並行生成 200 個獨特遊戲,再打包成一個檔案
這個用例重點在於原始吞吐量。生成單一 HTML 遊戲檔案很直接。要生成 200 個獨特版本——每個都有不同主題、機制和視覺風格——再把它們打包成單一交付成果,這正是為了展示並行處理能力而設計的任務。Eigent 會將請求拆解成 200 個同時進行的子任務,並一次過全部執行。
撰寫提示
這個工作流程的關鍵,是明確要求 Eigent 並行執行子任務:
請幫我生成至少 200 個不同主題的 HTML 遊戲檔案,然後把所有生成的檔案打包成一個 .zip 檔。請將這個需求拆解成至少 200 個可並行執行的子任務。
Eigent 會將這理解為大規模並行化任務,並自動啟動相應數量的並發工作者。
Eigent 拆解任務
在建立任何檔案之前,Eigent 會先規劃工作負載。它會生成 200 個以上各不相同的遊戲主題和機制清單——例如益智遊戲、街機遊戲、問答遊戲、模擬遊戲等等——並把每一項分配給獨立的子任務。每個子任務都負責撰寫一個完整、獨立的 HTML 遊戲檔案。
這個拆解步驟正是讓工作流程可行的原因。否則,你就要等待 200 次順序式檔案生成完成。
並行生成遊戲
當 200 個子任務同時執行時,Eigent 生成所有遊戲檔案所需的時間,會比順序式方法少得多。每個檔案都是獨立的 HTML 文件,內嵌 CSS 和 JavaScript——無需外部依賴,也不需要建置步驟。
你可以查看代理輸出面板,即時看到各個子任務完成的情況。
打包成 ZIP
當 200 個遊戲檔案全部生成後,Eigent 會把它們打包成一個 .zip 壓縮檔並儲存到你的桌面。這個壓縮檔包含每個遊戲檔案,命名一致,方便解壓或分享。
檢查輸出結果
解壓 ZIP 後,在瀏覽器中打開幾個 HTML 檔案,確認輸出的多樣性和品質。每個檔案都應該是一個可遊玩的、獨立的遊戲,且主題各不相同。
如果有任何檔案在主題上重複或缺失,你可以要求 Eigent 重新生成特定項目:
第 47 個遊戲和第 12 個遊戲主題相同。請改成不同主題重新生成。
這件事的重要性
這個工作流程展示了 Eigent 的核心架構優勢之一:能夠把一個大型任務拆解成數百個彼此獨立的並行子任務,並同時執行。相同模式也適用於任何高產量生成任務——報告、資料轉換、電郵草稿、程式碼範本、測試案例。只要你能描述一個任務實例,Eigent 就能把它擴展到數百個。
下一步可以試試
生成 50 個獨特的 HTML 資料視覺化範本,並打包成 ZIP。
為不同產業建立 100 個單頁登陸頁範本,並將它們儲存為一個套件。
根據 50 個美國州份分別生成一個問答遊戲,並將它們一起打包。
根據世界各地的料理類別建立 200 個獨特的食譜 HTML 頁面,並將它們打包。
取得更好結果的提示
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明確指定「不同主題」或「獨特主題」。 如果沒有這樣要求,Eigent 可能會生成少數幾個主題的變化版本。明確的獨特性要求會推動它產生更廣泛的多樣性。
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要求提供清單檔。 加上「也生成一個 README,列出所有 200 個遊戲及其主題」,可以讓你快速參考,而不必逐個打開每個檔案。
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將子任務數量與工作量對齊。 如果你想要 500 個檔案,就告訴 Eigent 拆解成 500 個子任務。並行架構會隨著你指定的數量擴展。



