De un clip a un modelo 3D articulado
Un personaje mecánico suele requerir vistas frontal, lateral y trasera, primeros planos de juntas y especificaciones de material. Aquí entregamos a Eigent un solo vídeo; Gemini 3.7 Flash convierte lo visible en una malla .glb articulada. En la grabación, 3.7 Flash terminó mucho antes y produjo más capas mecánicas que 3.6 Flash, cuyo modelo fue más simple y cúbico.
Prepara el vídeo
Elige un clip con el personaje completo, varios ángulos y vistas claras de hombros, codos, caderas, rodillas, tobillos y columna. Evita desenfoque, cortes rápidos y oclusiones; conserva la resolución original. Un vídeo basta para una malla conceptual, pero las zonas no filmadas son inferencias. Usa un giro lento o imágenes adicionales para aumentar la fidelidad.
Configura Gemini 3.7 Flash
En Settings → Agents → Models → Gemini, añade la clave API, el API Host si corresponde y selecciona Gemini 3.7 Flash. El demo usa el espacio single-agent, para que análisis, planificación, generación y respuesta compartan contexto.
Adjunta el clip
Crea una tarea en Cowork with Single Agent, adjunta el vídeo y confirma que aparece en el mensaje. El clip es la referencia para silueta, estructura, color y articulación visible.
Usa este prompt
Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file. Analyze style, silhouette, armor, joints, panel lines, wiring, pistons, energy cores, and greebles. Build precise hard-surface geometry, separate armor around logical pivots for rigging, use layered metallic PBR materials, and pack Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, and Emissive maps into a clean, manifold, real-time-ready GLB.
El texto define qué observar, cómo separar la malla y cómo entregar el archivo; sin ello, un robot visualmente convincente puede no ser riggeable ni editable.
Analiza y construye
Gemini extrae silueta, bloques de armadura, posiciones de juntas, regiones de color y rasgos de superficie, y los transforma en un plan 3D. El GLB reúne geometría y PBR en un único archivo que puedes abrir en un visor web o Blender.
Inspecciona el resultado
Gira el modelo por todos los ejes. El resultado 3.7 Flash del demo muestra cabeza, torso, brazos y piernas segmentados, capas más legibles y varias regiones de color y material. Examina laterales, espalda, huecos entre placas y alineación de pivotes, no solo la vista frontal.
Compara ambos modelos
En esta grabación, 3.7 Flash fue más rápido, con más piezas, variación de superficie y articulación legible; 3.6 Flash fue más lento y más bloqueado. Es una demostración, no un benchmark controlado: vídeo, prompt, carga del proveedor y complejidad cambian el tiempo.
Valida el GLB
Antes de rigging, animación, tiempo real o fabricación, revisa: topología non-manifold, caras duplicadas, huecos y auto-intersecciones; escala, origen y ejes; separación de piezas y colisiones de juntas; mapas Base Color, Normal, Metallic, Roughness y Emissive; triángulos, texturas, draw calls y tamaño; y fidelidad frente a todos los fotogramas. GLB es un formato de malla, no CAD paramétrico: para fabricación o tolerancias, reconstruye o valida en CAD.
Mejora la siguiente ejecución
Pide también una auditoría: recuento de triángulos, jerarquía, canales de material, geometría non-manifold, texturas ausentes, pivotes y diferencias respecto al vídeo; corrige lo crítico y exporta una segunda versión. También puedes solicitar una versión low-poly, jerarquía preparada para rig con huesos nombrados o LODs.



