶、ローカル2プレイヤー、放置、レトロピクセル、そして実験的なゲーム1本を網羅してください。できるだけ素晴らしく、遊んで楽しいものにしてください。ゲームはワークスペースフォルダに保存してください。
ライブラリなし。外部アセットなし。純粋なHTML/CSS/JSで、どのブラウザでもプレイ可能。午年の赤と金の美学で統一されています。
Eigentが10個の並列タスクに分割する
EigentのAI Workforceは、リクエストを即座に10個の同時タスクに分解し、すべてを同時に実行します。
arcade-game.html— 午年テーマのクラシックなアーケードアクションpuzzle-game.html— お祭り要素を取り入れた空間系または論理パズルendless-runner.html— 馬のキャラクターが登場する横スクロールランナーreaction-game.html— タイミングと反射神経を使うメカニックstrategy-game.html— 中国の旧正月モチーフを使った戦術的な意思決定memory-game.html— カードマッチングまたはパターン記憶ゲームtwoplayer-game.html— ローカル対戦の2プレイヤー形式idle-game.html— インクリメンタルな資源蓄積retro-pixel-game.html— ピクセルアートの馬スプライトを使った8ビット風ビジュアルexperimental-game.html— 斬新なメカニックまたはインタラクションモデル
EigentのUIでは、10個すべてのタスクが同時進行で表示されます。5件が進行中、5件がキューで待機中という状態で、各タスクが完了するたびにリアルタイムのステータス更新が行われます。
各ゲームは完全実装される
Developer Agent は、プロンプトで指定された完全な機能セットを備えて各ゲームを構築します。
- スコアシステム — パフォーマンスに応じてポイントを付与
- 難易度の段階的上昇 — 時間の経過とともにゲーム速度や複雑さが増加
- 再スタートボタン — ページを更新せずに再プレイ可能
- 滑らかなビジュアル — CSSアニメーション、キャンバス描画、中国の旧正月カラー(赤、金、白)
- モバイル対応レイアウト — タッチイベントとレスポンシブなサイズ調整
game_development_plan.md と shared_files.md も自動生成されます。これらは、10本すべてのゲームに共通する設計判断と共有アセットを説明するドキュメントです。
ブラウザですぐにプレイ可能
すべてのタスクが完了すると、各 .html ファイルはどのブラウザでも直接開けます。ビルド工程もサーバーも不要です。アーケードゲームのデモでは、リアルタイムのスコア表示、ハイスコア記録、中国の旧正月装飾、そして赤と金の「再度プレイ」ボタンが表示されます。すべてのゲームは1つのファイルに完結しています。
このタスクのトークン使用量は、およそ750,000トークンです。これは、内部で並列コード生成がどれほど大規模に行われていたかを示しています。
並列実行の本当の意味
ここで重要なのは、Eigentが10本のゲームを作ったという事実だけではありません。同時に作ったという点です。10本のゲームを順番に実行すれば、単純に10倍の時間がかかります。Eigentの並列エージェントアーキテクチャでは、全体の所要時間はすべてのタスクの合計ではなく、最も遅い個別タスクの時間によって決まります。
この原理は、独立した成果物のバッチ処理すべてに当てはまります。複数レポートの生成、複数ドキュメントの作成、複数コンポーネントの構築、複数トピックの同時調査などです。
次に試すこと
製品ローンチ向けのゲームバンドルを作成してください。ブランド入りのパズル、リーダーボード付きのアーケードゲーム、トリビアゲームを、すべて当社のカラースキームとロゴで統一してください。
ランディングページにiframeとして埋め込める、お祭り感のあるミニゲームを生成してください。
ゲームを作成したあと、それぞれをブラウザで開き、プレビュー用のグリッドに並べるためのスクリーンショットを撮ってください。
10本すべてのゲームを1つのHTMLページにまとめ、各ゲームを起動するメニューを付けてください。
より良い結果を得るためのヒント
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ジャンルを具体的に指定する。 プロンプトで各ゲームのジャンルとコアメカニックをより正確に定義するほど、出力の差別化が進みます。曖昧なプロンプトでは、テーマだけが少し異なる似たようなゲームが生成されがちです。
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品質基準を明示する。 「完成度が高い」「モバイル対応」「滑らかなビジュアル」といった表現は、提案ではなく制約として解釈されます。これらは生成されるコードの品質に直接影響します。
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名前付きのワークスペースフォルダに保存する。 プロンプトに具体的な出力先パスを含めることで、10個すべてのファイルが同じ場所に保存され、まとめて圧縮して共有したり、バンドルとしてデプロイしたりしやすくなります。



