200개의 고유한 게임을 병렬로 생성한 뒤 — 하나의 파일로 번들링하기
이 사용 사례는 순수한 처리량에 관한 것입니다. 단일 HTML 게임 파일을 생성하는 것은 간단합니다. 서로 다른 테마, 메커니즘, 시각 스타일을 가진 200개의 고유한 게임을 생성하고 이를 하나의 결과물로 번들링하는 작업은 병렬 처리의 힘을 보여주기 위해 설계된 작업입니다. Eigent는 요청을 200개의 동시 하위 작업으로 분해하고 이를 모두 한 번에 실행함으로써 이를 처리합니다.
프롬프트 작성
이 워크플로의 핵심은 Eigent에 하위 작업을 병렬로 실행하라고 명확히 지시하는 것입니다:
서로 다른 주제의 HTML 게임 파일을 최소 200개 생성한 다음, 생성된 모든 파일을 하나의 .zip 파일로 패키징해 주세요. 이를 최소 200개의 하위 작업으로 분해해 병렬로 실행해 주세요.
Eigent는 이를 대규모 병렬화 작업으로 해석하고, 적절한 수의 동시 작업자를 자동으로 실행합니다.
Eigent가 작업을 분해함
파일이 생성되기 전에, Eigent는 작업량을 계획합니다. 퍼즐 게임, 아케이드 게임, 퀴즈 게임, 시뮬레이션 게임 등 200개 이상의 서로 다른 게임 테마와 메커니즘 목록을 생성하고, 각 항목을 독립적인 하위 작업에 할당합니다. 각 하위 작업은 완전하고 독립 실행 가능한 HTML 게임 파일 하나를 작성하는 역할을 맡습니다.
이 분해 단계가 있어야 워크플로가 현실적으로 실행 가능합니다. 이것이 없었다면 200개의 파일을 순차적으로 생성해야 했을 것입니다.
병렬 게임 생성
200개의 하위 작업이 동시에 실행되면, Eigent는 순차적 방식보다 훨씬 짧은 시간 안에 모든 게임 파일을 생성합니다. 각 파일은 CSS와 JavaScript가 내장된 독립형 HTML 문서이며, 외부 의존성도 없고 별도의 빌드 단계도 필요하지 않습니다.
에이전트 출력 패널에서 하위 작업이 실시간으로 완료되는 모습을 확인할 수 있습니다.
ZIP으로 번들링
200개의 게임 파일이 모두 생성되면, Eigent는 이를 하나의 .zip 아카이브로 묶어 데스크톱에 저장합니다. 아카이브에는 모든 게임 파일이 일관된 이름 규칙으로 포함되며, 바로 압축을 풀거나 공유할 수 있습니다.
결과 검토
ZIP 파일을 압축 해제한 뒤 몇 개의 HTML 파일을 브라우저에서 열어 출력물의 다양성과 품질을 확인하세요. 각 파일은 서로 다른 주제의 플레이 가능한 독립형 게임이어야 합니다.
주제가 중복되거나 누락된 파일이 있다면, 특정 항목을 다시 생성하도록 Eigent에 요청할 수 있습니다:
게임 #47이 게임 #12와 같은 주제입니다. 다른 주제로 다시 생성해 주세요.
이것이 중요한 이유
이 워크플로는 Eigent의 핵심 아키텍처 강점 중 하나인, 대규모 작업을 수백 개의 독립적인 병렬 하위 작업으로 분해해 동시에 실행하는 능력을 보여줍니다. 같은 패턴은 보고서, 데이터 변환, 이메일 초안, 코드 템플릿, 테스트 케이스 등 대량 생성 작업 전반에 적용됩니다. 한 번의 작업 인스턴스를 설명할 수 있다면, Eigent는 이를 수백 개로 확장할 수 있습니다.
다음에 시도해 볼 것
50개의 고유한 HTML 데이터 시각화 템플릿을 생성하고 ZIP으로 번들링해 주세요.
서로 다른 산업을 위한 100개의 단일 페이지 랜딩 페이지 템플릿을 만들고 번들로 저장해 주세요.
미국 50개 주 각각에 대한 퀴즈 게임을 생성해 함께 패키징해 주세요.
세계 각국의 요리 목록을 바탕으로 200개의 고유한 레시피 HTML 페이지를 만들고 번들링해 주세요.
더 나은 결과를 위한 팁
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"서로 다른 주제" 또는 "고유한 테마"를 명시적으로 지정하세요. 이렇게 하지 않으면 Eigent가 몇 가지 유사한 테마의 변형만 생성할 수 있습니다. 고유성 요구사항을 분명히 하면 더 폭넓은 다양성을 유도할 수 있습니다.
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매니페스트 파일을 요청하세요. "200개 게임의 테마를 나열한 README도 생성해 주세요"라고 추가하면, 모든 파일을 하나씩 열어보지 않아도 빠르게 참고할 수 있는 목록을 얻을 수 있습니다.
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작업 규모에 맞게 하위 작업 수를 조정하세요. 500개의 파일을 원한다면, Eigent에 500개의 하위 작업으로 분해하라고 지시하세요. 병렬 아키텍처는 지정한 수만큼 확장됩니다.



