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DeveloperMay 29, 2026

Eigent로 중국 설날 HTML5 게임 10개 만들기

EigentEigent
중국 설날 말 테마 HTML5 게임 10개 만들기
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10개의 게임, 하나의 프롬프트, 병렬 실행

세련된 브라우저 게임 하나를 만드는 데는 몇 시간이 걸립니다. 아케이드, 퍼즐, 무한 러너, 메모리, 전략, 레트로 픽셀, 2인용, 방치형, 반응형, 실험형 등 서로 다른 10개 장르의 게임을 만드는 데는 며칠이 걸릴 수도 있습니다. 하지만 Eigent의 병렬 에이전트 실행을 사용하면 프롬프트 하나면 충분합니다. 이 워크플로는 작업을 순차적으로 생각하는 방식을 멈추고, AI 워크포스가 모든 일을 한꺼번에 처리하게 할 때 어떤 일이 벌어지는지 보여줍니다.

1모든 것을 시작하는 프롬프트

전체 사양은 하나의 프롬프트로 전달됩니다:

2026년 중국 설날(말띠)과 관련된 주제의 서로 다른 완성형 게임 10개를 HTML, CSS, JS로 만들어 주세요(라이브러리 없음). 게임은 재미있고, 독창적이며, 세련되고, 모바일 친화적이어야 합니다. 점수 시스템, 난이도 증가, 재시작 버튼, 부드러운 시각 효과를 포함하세요. 범위: 아케이드, 퍼즐, 무한 러너, 반응, 전략, 메모리, 로컬 2인용, 방치형, 레트로 픽셀, 그리고 1개의 실험적인 게임. 최대한 놀랍고 재미있게 플레이할 수 있도록 만들어 주세요. 게임은 제 workspace 폴더에 저장해 주세요.

라이브러리 없음. 외부 에셋 없음. 순수 HTML/CSS/JS로 제작하며, 어떤 브라우저에서도 플레이할 수 있고, 말띠 해의 붉은색과 금색 미학을 테마로 합니다.

2Eigent가 10개의 병렬 작업으로 분할

Eigent의 AI 워크포스는 요청을 즉시 10개의 동시 작업으로 분해합니다. 모두 동시에 실행됩니다:

  • arcade-game.html — 중국 설날 말 테마의 클래식 아케이드 액션
  • puzzle-game.html — 축제 요소가 있는 공간 또는 논리 퍼즐
  • endless-runner.html — 말 캐릭터가 등장하는 횡스크롤 러너
  • reaction-game.html — 타이밍과 반사 신경 기반 메커니즘
  • strategy-game.html — 중국 설날 모티프가 있는 전술적 의사결정
  • memory-game.html — 카드 매칭 또는 패턴 기억 게임
  • twoplayer-game.html — 로컬 2인용 경쟁 형식
  • idle-game.html — 점진적 자원 축적
  • retro-pixel-game.html — 픽셀 아트 말 스프라이트가 있는 8비트 미학
  • experimental-game.html — 색다른 메커니즘 또는 상호작용 모델

Eigent UI는 10개 작업이 모두 동시에 진행 중인 상태를 보여줍니다. 5개는 진행 중이고 5개는 대기열에 있으며, 각 작업이 완료될 때마다 실시간 상태 업데이트가 표시됩니다.

3각 게임은 완전히 구현됩니다

Developer Agent는 프롬프트에 지정된 전체 기능 세트를 갖춘 각 게임을 빌드합니다:

  • 점수 시스템 — 성과에 따라 점수 부여
  • 난이도 증가 — 시간이 지날수록 게임 속도나 복잡도 증가
  • 재시작 버튼 — 페이지 새로고침 없이 다시 플레이 가능
  • 부드러운 시각 효과 — CSS 애니메이션, canvas 렌더링, 중국 설날 색상 팔레트(빨강, 금색, 흰색)
  • 모바일 친화적 레이아웃 — 터치 이벤트와 반응형 크기 조정

game_development_plan.md와 shared_files.md도 자동으로 생성됩니다. 이는 10개 게임 전반의 디자인 결정과 공유 에셋을 설명하는 문서입니다.

4브라우저에서 즉시 플레이 가능

모든 작업이 완료되면 각 .html 파일은 어떤 브라우저에서든 바로 열립니다. 빌드 단계도, 서버도 필요하지 않습니다. 아케이드 게임 데모에는 실시간 점수 카운터, 최고 점수 추적, 중국 설날 장식, 그리고 빨강과 금색의 "再来一次" (다시 플레이) 버튼이 표시됩니다. 모든 게임은 단일 파일에 독립적으로 포함되어 있습니다.

이 작업의 토큰 사용량은 약 750,000 토큰입니다. 이는 내부에서 발생한 병렬 코드 생성의 규모를 보여주는 수치입니다.

5병렬 실행의 진정한 의미

여기서 핵심은 단순히 Eigent가 게임 10개를 만들었다는 사실이 아니라, 동시에 만들었다는 점입니다. 게임 10개를 순차적으로 실행하면 10배 더 오래 걸립니다. 하지만 Eigent의 병렬 에이전트 아키텍처는 전체 시간이 모든 작업의 합이 아니라 가장 느린 개별 작업에 의해 결정된다는 뜻입니다.

이 원리는 여러 독립적인 결과물을 한 번에 처리할 때도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어 여러 보고서 생성, 여러 문서 작성, 여러 구성 요소 빌드, 여러 주제의 동시 조사 등이 있습니다.

6다음으로 시도해 볼 것

제품 출시용 게임 번들을 만들어 보세요: 브랜드 퍼즐, 리더보드가 있는 아케이드 게임, 그리고 퀴즈 게임 — 모두 회사의 컬러 스킴과 로고를 적용해서요.

랜딩 페이지에 iframe으로 삽입할 수 있는 축제 분위기의 마이크로 게임을 생성해 보세요.

게임을 만든 후 각 게임을 브라우저에서 열고 스크린샷을 찍어 미리보기 그리드를 만들어 보세요.

10개 게임을 모두 하나의 HTML 페이지로 합치고, 각 게임을 실행하는 메뉴를 추가해 보세요.

7더 좋은 결과를 위한 팁

  • 장르를 구체적으로 지정하세요. 프롬프트에서 각 게임의 장르와 핵심 메커니즘을 더 정확히 정의할수록 결과물은 더 차별화됩니다. 모호한 프롬프트는 테마만 조금 다른 비슷한 게임을 만들기 쉽습니다.

  • 품질 기준을 명시적으로 설정하세요. "세련된", "모바일 친화적", "부드러운 시각 효과" 같은 표현은 제안이 아니라 제약 조건으로 해석됩니다. 이는 생성되는 코드의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.

  • 지정된 workspace 폴더에 저장하세요. 프롬프트에 구체적인 출력 경로를 포함하면 10개의 파일이 모두 같은 위치에 저장되어, 바로 압축해 공유하거나 번들로 배포할 수 있습니다.

Other use cases

영수증 및 인보이스의 VAT 신고 자동화

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사진, 스캔한 PDF, 디지털 인보이스를 포함하여 "VAT" 폴더의 모든 영수증과 인보이스를 처리해 주세요. 최종 출력에는 두 파일만 포함되어야 합니다: (1) vat_return.xlsx — Excel 파일에는 영수증 또는 인보이스당 한 행이 포함되어야 하며, 추출된 모든 필드를 나열하고, 각 항목의 VAT 환급 가능 여부를 표시하고, 환급 가능한 항목의 VAT 회수 금액을 표시하고, 회수 불가능한 항목의 제외 사유를 포함하고, 수동 검토가 필요한 항목을 명확히 표시하고, 총 회수 가능 VAT 금액을 보여주는 요약 시트를 포함해야 합니다. (2) vat_return.html — 회계팀과 직접 열어 공유할 수 있는 독립형 HTML 파일을 생성해 주세요. HTML 파일에는 모든 VAT 회수 항목, 각 항목의 회수 가능 VAT 금액, 제외된 항목과 제외 사유, 수동 검토가 필요한 항목, 총 회수 가능 VAT 금액이 표시되어야 합니다. 불확실한 정보는 추측하지 마세요.

장기 과제: Eigent에서 GLM-5.1 vs GLM-5.2

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AI 인프라 생태계의 26개 기업을 심층 조사하세요. 이는 전체 AI 가치사슬에서 가장 확실한 핵심 축입니다. 다음 6개 하위 섹터를 모두 다루되, 각 섹터에서는 대형 리더부터 소규모 플레이어까지 대표 기업을 선정하세요: AI 데이터센터(컴퓨트 인프라 / 구축), GPU / AI 칩(학습 및 추론용 실리콘, ASIC, IP), 서버·네트워킹·광 모듈(스위치, NIC, 광 인터커넥트), 전력·액체 냉각·에너지 저장(전원 공급, 열 관리, 에너지 관리), AI 클라우드 / 컴퓨트 플랫폼(하이퍼스케일러, GPU 클라우드, 컴퓨트 대여 플랫폼), 지원 생태계(HBM / 첨단 패키징, 파운드리, 커넥터 및 기타 핵심 부품). 각 기업에 대해 다음을 조사하세요: 회사명, 하위 섹터, 본사 / 국가; 핵심 제품과 AI 체인에서의 구체적 역할; 상장 또는 비상장 여부(상장 시 티커 + 거래소, 비상장 시 최근 기업가치 / 자금조달 라운드); 시가총액 또는 기업가치 규모(순위 산정용); 생태계 내 포지셔닝과 해자(1–2문장); 주요 고객 / 경쟁사. 순서는 각 하위 섹터 내에서 시가총액 / 기업가치 기준으로 큰 순서부터 작은 순서로 정렬하세요. 전체 구조는 하향식으로 구성하세요: 전체 하드웨어 생태계 지형 → 각 개별 기업까지. 출력 요구사항: 먼저 26개 기업 전체, 위 필드, 6개 하위 섹터 분류, 상장/비상장 플래그, 섹터 간 비교 매트릭스를 포함한 구조화된 데이터 파일 ai_infra_data.json을 생성하세요. 그런 다음 해당 JSON을 바탕으로 세련된 HTML 리포트를 생성하세요: 생태계 지형 / 계층형 다이어그램, 섹터 섹션, 기업 카드, 상장 vs. 비상장에 대한 명확한 시각적 표시(태그 또는 색상 구분), 시가총액 순위 차트, 정렬/필터 가능한 비교 테이블을 포함하세요. 디자인은 전문적이고, 정보 밀도가 높으며, 인터랙티브해야 합니다. 먼저 연구 데이터의 정확성을 검증한 뒤(상장 상태, 티커, 기업가치 — 최신 수치와 출처 인용), 그 다음 리포트를 생성하세요. 작업은 단일 에이전트 모드로 보내세요.

Gemini 3.1 Pro로 3D Snow Bros 플랫폼 게임 만들기

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Mario에서 영감을 받은 현대적인 3D 사이드 스크롤 플랫폼 게임에 Snow Bros 메커니즘을 결합해 보세요. 플레이어는 눈 탄환을 발사해 몬스터를 눈덩이로 얼리고, 그 눈덩이를 걷어차 다른 적에게 연쇄적으로 충돌시킬 수 있습니다. 점수 시스템, 라이프 표시, 난이도 증가, 그리고 풍부한 3D 레이어 환경이 포함된 재시작 기능도 포함하세요.

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