logo
  • 環境
  • エンタープライズ
  • 料金
DeveloperOct 14, 2026

Gemini 4:1 つのプロンプトで Blender の 3D シネマティックをバイブコーディング

EigentEigent
Gemini 4 と Eigent で、1 つのプロンプトから Blender の 3D シネマティックをバイブコーディング
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

1 つのプロンプトから、4 ショットの Blender シネマティックへ

12 秒のショットシーケンスと聞くと小さく思えます。でも Blender では大仕事です。ステージング、キーフレーム、カメラワーク、被写界深度、そして布ではなく紙らしく曲がらなければならない 1 枚の紙。そのほとんどが、ビューポートでのクリックの積み重ねです。

そこで、この仕事をまるごとエージェントに任せました。Eigent の Gemini 4 を使うと、1 つのプロンプトで Cozy Kitchen シーンが 4 ショットのシネマティックになりました。すきま風がレシピカードをスタンドから持ち上げ、キッチンを横切って運び、イチゴのタルトレットにふわりとかぶせます。Gemini 4 は一度も Blender のウィンドウを開いていません。Blender Python を書き、ヘッドレスで実行し、自分の仕事をチェックし、見つけた問題を修正しました。

ワークフローの全体像

あなたが用意するのはシーンとブリーフだけ。残りは Gemini 4 がコマンドラインで進めます。各段階でファイルが残るので、どの時点でも作業を確認できます。

段階何をするか得られるもの
読み込みシーンをヘッドレスで開き、タスクデータを読み込むカードの開始位置のテストレンダー
ステージングレシピスタンド、カーテンロッド、風の手がかりを追加するすきま風の発生源が見えるセット
制作レシピカードをモデリングしテクスチャを付ける手描きのレシピカードを持つ薄い両面シート RecipePage
アニメーションコリドーを通る軌道と、タルトレットへのかぶさりを合わせる滑らかな飛行と、支えのある静止時の折れ
撮影4 台のカメラを配置し、カットに紐づけるショット 2 と 3 に被写界深度のある 4 ショットの編集
検証ブリーフのルールをすべて計測し、不合格を修正するwork/ に残る再実行可能なチェックスクリプト
納品静止画とストーリーボードをレンダーし、ショットリストを書くsequence.blend、shotlist.csv、storyboard.png、静止画 9 枚

ここからは、自分で試すための手順を 1 ステップずつ紹介します。次回は設定を変えたいと思った点もあわせて。


得られるもの

  • 編集可能な Blender プロジェクト - sequence.blend(13 MB)。画像はすべてパック済みで、リンクされたライブラリはありません。開いてそのまま作業を続けられます。
  • ショットリスト - shotlist.csv。1 ショット 1 行で、フレーム範囲、カメラ、アクションを記載。
  • ストーリーボード - storyboard.png。640×480 のラベル付きパネル 9 枚を 3×3 のグリッドに配置。
  • 静止画 9 枚 - フレーム 1、48、73、120、145、192、217、264、288。
  • 動画とプレビューページ - sequence.mp4 と preview.html。短いフォローアップ依頼 1 回で作成。

始める前に

  • お使いのマシンに Eigent をインストールしておきます。
  • Gemini 4 - Eigent Cloud 経由、または自分の Gemini API キーで利用します。
  • 同じマシンに Blender。Gemini 4 はコマンドラインから操作するので、ウィンドウは不要です。私たちは Blender 5.2 LTS を入れていました。サンドボックスで動かしたい場合は、bpy 5.2.2 を固定した Docker イメージもタスクに同梱されています。
  • タスクパッケージ。今回使ったのは、私たちの 3D コーディング環境のひとつ「recipe-page mishap」です。
ファイルエージェントに渡すもの
PROMPT.mdブリーフ - 送るメッセージはこれだけ
agent_environment/input/kitchen.blend準備済みの Cozy Kitchen シーン
agent_environment/input/subjects.jsonイチゴのタルトレットを構成するオブジェクト
agent_environment/input/action.jsonカードの開始位置と、フレーム 120、168、192 での飛行コリドー
agent_environment/input/presentation.json静止画とストーリーボードの設定
agent_environment/input/source_overview.png手を加える前のシーンのプレビュー
agent_environment/scripts/presentation.py(静止画とストーリーボードをレンダー)と review.py

1Gemini 4 を選択する

Eigent Cloud の場合 - API キーは不要です。

  1. ホーム画面で、入力欄の下にある モデルピッカー を開きます。
  2. Eigent の下で Gemini 4 Argon を選びます。

自分の Gemini API キーを使う場合:

  1. Settings → Models を開きます。
  2. Gemini を見つけて設定を開きます。
  3. API key を貼り付けます。
  4. model type を gemini-4-argon に設定します。
  5. Save をクリックし、モデルピッカーの Gemini から選びます。

思考の強さはデフォルトで問題ありません。私たちは Single Agent、Full access で実行し、Blender の実行やファイルの書き込みを確認なしで進められるようにしました。

2プロジェクトフォルダを用意する

Eigent でプロジェクトを作成し、次の 2 つだけが入ったフォルダを指定します。

showcase-kitchen-draught/
  PROMPT.md
  agent_environment/
    input/      # kitchen.blend, subjects.json, action.json, presentation.json, source_overview.png
    scripts/    # presentation.py, review.py

それ以外は入れないでください。特に採点スクリプト、リファレンス実行、過去の結果に関するメモは除外します。理由は後述します。

3プロンプトを貼り付ける

以下のブリーフを Cowork with の入力欄にコピーし、そのまま送信します。

Animate the recipe-page mishap

Create a twelve-second cinematic in /app/input/kitchen.blend: a draught lifts a recipe page, carries it across the work area and leaves it draped on the strawberry tartlet identified in /app/input/subjects.json. Preserve the warm illustrated kitchen. Show the calm setup, motivated lift, flight, contact and settling through four connected shots, with visible, consistent wind clues and readable page motion.

## Action and photography

- Scene Sequence runs at 24 fps, frames 1–288, with camera-bound cuts at 1, 73, 145 and 217. Preserve visible source surfaces, material identity and world transforms within 2 mm; keep existing set pieces visible. Add the page, wind clues and staging as needed.
- RecipePage is an editable thin two-sided sheet, 0.13–0.17 m long and 0.09–0.12 m wide, with 100–12,000 native vertices, finite UVs and readable recipe marks.
- Use /app/input/action.json for the start plane and flight corridor. At frame 1, the page is within 10 mm of the start plane and its centroid within 20 mm of the start point. Through frame 48 the centroid stays within 8 mm of its initial pose; by 120 it moves at least 0.10 m. At frames 120, 168 and 192 it follows the corridor within 35 mm.
- Page centroid motion is at most 16 mm per frame, with successive displacement changes at most 5 mm. After best rigid alignment with frame 1, shape deformation is at least 4 mm RMS at one flight frame and 2 mm RMS at rest. Show convincing paper flutter, stiffness and supported contact folds, without penetration or stretched print.
- Throughout frames 241–288, at least 15% of page surface samples are within 8 mm of the actual selected strawberry-tartlet surface. Centroid variation over 264–288 is at most 3 mm; surface motion from 276 to 288 is at most 4 mm.
- Use four distinct cameras. Shot 1 may be orthographic; shots 2–4 use 35–85 mm perspective lenses. Shots 2 and 3 use depth of field focused within 25 mm of the page centroid at each shot's start, midpoint and end.
- At frames 120, 168, 192 and 264, frame the page in front of the active camera within the central 80%, with projected height 8–65% of the image. Within shots, camera motion is at most 25 mm and 4° per frame, with translation changes at most 8 mm; cuts are exempt.
- Compose purposeful shots with coherent screen direction, controlled focus, anticipation and a clear final reveal. Avoid disconnected poses, arbitrary camera moves or unreadable action.

## Handoff

Save sequence.blend, shotlist.csv, storyboard.png and stills/frame_NNN.png for frames 1, 48, 73, 120, 145, 192, 217, 264 and 288 in /app/output. The CSV columns are shot,start,end,camera,action, matching the native four-shot edit. Use labelled 640×480 panels in a 3×3 storyboard. Stills and storyboard match the saved scene under /app/scripts/presentation.py CPU settings with luminance SSIM ≥0.93; use that helper or equivalent images.

Keep the native project editable and below 192 MiB, with finite nondegenerate geometry, all used material/world images packed and no linked libraries. It must replay with Python auto-execution disabled; native constraints and ordinary driver expressions are allowed. Keep /app/input unchanged; use /app/work for work files. Blender Python, headless rendering and command-line tools are available.

このプロンプトは Docker コンテナ向けに書かれているため、パスは /app から始まります。私たちの Mac で実行したところ、Gemini 4 は自分でプロジェクトフォルダ(agent_environment/input、work/、output/)に対応付けました。

このブリーフで特に効いているポイントはこちらです。

  • 形容詞ではなく数値。「シネマティックにして」は雰囲気にすぎません。「フレーム 168 でコリドーから 35 mm 以内」は、エージェントが計測でき、達成できる目標です。
  • ルールだけでなく、物語のビート。 穏やかな導入、きっかけのある浮き上がり、飛行、接触、落ち着き。数値が動きを正直に保ち、ビートがそれを物語にします。
  • キッチンを守る。 元のオブジェクトは 2 mm 以内に留まり、マテリアルもそのまま。エージェントはシーンに足すだけで、作り直しはしません。
  • 本物の納品物。 パック済みで編集可能な .blend で、Python の自動実行を無効にしても再生できます。明日開いて、そのままアニメーションを続けられるファイルです。

4エージェントに任せる

プロンプトを送信します。Gemini 4 はタスクを計画し、Blender Python で順に進めていきます。今回の実行は、最初のファイル読み込みから最後の自己監査までおよそ 50 分でした。作ったものを順に紹介します。

  1. シーンを読み込む。 kitchen.blend をヘッドレスで開き、タルトレットとコリドーのデータを読み込んで、開始位置のテストビューをレンダーしました。
  2. セットを組む。 開始位置の下に小さな木製のレシピスタンドを置き、キッチンの窓にカーテンロッドを渡しました。
  3. 風の手がかりを加える。 カーテンのタッセル、サテンのリボン、スタンドのタグ。すべて同じ方向になびかせ、すきま風の発生源が見えるようにしました。
  4. カードを作る。 RecipePage は 0.136 × 0.094 m、頂点数 1,218 の両面シートで、自分で描いたレシピカード「Recipe No. 14, Strawberry Tartlet」付きです。シェフのメモの最後には、頼んでもいない一文が添えられていました。「Keep recipe cards away from open kitchen window draughts!」
  5. 動きを計画する。 コリドーのチェックポイントを通る滑らかな軌道を作り、タルトレットの実際の表面に合わせた静止時のかぶさりを用意しました。
  6. 4 台のカメラを配置する。 穏やかな導入は 42 mm、浮き上がりは f/5.6 の被写界深度付き 48 mm、飛行は 52 mm のトラッキングショット、着地は 58 mm のヒーローショット。タイムラインマーカーで、各カメラをフレーム 1、73、145、217 のカットに紐づけました。
  7. 自分の仕事をチェックする。 ブリーフの計測可能なルールすべてに対して検証スクリプトを書き、実行し、見つけた問題を修正しました。カードの印刷面がカメラから背を向けて傾いていたので、ピッチを反転。カーテンにひだを加え、静止したカードを隣のタルトレットから少し離し、最後のカメラを上げて見せ場をすっきりさせました。
  8. 納品する。 presentation.py で静止画とストーリーボードをレンダーし、shotlist.csv を書き、最終監査を実行しました。元のオブジェクトはすべて存在し、動いておらず、マテリアルも元のままでした。

5ショットリストを読む

output/shotlist.csv を開きます。4 ショット、カメラ 1 台につき 1 ショットです。

ショットフレームカメラアクション
11–72Cam_Shot1木製のレシピスタンドでの穏やかな導入。窓のリボンが吹き込むすきま風になびき、レシピカードが浮き上がる
273–144Cam_Shot2すきま風がはためくレシピカードをスタンドから高い飛行コリドーへと運び上げる
3145–216Cam_Shot3カードがキッチンの作業台を横切って急降下し、2 段のケーキスタンドへ滑空していく
4217–288Cam_Shot4カードが着地し、イチゴのタルトレットにかぶさる、張りのある支えられたアーチとして落ち着く

続いて storyboard.png を開きます。9 枚のフレームで、カードが静止し、浮き上がり、キッチンを横切り、タルトレットに落ち着くまでの物語がひと目でわかります。

6数値を確認する

Gemini 4 の検証スクリプトは work/ に残るので、保存したプロジェクトに対していつでも再実行できます。最終版の sequence.blend で計測した結果は次のとおりです。

チェック項目ブリーフの要件結果
フレーム 1 の開始位置20 mm 以内1.03 mm
フレーム 48 までの静止ずれ 8 mm 以下6.69 mm
フレーム 120 までの移動距離0.10 m 以上0.152 m
フレーム 120、168、192 の飛行コリドー35 mm 以内0.00 mm
カードの速度1 フレームあたり 16 mm 以下9.35 mm
飛行中のはためき4 mm RMS 以上11.07 mm
タルトレットとの接触(フレーム 241–288)カードの 15% 以上22.9%
カードのタルトレットへのめり込みなし重なる三角形 0
落ち着き(フレーム 264–288)3 mm 以下0.37 mm
被写界深度のピント(ショット 2 と 3)カードから 25 mm 以内0.19 mm 以下
最も速いカメラの回転1 フレームあたり 4° 以下0.71°

これはブリーフに対するエージェント自身のチェックです。タスクパッケージには別の採点スクリプトも含まれています。23 の計測ルールに加え、ストーリー、技術、紙の仕上がりを評価するビジュアル審査があります。公式スコアが欲しい場合は、実行が終わってから、エージェントのフォルダの外で自分で grader/grade.sh を出力に対して実行してください。

7再生してみる

ブリーフが求めているのは Blender プロジェクトで、動画ではありません。そこで同じプロジェクトでフォローアップのメッセージを 1 回送り、Gemini 4 にシーケンスを MP4 として書き出し、ブラウザプレビューを付けてもらいました。

返ってきたのは sequence.mp4(288 フレーム、640×480 H.264、3 MB)と preview.html です。プレビューページではシネマティックを再生でき、フレーム番号がリアルタイムで表示され、4 つのショットにワンクリックでジャンプでき、その下にストーリーボード全体が並びます。


次は設定を変えたい点

私たちのプロジェクトフォルダには、エージェントに必要な以上のものが入っていました。PROMPT.md と agent_environment/ のほかに、タスクの README.md、grader/、そして以前のモデルの reference_runs/ も置かれていたのです。

これは重要です。Gemini 4 のチェックスクリプトは、カードの印刷面を 5% の伸び上限でテストしています。この数値はプロンプトにはありません。README の、過去の実行がどう失敗したかを記したメモの横にあるものです。Gemini 4 のスクリプトは採点スクリプトやリファレンス実行を一度も読んでいませんが、README が目標値に影響したと考えるのが妥当でしょう。

ですので、今回の実行はベンチマークのスコアではなく、ショーケースとして見てください。公平なテストをするなら、エージェントには PROMPT.md と agent_environment/ の 2 つだけを渡し、採点スクリプトは見えない場所に置いておきましょう。

自分のプロジェクトに応用する

同じパターンは、どんな Blender シーンにも使えます。

  • センスを数値に置き換える。 フレーミング、速度、ピント距離、接触。計測できる目標があれば、再生ボタンを押す前にエージェントが自分でチェックできます。
  • コリドーを与える。 JSON ファイルにいくつかのチェックポイントを置くだけで、キーフレームを 1 つも手で打たずにアクションを導けます。
  • 本物の納品物を求める。 パック済みで編集可能な .blend、ショットリスト、ストーリーボード。レンダー結果だけでなく、作業を続けられるプロジェクトが手に入ります。
  • 検証させる。 今回いちばんの見どころは、Gemini 4 がカードの印刷面がカメラと逆を向いていることに気づき、私たちが目にする前に直したことでした。

12 秒のアニメーションは、かつてはビューポートで過ごす午後まるごとを意味しました。今はプロンプト 1 つ。そして、開いて、調整して、自分のものにできるプロジェクトが残ります。


クレジット:Gemini 4 と Eigent で作成。シーン:「Cozy Kitchen」(Blender 3.5 スプラッシュ)Nicole Morena 作、CC-BY-SA。派生シーンとレンダーは、クレジット表記と ShareAlike の条件を引き継ぎます。ブリーフとタスクデータ:Eigent オリジナル。音楽:「Quirk n Twerk」The Soundlings(YouTube Audio Library)。

Other use cases

Gemini 4:動画チュートリアルを本番 RL エンジニアリングのスキルに変える

Gemini 4:動画チュートリアルを本番 RL エンジニアリングのスキルに変える

指定した YouTube 講演を視聴し、その手法と知見を再利用可能なファイルベースのエージェントスキル 2〜4 個に変換します。一次ソースはこれらの動画だけに限ります。各講演についてタイムスタンプ付きのアウトラインを作り、重要な知見、結果、警告を記録し、すべての主張に OBSERVED、INFERRED、UPDATED のいずれかのラベルを付けます。各スキルには、重要な知見のセクションとツールに依存しない手順を含む SKILL.md と、evidence.md を用意します。すべてのスキルを検証したうえで、講演の埋め込み、クリックできるタイムスタンプ、講演同士の比較、ギャップを示すカバレッジマトリクス、明確な制限事項の一覧を備えたライトモードの HTML レポートを 127.0.0.1 で公開します。

動画から CAD モデルを作る:Gemini 3.7 Flash と 3.6 Flash の比較

動画から CAD モデルを作る:Gemini 3.7 Flash と 3.6 Flash の比較

アップロードした参照動画の Transformers キャラクターを解析し、プロダクション利用を想定した高詳細 3D CAD/メッシュモデルを .glb で出力します。スタイル、関節、表面詳細を解析し、関節ピボットでボディと装甲を分離した高精度ハードサーフェス形状を作成します。陽極酸化金属、ブラッシュドスチール、ダークチタン、高光沢塗装、発光チャンネルを含む PBR 材質を使い、Diffuse、Normal、Roughness、Metallic、Emissive テクスチャを GLB に埋め込みます。

領収書と請求書からのVAT申告書の自動作成

領収書と請求書からのVAT申告書の自動作成

「VAT」フォルダ内のすべての領収書と請求書を処理してください。写真、スキャンしたPDF、デジタル請求書も含みます。最終出力は2ファイルのみとしてください。(1) vat_return.xlsx — Excelファイルには領収書または請求書ごとに1行を設け、抽出したすべての項目を一覧化し、各項目がVAT還付の対象かどうかを示し、対象項目ごとの回収可能なVAT金額を表示し、回収対象外項目の除外理由を含め、手動確認が必要な項目を明確にフラグし、回収可能なVAT合計額を示すサマリーシートを含めてください。(2) vat_return.html — 会計チームが直接開いて共有できる、自己完結型のHTMLファイルを作成してください。HTMLファイルには、すべてのVAT回収項目、各項目の回収可能なVAT金額、除外された項目とその除外理由、手動確認が必要な項目、そして回収可能なVAT合計額を表示してください。不確かな情報は推測しないでください。

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

今すぐ Eigent を試す

オープンソースのデスクトップアプリをダウンロードして、AI ワークフォースで自動化を始めましょう。

Eigent をダウンロード
Eigent

AI Workforce Automation の最新アップデートとチュートリアルをお届けします。

ご購読ありがとうございます!

製品Eigent環境料金エンタープライズ
探索ソリューションユースケーススキルプラグインブログ
開発者ドキュメントGitHubCAMEL-AIオープンソースファンドパートナー
ダウンロードオープンソース向け
会社情報私たちについてブランド採用情報サポート利用規約プライバシーポリシーセキュリティと信頼Cookieポリシー返金・トライアルポリシー

無断転載を禁じます © 2026 EIGENT UK LTD