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DeveloperMay 29, 2026

Eigent로 중국 설날 HTML5 게임 10개 만들기

EigentEigent
중국 설날 말 테마 HTML5 게임 10개 만들기
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10개의 게임, 하나의 프롬프트, 병렬 실행

세련된 브라우저 게임 하나를 만드는 데는 몇 시간이 걸립니다. 아케이드, 퍼즐, 무한 러너, 메모리, 전략, 레트로 픽셀, 2인용, 방치형, 반응형, 실험형 등 서로 다른 10개 장르의 게임을 만드는 데는 며칠이 걸릴 수도 있습니다. 하지만 Eigent의 병렬 에이전트 실행을 사용하면 프롬프트 하나면 충분합니다. 이 워크플로는 작업을 순차적으로 생각하는 방식을 멈추고, AI 워크포스가 모든 일을 한꺼번에 처리하게 할 때 어떤 일이 벌어지는지 보여줍니다.

1모든 것을 시작하는 프롬프트

전체 사양은 하나의 프롬프트로 전달됩니다:

2026년 중국 설날(말띠)과 관련된 주제의 서로 다른 완성형 게임 10개를 HTML, CSS, JS로 만들어 주세요(라이브러리 없음). 게임은 재미있고, 독창적이며, 세련되고, 모바일 친화적이어야 합니다. 점수 시스템, 난이도 증가, 재시작 버튼, 부드러운 시각 효과를 포함하세요. 범위: 아케이드, 퍼즐, 무한 러너, 반응, 전략, 메모리, 로컬 2인용, 방치형, 레트로 픽셀, 그리고 1개의 실험적인 게임. 최대한 놀랍고 재미있게 플레이할 수 있도록 만들어 주세요. 게임은 제 workspace 폴더에 저장해 주세요.

라이브러리 없음. 외부 에셋 없음. 순수 HTML/CSS/JS로 제작하며, 어떤 브라우저에서도 플레이할 수 있고, 말띠 해의 붉은색과 금색 미학을 테마로 합니다.

2Eigent가 10개의 병렬 작업으로 분할

Eigent의 AI 워크포스는 요청을 즉시 10개의 동시 작업으로 분해합니다. 모두 동시에 실행됩니다:

  • arcade-game.html — 중국 설날 말 테마의 클래식 아케이드 액션
  • puzzle-game.html — 축제 요소가 있는 공간 또는 논리 퍼즐
  • endless-runner.html — 말 캐릭터가 등장하는 횡스크롤 러너
  • reaction-game.html — 타이밍과 반사 신경 기반 메커니즘
  • strategy-game.html — 중국 설날 모티프가 있는 전술적 의사결정
  • memory-game.html — 카드 매칭 또는 패턴 기억 게임
  • twoplayer-game.html — 로컬 2인용 경쟁 형식
  • idle-game.html — 점진적 자원 축적
  • retro-pixel-game.html — 픽셀 아트 말 스프라이트가 있는 8비트 미학
  • experimental-game.html — 색다른 메커니즘 또는 상호작용 모델

Eigent UI는 10개 작업이 모두 동시에 진행 중인 상태를 보여줍니다. 5개는 진행 중이고 5개는 대기열에 있으며, 각 작업이 완료될 때마다 실시간 상태 업데이트가 표시됩니다.

3각 게임은 완전히 구현됩니다

Developer Agent는 프롬프트에 지정된 전체 기능 세트를 갖춘 각 게임을 빌드합니다:

  • 점수 시스템 — 성과에 따라 점수 부여
  • 난이도 증가 — 시간이 지날수록 게임 속도나 복잡도 증가
  • 재시작 버튼 — 페이지 새로고침 없이 다시 플레이 가능
  • 부드러운 시각 효과 — CSS 애니메이션, canvas 렌더링, 중국 설날 색상 팔레트(빨강, 금색, 흰색)
  • 모바일 친화적 레이아웃 — 터치 이벤트와 반응형 크기 조정

game_development_plan.md와 shared_files.md도 자동으로 생성됩니다. 이는 10개 게임 전반의 디자인 결정과 공유 에셋을 설명하는 문서입니다.

4브라우저에서 즉시 플레이 가능

모든 작업이 완료되면 각 .html 파일은 어떤 브라우저에서든 바로 열립니다. 빌드 단계도, 서버도 필요하지 않습니다. 아케이드 게임 데모에는 실시간 점수 카운터, 최고 점수 추적, 중국 설날 장식, 그리고 빨강과 금색의 "再来一次" (다시 플레이) 버튼이 표시됩니다. 모든 게임은 단일 파일에 독립적으로 포함되어 있습니다.

이 작업의 토큰 사용량은 약 750,000 토큰입니다. 이는 내부에서 발생한 병렬 코드 생성의 규모를 보여주는 수치입니다.

5병렬 실행의 진정한 의미

여기서 핵심은 단순히 Eigent가 게임 10개를 만들었다는 사실이 아니라, 동시에 만들었다는 점입니다. 게임 10개를 순차적으로 실행하면 10배 더 오래 걸립니다. 하지만 Eigent의 병렬 에이전트 아키텍처는 전체 시간이 모든 작업의 합이 아니라 가장 느린 개별 작업에 의해 결정된다는 뜻입니다.

이 원리는 여러 독립적인 결과물을 한 번에 처리할 때도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어 여러 보고서 생성, 여러 문서 작성, 여러 구성 요소 빌드, 여러 주제의 동시 조사 등이 있습니다.

6다음으로 시도해 볼 것

제품 출시용 게임 번들을 만들어 보세요: 브랜드 퍼즐, 리더보드가 있는 아케이드 게임, 그리고 퀴즈 게임 — 모두 회사의 컬러 스킴과 로고를 적용해서요.

랜딩 페이지에 iframe으로 삽입할 수 있는 축제 분위기의 마이크로 게임을 생성해 보세요.

게임을 만든 후 각 게임을 브라우저에서 열고 스크린샷을 찍어 미리보기 그리드를 만들어 보세요.

10개 게임을 모두 하나의 HTML 페이지로 합치고, 각 게임을 실행하는 메뉴를 추가해 보세요.

7더 좋은 결과를 위한 팁

  • 장르를 구체적으로 지정하세요. 프롬프트에서 각 게임의 장르와 핵심 메커니즘을 더 정확히 정의할수록 결과물은 더 차별화됩니다. 모호한 프롬프트는 테마만 조금 다른 비슷한 게임을 만들기 쉽습니다.

  • 품질 기준을 명시적으로 설정하세요. "세련된", "모바일 친화적", "부드러운 시각 효과" 같은 표현은 제안이 아니라 제약 조건으로 해석됩니다. 이는 생성되는 코드의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.

  • 지정된 workspace 폴더에 저장하세요. 프롬프트에 구체적인 출력 경로를 포함하면 10개의 파일이 모두 같은 위치에 저장되어, 바로 압축해 공유하거나 번들로 배포할 수 있습니다.

Other use cases

Gemini 4: 프롬프트 하나로 Blender 3D 시네마틱 바이브 코딩하기

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Cozy Kitchen 장면에 네 개의 숏으로 된 12초 시네마틱을 만드세요. 외풍이 레시피 카드를 받침대에서 들어 올려 작업대 위로 나르고, 딸기 타르틀레트 위에 걸쳐 놓습니다. 따뜻한 일러스트풍 주방은 그대로 유지합니다. 읽을 수 있는 레시피가 적힌 얇은 양면 RecipePage를 추가하고, action.json의 비행 경로를 따르며, 차분한 도입, 동기가 있는 떠오름, 비행, 접촉, 안착을 눈에 보이는 바람 단서와 함께 보여 줍니다. 카메라에 연결된 컷이 있는 서로 다른 카메라 네 대를 쓰고, 숏 2와 3에는 피사계 심도를 적용하며, 카드와 카메라의 움직임은 부드럽고 측정 가능해야 합니다. 패킹된 편집 가능한 sequence.blend, CSV 숏 리스트, 라벨이 붙은 3×3 스토리보드, 스틸 이미지 9장을 넘겨 주세요.

Gemini 4: 동영상 튜토리얼을 프로덕션 RL 엔지니어링 스킬로 전환하기

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지정한 YouTube 강연을 시청하고 그 방법과 인사이트를 재사용 가능한 파일 기반 에이전트 스킬 2~4개로 전환합니다. 1차 출처는 이 동영상들로만 한정합니다. 각 강연마다 타임스탬프가 있는 개요를 만들고, 핵심 인사이트와 결과, 경고를 기록하며, 모든 주장에 OBSERVED, INFERRED, UPDATED 중 하나의 라벨을 붙입니다. 각 스킬에는 핵심 인사이트 섹션과 도구에 의존하지 않는 경로가 포함된 SKILL.md, 그리고 evidence.md를 둡니다. 모든 스킬을 검증한 다음, 강연 임베드, 클릭 가능한 타임스탬프, 강연 비교, 공백을 보여주는 커버리지 매트릭스, 명확한 한계 목록을 담은 라이트 모드 HTML 보고서를 127.0.0.1에서 게시합니다.

동영상으로 CAD 모델 만들기: Gemini 3.7 Flash와 3.6 Flash 비교

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업로드한 참조 동영상의 Transformers 캐릭터를 분석해 프로덕션용 고정밀 3D CAD/메시 모델을 .glb로 내보냅니다. 스타일, 관절, 표면 세부 요소를 분석하고 논리적인 관절 피벗 기준으로 몸체와 장갑을 분리합니다. 아노다이징 금속, 브러시드 스틸, 다크 티타늄, 고광택 도장과 발광 채널을 포함한 PBR 재질을 적용하고 Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Emissive 텍스처를 GLB에 포함합니다.

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