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DeveloperMay 29, 2026

用 Eigent 分析影片並生成漫畫風格圖片

EigentEigent
Video Analysis + Comic Image Generation
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自動將任何影片轉化為漫畫藝術

影片內容充滿值得捕捉與分享的視覺瞬間。但要萃取這些瞬間、理解其吸引力所在,並將其轉化為可用的創意素材,通常需要手動剪輯工具和設計技能,屬於多步驟流程。這個工作流程展示了 Eigent 依序完成全部步驟:分析影片、提取重點亮點、生成漫畫風格圖片——完全不需要手動編輯任何一幀。

1為多模態任務配置 Ming-Flash-Omni 2.0

此工作流程需要一個同時處理影片理解與圖片生成的模型。Inclusion Ming-Flash-Omni 2.0 是一個原生支援這兩種能力的多模態模型。在 Eigent 的 Settings → Models → Custom Models 中進行配置,然後將其設為預設模型。

配置完成後,Eigent 會為此任務啟動兩個專門代理:

  • Video Agent — 配備 Terminal Toolkit 和 Ming Omni Skills,用於影片處理
  • Image Agent — 配備 Terminal Toolkit 和 Ming Omni Skills,用於圖片生成

2附加影片並撰寫提示詞

附加你的影片檔案,並描述你想要的創意輸出:

使用 video agent 分析上載影片,並生成三張漫畫風格圖片,以動態、富表現力的視覺效果總結關鍵元素與亮點。

Eigent 會立即將其拆分為兩個連續任務——圖片生成任務依賴分析輸出,因此會先執行 Video Agent。

3任務 1 — Video Agent 提取結構化資料

Video Agent 會處理上載的影片檔案,並輸出一個包含以下內容的結構化 JSON 物件:

  • 關鍵場景與時間戳 — 影片中視覺上最具代表性的時刻
  • 主要動作與事件 — 定義內容的具體動作或互動
  • 視覺與情感主題 — 最適合改編成漫畫的美學與氛圍元素

此輸出會作為傳遞給 Image Agent 的「創意簡報」。系統不會直接從原始影片盲目生成圖片,而是先提取意義——從而產生更有意圖且更相關的結果。

4任務 2 — Image Agent 生成三個漫畫分鏡

Image Agent 會讀取影片分析 JSON,並根據識別出的三個關鍵元素,各自推導出不同的文字提示。利用這些提示詞,它會生成三張漫畫風格的 PNG 圖片——每張都具備風格化、富表現力且視覺動感強的特點。

輸出檔案會儲存在代理的工作目錄中:

  • comic_summary_1.png
  • comic_summary_2.png
  • comic_summary_3.png

每張圖片都捕捉源影片的不同面向——某個特定動作、角色瞬間、主題元素——令整套素材可用作敘事序列,或作為獨立的社交媒體資產。

5此工作流程適用於哪裡

這條由影片轉圖片的流程,開啟了多種實際內容創作應用:

  • 社交媒體再利用: 將長影片轉成可分享的圖片貼文,無需手動編輯
  • 分鏡製作: 從影片中提取關鍵場景的視覺拆解,用於製作規劃
  • 產品示範: 將螢幕錄影或產品導覽轉成插圖式摘要卡
  • 活動亮點: 分析演示或會議錄影,生成插圖式回顧圖片

此流程適用於任何影片輸入——不只是機械人跳舞片段。分析步驟會將任何影片的結構抽象為具語義豐富的資料,供圖片生成器進一步運用。

6下一步可嘗試什麼

分析一段產品示範影片,並生成三張宣傳圖片,突出展示的關鍵功能。

取一段 30 分鐘的會議錄影,並生成五張漫畫分鏡摘要,概述所作出的關鍵決策。

針對同一段影片重點,生成漫畫風格與照片寫實風格兩個版本,用於 A/B 測試。

在生成圖片後,為每張圖片建立一則社交媒體貼文,並提供建議標題。

7取得更佳結果的提示

  • 使用清晰、光線良好的影片。 Video Agent 的場景提取在畫面明確、主體清晰的影片上效果最佳。低質素或快速剪輯的影片可能會產生較不精確的分析。

  • 指定藝術風格。 「漫畫風格」涵蓋範圍很廣——從日式漫畫到美式超級英雄,再到報紙漫畫皆可。如果你有偏好的視覺風格,請在提示詞中加入,以引導 Image Agent 的輸出。

  • 反覆優化分析步驟。 在生成圖片之前,你可以請 Eigent 顯示影片分析 JSON,並確認它是否捕捉到正確的重點。這對較長或較複雜的影片尤其有用。

Other use cases

Gemini 4:一個提示詞,在 Blender 中 Vibe Coding 一段 3D 電影短片

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在 Cozy Kitchen 場景中製作一段四個鏡頭、十二秒的電影短片:一陣穿堂風把食譜卡從架上吹起,帶着它飛過工作枱,最後讓它搭在士多啤梨撻上。保留溫暖的插畫風廚房。加入一張薄薄的雙面 RecipePage,上面有清晰可讀的食譜內容;按照 action.json 中的飛行通道移動,並透過看得見的風的線索,呈現平靜的開場、有動機的升起、飛行、接觸和落定。使用四部不同的攝影機和綁定攝影機的剪接點,鏡頭 2 和 3 使用景深,食譜卡和攝影機的運動要流暢且可量度。交付一個已打包、可編輯的 sequence.blend、一份 CSV 鏡頭表、一張附標註的 3×3 分鏡圖和九張靜態畫面。

Gemini 4:將影片教學轉化為生產級 RL 工程技能

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觀看列出的 YouTube 講座,將當中的方法和洞見轉化為 2–4 個可重用的檔案式代理技能,並只以這些影片作為主要來源。為每段講座建立附時間戳記的大綱,記錄關鍵洞見、結果和警示,並將每項論點標示為 OBSERVED、INFERRED 或 UPDATED。每個技能包含一個附關鍵洞見章節和工具無關路徑的 SKILL.md,以及一個 evidence.md。驗證每個技能,然後在 127.0.0.1 上發佈一份淺色模式的 HTML 報告,內含嵌入的講座影片、可點擊的時間戳記、講座比較、標出缺口的覆蓋矩陣,以及清晰的限制清單。

由影片建立 CAD 模型:Gemini 3.7 Flash 對比 3.6 Flash

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分析上傳參考影片中的 Transformers 角色,匯出可供製作的高細節 3D CAD/網格模型(.glb)。分析風格、關節和表面細節;在合理關節樞軸分離身體與裝甲;使用精確硬表面機械幾何及金屬 PBR 材質和自發光。把 Diffuse、Normal、Roughness、Metallic 和 Emissive 紋理直接封裝於 GLB,並保持乾淨拓撲、流形幾何及即時預覽效能。

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