동영상 한 편에서 관절형 3D 모델까지
기계 캐릭터는 보통 정면·측면·후면 도면, 관절 클로즈업, 재질 지시, 치수가 필요합니다. 이 워크플로에서는 Eigent에 참조 동영상 하나만 제공하고 Gemini 3.7 Flash가 보이는 정보를 상세한 관절형 .glb 메시로 바꾸도록 했습니다. 같은 작업의 녹화 결과에서 Gemini 3.7 Flash는 훨씬 빨랐고 더 많은 기계 레이어를 가진 모델을 만들었습니다. 3.6 Flash는 더 단순하고 블록 형태에 가까웠습니다.
참조 동영상 준비
전신이 오래 보이고 정면, 측면, 후면이 포함된 클립을 고릅니다. 어깨, 팔꿈치, 골반, 무릎, 발목, 척추가 선명해야 하며, 모션 블러, 빠른 컷, 가림을 피하고 원본 해상도를 유지합니다. 한 클립만으로도 콘셉트 메시를 만들 수 있지만 카메라에 없는 표면은 추정됩니다. 더 높은 충실도가 필요하면 느린 턴테이블 영상이나 추가 이미지를 제공합니다.
Eigent에 Gemini 3.7 Flash 추가
Settings → Agents → Models → Gemini에서 Gemini API 키를 입력하고 필요하면 API Host를 설정한 뒤 모델 유형을 Gemini 3.7 Flash로 저장합니다. 데모는 영상 분석, 모델링 계획, 파일 생성이 한 문맥에 남도록 single-agent 작업공간을 사용합니다.
단일 에이전트 작업에 동영상 첨부
Cowork with Single Agent에서 새 작업을 만들고 동영상을 첨부한 뒤 메시지에 파일이 나타나는지 확인합니다. 이 영상이 실루엣, 기계 구조, 색상 구역, 보이는 관절의 기준입니다.
전체 모델링 프롬프트 붙여넣기
다음 프롬프트를 사용합니다.
Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file.
Analyze mech proportions, silhouette, armor, colors, shoulder ball joints, elbow hinges, hip sockets, knee hydraulics, spine segments, ankle pivots, panel lines, wiring, pistons, energy cores, and greebles. Build precise hard-surface geometry; separate parts around pivots for rigging; use layered PBR metal materials and pack Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, and Emissive maps into a clean, manifold, real-time-ready GLB.
이 지시는 관찰 대상, 메시 구성, 납품 형식을 함께 규정합니다. 제약이 없으면 로봇처럼 보여도 리깅과 편집에 부적합한 모델이 나올 수 있습니다.
분석과 생성
Gemini 3.7 Flash는 영상을 모델링 참조로 읽어 실루엣, 장갑 블록, 관절 위치, 색상, 표면 특징을 추출하고 3D 구축 계획으로 바꿉니다. GLB는 기하와 PBR 재질을 한 파일에 담으므로 브라우저 뷰어에서 열거나 Blender로 가져와 검토할 수 있습니다.
3.7 Flash 결과 확인
GLB를 모든 축으로 회전합니다. 데모의 결과는 분절된 머리, 몸통, 팔, 다리와 어깨·사지의 읽기 쉬운 기계 레이어, 여러 색상 및 재질 영역, 관절 구조를 알기 쉬운 부품 분리를 보여 줍니다. 정면만 보지 말고 측면, 후면, 장갑 사이, 주요 피벗 정렬도 확인하세요.
Gemini 3.7 Flash와 3.6 Flash 비교
마지막 장면은 동일 CAD 작업을 나란히 재생합니다. 이 녹화에서는 3.7 Flash가 더 빠르고 기계 부품과 표면 변화가 많았으며, 사지·몸통 구분과 색상 포인트가 더 풍부했습니다. 3.6 Flash는 더 느리고 단순하며 블록 형태였습니다. 이는 통제된 벤치마크가 아닌 데모입니다. 시간은 영상, 프롬프트, 제공자 부하, 도구 경로, 출력 복잡도에 따라 달라집니다.
프로덕션 전 GLB 검증
"프로덕션 준비"는 자동 보장이 아니라 승인 체크리스트입니다. 다음을 확인합니다.
- 토폴로지: non-manifold 에지, 중복 면, 내부 형상, 구멍, 자체 교차.
- 변환과 크기: 실제 크기, 원점, 전방 축, 적용된 변환.
- 부품 분리: 장갑과 몸체가 유용한 관절 경계에서 나뉘었는지.
- 피벗과 간격: 어깨, 팔꿈치, 손목, 골반, 무릎, 발목, 목, 허리 충돌.
- 재질과 성능: 내장된 Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emissive, 삼각형 수, 텍스처 해상도, draw call, 파일 크기.
- 참조 충실도: 모든 영상 각도, 특히 추정 영역과 비교.
GLB는 메시 전달 형식이지 파라메트릭 엔지니어링 CAD가 아닙니다. 제조나 엄격한 치수 공차가 필요하면 적합한 CAD 워크플로에서 재구축하거나 검증하세요.
다음 실행 개선
다음에는 GLB와 함께 검증 보고서를 요청합니다.
Re-open the generated GLB and audit it against the original video. Report the triangle count, object hierarchy, material channels, non-manifold geometry, missing textures, joint pivot locations, and any visible differences from the reference. Fix critical issues and export a validated second version.
저폴리 실시간 버전, 이름 있는 본 맵의 리그 준비 계층, 고·저 LOD도 요청할 수 있습니다. 그러면 첫 AI 메시가 끝이 아니라 실용적인 3D 자산 파이프라인의 시작이 됩니다.



