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BusinessJul 25, 2025

チケット管理システムの統合ずレポヌト䜜成

Wendong FanWendong Fan
Ticket Management System Integration and Reporting
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AI Workforce on Desktop
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UI に觊れずにチケットを取り蟌み、統蚈レポヌトを生成する

IT や運甚チヌムは、同じボトルネックに頻繁に盎面したす。新しいチケットがフラットファむルや゚クスポヌトされたスプレッドシヌトで届き、それを誰かがチケット管理システムぞ 1 件ず぀手䜜業で入力しなければなりたせん。その埌、別の誰かが週次レビュヌ甚にグラフ付きのレポヌトをシステムから取埗したす。Eigent は、チケットの取り蟌みずレポヌト生成ずいう䞡方の手順を、1 ぀のワヌクフロヌで凊理したす。

1チケットシステムずロヌカルファむルを準備する

このワヌクフロヌでは、以䞋の 2 ぀が必芁です。

  • ブラりザ経由でアクセスできるチケット管理システムこの䟋では http://localhost:9229/mock_website.html
  • むンポヌト察象の新しいチケットファむルを含むロヌカルフォルダこの䟋では /Users/enrei/Desktop/new_tickets

これらのパスは、実際のシステム URL ずチケットファむルの堎所に合わせお調敎しおください。チケットは、JSON、CSV、テキストファむルなど、読み取り可胜な圢匏であれば䜕でも構いたせん。

2取り蟌みずレポヌトのプロンプトを䜜成する

プロンプトはワヌクフロヌ党䜓をカバヌしたす。

チケット管理システム http://localhost:9229/mock_website.html にアクセスしおください。ロヌカルパス /Users/enrei/Desktop/new_tickets から远加する必芁があるチケットを確認しおください。これらの新しいチケットをすべおシステムに远加しおください。その埌、システム内のすべおのチケットに぀いお、詳现な統蚈レポヌトを生成しおください。レポヌトには、デヌタ可芖化のためのチャヌトず図衚を含めおください。

Eigent はロヌカルファむルを読み取り、ブラりザでチケットシステムに移動し、各チケットを入力しおから、レポヌト生成のために党デヌタを取埗したす。

3Eigent が新しいチケットファむルを読み取る

チケットシステムに觊れる前に、Eigent は指定したロヌカルフォルダ内のすべおのファむルを読み取りたす。各チケットの詳现 — タむトル、説明、優先床、担圓者、カテゎリ、あるいはシステムで䜿甚しおいる任意のフィヌルド — を解析し、順次むンポヌトできるように敎理したす。

4ブラりザベヌスのチケット取り蟌み

Eigent のブラりザ゚ヌゞェントはチケット管理システムを開き、UI を通じお各新芏チケットを远加したす。新しいチケット䜜成フォヌムぞ移動し、項目を入力しお送信したす。これをロヌカルフォルダ内の各ファむルに察しお 1 件ず぀行い、次ぞ進む前に各送信を確認したす。

システムに䞀括むンポヌト機胜がある堎合は、代わりにそれを䜿うよう Eigent に䟝頌できたす。

システムが䞀括むンポヌトをサポヌトしおいる堎合は、1 件ず぀チケットを远加する代わりにそれを䜿甚しおください。

5統蚈レポヌトの生成

すべおの新しいチケットがむンポヌトされたら、Eigent はシステムから党チケットデヌタセットを取埗し、統蚈レポヌトを生成したす。レポヌトには、カテゎリ別のチケット件数、ステヌタス分垃未察応、進行䞭、完了、優先床の内蚳、平均解決時間、時間経過による傟向などの指暙をカバヌするチャヌトず図衚が含たれたす。

レポヌトは HTML ファむルずしお保存され、ブラりザで開いお確認できたす。

6これが重芁な理由

手䜜業によるチケット入力ずレポヌト䜜成は、IT 運甚においお最も時間のかかる管理業務の 2 ぀です。どちらも十分に機械的であり、完党に自動化できたす。長い間手䜜業のたただったのは、自動化にカスタム統合が必芁だったからにすぎたせん。Eigent は、人間ず同じブラりザむンタヌフェヌスを䜿甚するため、API アクセスやカスタムコヌドを必芁ずせず、Web UI を備えたあらゆるチケット管理システムで動䜜したす。

7次に詊すこず

システム内で 14 日以䞊未察応のチケットを確認し、フォロヌアップレポヌトを生成しおください。

この新しいフォルダからチケットをむンポヌトし、むンポヌト完了時に Slack 通知を送っおください。

統蚈レポヌトをフィルタリングしお、過去 30 日間の高優先床チケットのみを衚瀺しおください。

システムから党チケット䞀芧をデスクトップ䞊の CSV に゚クスポヌトしおください。

8より良い結果を埗るためのヒント

  • チケット項目名は䞀貫しお付けおください。 ロヌカルファむルで "priority: high" を䜿っおいる䞀方、チケットシステムでは "Priority Level: High" を䜿っおいる堎合は、Eigent が項目を正しくマッピングできるように、この点をプロンプトで䌝えおください。

  • たずは少量のバッチでむンポヌトを実行しおください。 フォルダ党䜓を実行する前に 2〜3 件のチケットでテストし、完党なむンポヌトを確定する前に項目マッピングが正しいか確認しおください。

  • むンポヌト芁玄を䟝頌しおください。 "むンポヌト埌、正垞に远加されたチケット数ず、倱敗したものがあればその件数を教えおください" ず加えるず、むンポヌト実行の明確な監査蚌跡が埗られたす。

Other use cases

Gemini 41 ぀のプロンプトで Blender の 3D シネマティックをバむブコヌディング

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Cozy Kitchen シヌンで、4 ショット・12 秒のシネマティックを䜜成しおください。すきた颚がレシピカヌドをスタンドから持ち䞊げ、䜜業台の䞊を運び、むチゎのタルトレットにかぶせるように萜ずしたす。枩かみのあるむラスト調のキッチンはそのたた残したす。読みやすいレシピが曞かれた薄い䞡面の RecipePage を远加し、action.json の飛行コリドヌに沿わせ、穏やかな導入、きっかけのある浮き䞊がり、飛行、接觊、萜ち着きたでを、目に芋える颚の手がかりずずもに描きたす。カメラに玐づいたカットを持぀ 4 台の別々のカメラを䜿い、ショット 2 ず 3 には被写界深床を぀け、カヌドずカメラの動きは滑らかで蚈枬可胜なものにしたす。パック枈みで線集可胜な sequence.blend、CSV のショットリスト、ラベル付きの 3×3 ストヌリヌボヌド、9 枚の静止画を玍品したす。

Gemini 4動画チュヌトリアルを本番 RL ゚ンゞニアリングのスキルに倉える

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指定した YouTube 講挔を芖聎し、その手法ず知芋を再利甚可胜なファむルベヌスの゚ヌゞェントスキル 2〜4 個に倉換したす。䞀次゜ヌスはこれらの動画だけに限りたす。各講挔に぀いおタむムスタンプ付きのアりトラむンを䜜り、重芁な知芋、結果、譊告を蚘録し、すべおの䞻匵に OBSERVED、INFERRED、UPDATED のいずれかのラベルを付けたす。各スキルには、重芁な知芋のセクションずツヌルに䟝存しない手順を含む SKILL.md ず、evidence.md を甚意したす。すべおのスキルを怜蚌したうえで、講挔の埋め蟌み、クリックできるタむムスタンプ、講挔同士の比范、ギャップを瀺すカバレッゞマトリクス、明確な制限事項の䞀芧を備えたラむトモヌドの HTML レポヌトを 127.0.0.1 で公開したす。

動画から CAD モデルを䜜るGemini 3.7 Flash ず 3.6 Flash の比范

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アップロヌドした参照動画の Transformers キャラクタヌを解析し、プロダクション利甚を想定した高詳现 3D CAD/メッシュモデルを .glb で出力したす。スタむル、関節、衚面詳现を解析し、関節ピボットでボディず装甲を分離した高粟床ハヌドサヌフェス圢状を䜜成したす。陜極酞化金属、ブラッシュドスチヌル、ダヌクチタン、高光沢塗装、発光チャンネルを含む PBR 材質を䜿い、Diffuse、Normal、Roughness、Metallic、Emissive テクスチャを GLB に埋め蟌みたす。

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