200個のユニークなゲームを並列生成し、それを1つのファイルにまとめる
このユースケースは、純粋なスループットがテーマです。1つの HTML ゲームファイルを生成するのは簡単です。200個のユニークなゲームを生成し、それぞれに異なるテーマ、メカニクス、ビジュアルスタイルを持たせたうえで、1つの成果物にまとめるのは、並列処理の力を示すために設計されたタスクです。Eigent は、依頼を 200 個の同時サブタスクに分解し、一度にすべて実行することでこれを処理します。
プロンプトを書く
このワークフローの鍵は、Eigent にサブタスクを並列で実行させるよう指示することです。
異なるテーマの HTML ゲームファイルを少なくとも 200 個生成し、生成されたすべてのファイルを 1 つの .zip ファイルにまとめてください。これを少なくとも 200 個のサブタスクに分解して並列実行してください。
Eigent はこれを大規模な並列化タスクとして解釈し、適切な数の並列ワーカーを自動的に起動します。
Eigent がタスクを分解する
ファイル作成が始まる前に、Eigent は作業量を計画します。パズルゲーム、アーケードゲーム、クイズゲーム、シミュレーションゲームなど、200種類以上の異なるゲームテーマとメカニクスのリストを生成し、それぞれを独立したサブタスクに割り当てます。各サブタスクは、完全で自己完結した HTML ゲームファイルを 1 つ作成する役割を担います。
この分解ステップこそが、このワークフローを実現可能にします。これがなければ、200個のファイル生成を順番に待つことになります。
ゲームを並列生成する
200個のサブタスクが同時に動作すると、Eigent は順次処理よりもはるかに短時間で、すべてのゲームファイルを生成します。各ファイルは、CSS と JavaScript を埋め込んだスタンドアロンの HTML ドキュメントであり、外部依存もビルド手順も不要です。
エージェントの出力パネルを見れば、サブタスクがリアルタイムで完了していく様子を確認できます。
ZIP にまとめる
200個すべてのゲームファイルが生成されると、Eigent はそれらを 1 つの .zip アーカイブにまとめ、デスクトップに保存します。アーカイブにはすべてのゲームファイルが含まれ、統一された名前で整理されており、展開してそのまま共有できます。
出力を確認する
ZIP を展開し、いくつかの HTML ファイルをブラウザで開いて、出力の多様性と品質を確認します。各ファイルは、異なるテーマを持つ、プレイ可能で自己完結したゲームであるべきです。
もしテーマが重複しているファイルや不足しているファイルがあれば、Eigent に特定の項目を再生成するよう依頼できます。
ゲーム #47 はゲーム #12 と同じテーマです。別のテーマで再生成してください。
これが重要な理由
このワークフローは、Eigent の中核となるアーキテクチャ上の強みの1つを示しています。それは、大きなタスクを数百の独立した並列サブタスクに分解し、同時に実行できることです。同じパターンは、レポート作成、データ変換、メール下書き、コードテンプレート、テストケースなど、高ボリュームの生成タスクすべてに適用できます。1つのタスク例を説明できるなら、Eigent はそれを数百件にスケールできます。
次に試すこと
50個のユニークな HTML データ可視化テンプレートを生成し、ZIP にまとめる。
さまざまな業界向けに 100個の 1ページランディングページテンプレートを作成し、バンドルとして保存する。
50の米国各州ごとにクイズゲームを生成し、まとめてパッケージ化する。
世界各国の料理リストから 200個のユニークなレシピ HTML ページを作成し、まとめる。
より良い結果を得るためのヒント
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「異なるテーマ」や「ユニークなテーマ」を明示的に指定する。 これがないと、Eigent は似たような少数のテーマのバリエーションを生成する可能性があります。ユニークさを明示することで、より幅広い多様性へと誘導できます。
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マニフェストファイルを依頼する。 「200個すべてのゲームとそのテーマを一覧にした README も生成してください」と追加すると、各ファイルを1つずつ開かなくてもすぐに参照できます。
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サブタスク数を作業内容に合わせてスケールする。 500ファイルが必要なら、500個のサブタスクに分解するよう Eigent に伝えてください。並列アーキテクチャは、指定した数に応じて拡張できます。



