10개의 게임, 하나의 프롬프트, 병렬 실행
세련된 브라우저 게임 하나를 만드는 데는 몇 시간이 걸립니다. 아케이드, 퍼즐, 무한 러너, 메모리, 전략, 레트로 픽셀, 2인용, 방치형, 반응형, 실험형 등 서로 다른 10개 장르의 게임을 만드는 데는 며칠이 걸릴 수도 있습니다. 하지만 Eigent의 병렬 에이전트 실행을 사용하면 프롬프트 하나면 충분합니다. 이 워크플로는 작업을 순차적으로 생각하는 방식을 멈추고, AI 워크포스가 모든 일을 한꺼번에 처리하게 할 때 어떤 일이 벌어지는지 보여줍니다.
모든 것을 시작하는 프롬프트
전체 사양은 하나의 프롬프트로 전달됩니다:
2026년 중국 설날(말띠)과 관련된 주제의 서로 다른 완성형 게임 10개를 HTML, CSS, JS로 만들어 주세요(라이브러리 없음). 게임은 재미있고, 독창적이며, 세련되고, 모바일 친화적이어야 합니다. 점수 시스템, 난이도 증가, 재시작 버튼, 부드러운 시각 효과를 포함하세요. 범위: 아케이드, 퍼즐, 무한 러너, 반응, 전략, 메모리, 로컬 2인용, 방치형, 레트로 픽셀, 그리고 1개의 실험적인 게임. 최대한 놀랍고 재미있게 플레이할 수 있도록 만들어 주세요. 게임은 제 workspace 폴더에 저장해 주세요.
라이브러리 없음. 외부 에셋 없음. 순수 HTML/CSS/JS로 제작하며, 어떤 브라우저에서도 플레이할 수 있고, 말띠 해의 붉은색과 금색 미학을 테마로 합니다.
Eigent가 10개의 병렬 작업으로 분할
Eigent의 AI 워크포스는 요청을 즉시 10개의 동시 작업으로 분해합니다. 모두 동시에 실행됩니다:
arcade-game.html— 중국 설날 말 테마의 클래식 아케이드 액션puzzle-game.html— 축제 요소가 있는 공간 또는 논리 퍼즐endless-runner.html— 말 캐릭터가 등장하는 횡스크롤 러너reaction-game.html— 타이밍과 반사 신경 기반 메커니즘strategy-game.html— 중국 설날 모티프가 있는 전술적 의사결정memory-game.html— 카드 매칭 또는 패턴 기억 게임twoplayer-game.html— 로컬 2인용 경쟁 형식idle-game.html— 점진적 자원 축적retro-pixel-game.html— 픽셀 아트 말 스프라이트가 있는 8비트 미학experimental-game.html— 색다른 메커니즘 또는 상호작용 모델
Eigent UI는 10개 작업이 모두 동시에 진행 중인 상태를 보여줍니다. 5개는 진행 중이고 5개는 대기열에 있으며, 각 작업이 완료될 때마다 실시간 상태 업데이트가 표시됩니다.
각 게임은 완전히 구현됩니다
Developer Agent는 프롬프트에 지정된 전체 기능 세트를 갖춘 각 게임을 빌드합니다:
- 점수 시스템 — 성과에 따라 점수 부여
- 난이도 증가 — 시간이 지날수록 게임 속도나 복잡도 증가
- 재시작 버튼 — 페이지 새로고침 없이 다시 플레이 가능
- 부드러운 시각 효과 — CSS 애니메이션, canvas 렌더링, 중국 설날 색상 팔레트(빨강, 금색, 흰색)
- 모바일 친화적 레이아웃 — 터치 이벤트와 반응형 크기 조정
game_development_plan.md와 shared_files.md도 자동으로 생성됩니다. 이는 10개 게임 전반의 디자인 결정과 공유 에셋을 설명하는 문서입니다.
브라우저에서 즉시 플레이 가능
모든 작업이 완료되면 각 .html 파일은 어떤 브라우저에서든 바로 열립니다. 빌드 단계도, 서버도 필요하지 않습니다. 아케이드 게임 데모에는 실시간 점수 카운터, 최고 점수 추적, 중국 설날 장식, 그리고 빨강과 금색의 "再来一次" (다시 플레이) 버튼이 표시됩니다. 모든 게임은 단일 파일에 독립적으로 포함되어 있습니다.
이 작업의 토큰 사용량은 약 750,000 토큰입니다. 이는 내부에서 발생한 병렬 코드 생성의 규모를 보여주는 수치입니다.
병렬 실행의 진정한 의미
여기서 핵심은 단순히 Eigent가 게임 10개를 만들었다는 사실이 아니라, 동시에 만들었다는 점입니다. 게임 10개를 순차적으로 실행하면 10배 더 오래 걸립니다. 하지만 Eigent의 병렬 에이전트 아키텍처는 전체 시간이 모든 작업의 합이 아니라 가장 느린 개별 작업에 의해 결정된다는 뜻입니다.
이 원리는 여러 독립적인 결과물을 한 번에 처리할 때도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어 여러 보고서 생성, 여러 문서 작성, 여러 구성 요소 빌드, 여러 주제의 동시 조사 등이 있습니다.
다음으로 시도해 볼 것
제품 출시용 게임 번들을 만들어 보세요: 브랜드 퍼즐, 리더보드가 있는 아케이드 게임, 그리고 퀴즈 게임 — 모두 회사의 컬러 스킴과 로고를 적용해서요.
랜딩 페이지에 iframe으로 삽입할 수 있는 축제 분위기의 마이크로 게임을 생성해 보세요.
게임을 만든 후 각 게임을 브라우저에서 열고 스크린샷을 찍어 미리보기 그리드를 만들어 보세요.
10개 게임을 모두 하나의 HTML 페이지로 합치고, 각 게임을 실행하는 메뉴를 추가해 보세요.
더 좋은 결과를 위한 팁
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장르를 구체적으로 지정하세요. 프롬프트에서 각 게임의 장르와 핵심 메커니즘을 더 정확히 정의할수록 결과물은 더 차별화됩니다. 모호한 프롬프트는 테마만 조금 다른 비슷한 게임을 만들기 쉽습니다.
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품질 기준을 명시적으로 설정하세요. "세련된", "모바일 친화적", "부드러운 시각 효과" 같은 표현은 제안이 아니라 제약 조건으로 해석됩니다. 이는 생성되는 코드의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.
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지정된 workspace 폴더에 저장하세요. 프롬프트에 구체적인 출력 경로를 포함하면 10개의 파일이 모두 같은 위치에 저장되어, 바로 압축해 공유하거나 번들로 배포할 수 있습니다.



