10 gier, jeden prompt, uruchamiane równolegle
Stworzenie jednej dopracowanej gry przeglądarkowej zajmuje godziny. Zbudowanie dziesięciu różnych gier w dziesięciu różnych gatunkach — arcade, puzzle, endless runner, memory, strategia, retro pixel, dwuosobowa, idle, reaction i eksperymentalna — mogłoby zająć dni. Dzięki równoległemu wykonywaniu przez agentów w Eigent zajmuje to jeden prompt. Ten przepływ pracy pokazuje, co się dzieje, gdy przestajesz myśleć o zadaniach sekwencyjnie i pozwalasz swojej siatce AI wykonać je wszystkie naraz.
Prompt, który zaczyna wszystko
Pełna specyfikacja jest przekazywana w jednym prompcie:
Zbuduj 10 oddzielnych i KOMPLETNYCH gier o tematyce związanej z Chińskim Nowym Rokiem 2026 (Koń) w HTML, CSS i JS (bez bibliotek). Gry muszą być zabawne, oryginalne, dopracowane i przyjazne dla urządzeń mobilnych. Uwzględnij system punktacji, rosnący poziom trudności, przyciski restartu i płynne efekty wizualne. Obejmij: arcade, puzzle, endless runner, reakcję, strategię, pamięć, lokalny tryb 2-osobowy, idle, retro pixel oraz 1 grę eksperymentalną. Spraw, aby były jak najbardziej niesamowite i przyjemne w graniu. Zapisz gry w folderze mojego workspace.
Bez bibliotek. Bez zewnętrznych zasobów. Czysty HTML/CSS/JS, działający w każdej przeglądarce, utrzymany w czerwono-złotej estetyce Roku Konia.
Eigent dzieli to na 10 równoległych zadań
Siła robocza AI w Eigent natychmiast rozkłada to żądanie na 10 jednoczesnych zadań — wszystkie uruchomione równocześnie:
arcade-game.html— klasyczna akcja arcade z motywem CNY i koniapuzzle-game.html— zagadka przestrzenna lub logiczna z festywnymi elementamiendless-runner.html— runner z przewijaniem poziomym i postacią koniareaction-game.html— mechanika oparta na czasie reakcji i refleksiestrategy-game.html— taktyczne podejmowanie decyzji z motywami CNYmemory-game.html— gra w dopasowywanie kart lub pamięć wzorcówtwoplayer-game.html— lokalny konkurencyjny format dla 2 graczyidle-game.html— przyrostowe gromadzenie zasobówretro-pixel-game.html— estetyka 8-bit z pikselowymi sprite’ami koniaexperimental-game.html— nietypowa mechanika lub model interakcji
Interfejs Eigent pokazuje wszystkie 10 zadań w toku jednocześnie — pięć aktywnych, pięć oczekujących w kolejce — z aktualizacjami statusu w czasie rzeczywistym, gdy każde z nich się kończy.
Każda gra jest w pełni zaimplementowana
Agent Deweloperski buduje każdą grę z pełnym zestawem funkcji określonych w prompcie:
- System punktacji — punkty przyznawane na podstawie wyników
- Rosnący poziom trudności — prędkość lub złożoność gry zwiększa się z czasem
- Przycisk restartu — grawalna bez odświeżania strony
- Płynne efekty wizualne — animacje CSS, renderowanie canvas, paleta kolorów CNY (czerwony, złoty, biały)
- Układ przyjazny dla urządzeń mobilnych — zdarzenia dotykowe i responsywne skalowanie
Automatycznie generowane są również game_development_plan.md i shared_files.md — dokumentacja opisująca decyzje projektowe i współdzielone zasoby we wszystkich 10 grach.
Można grać od razu w przeglądarce
Gdy wszystkie zadania zostaną ukończone, każdy plik .html otwiera się bezpośrednio w dowolnej przeglądarce — bez kroku budowania, bez potrzeby serwera. Demo gry arcade pokazuje licznik punktów na żywo, śledzenie najlepszego wyniku, dekoracje CNY i przycisk "再来一次" (Zagraj ponownie) w czerwieni i złocie. Każda gra jest samodzielna i zamknięta w jednym pliku.
Zużycie tokenów dla tego zadania: około 750 000 tokenów — odzwierciedlenie skali równoległego generowania kodu zachodzącego w tle.
Co naprawdę oznacza wykonywanie równoległe
Kluczowy wniosek nie polega tylko na tym, że Eigent zbudował 10 gier — chodzi o to, że zbudował je jednocześnie. Sekwencyjne wykonanie 10 gier zajęłoby 10× więcej czasu. Architektura równoległych agentów w Eigent oznacza, że całkowity czas jest ograniczony przez najwolniejsze pojedyncze zadanie, a nie sumę wszystkich zadań.
Ta sama zasada dotyczy każdej grupy niezależnych rezultatów: generowania wielu raportów, pisania wielu dokumentów, budowania wielu komponentów lub jednoczesnego researchu wielu tematów.
Co wypróbować dalej
Zbuduj pakiet gier na premierę produktu: markową układankę, grę arcade z rankingiem i quiz — wszystkie w kolorystyce i z logo naszej firmy.
Wygeneruj festywną mikrogrę, którą można osadzić jako iframe na landing page.
Po zbudowaniu gier otwórz każdą z nich w przeglądarce i zrób zrzut ekranu do siatki podglądu.
Połącz wszystkie 10 gier w jedną stronę HTML z menu do uruchamiania każdej z nich.
Wskazówki dla lepszych rezultatów
-
Bądź precyzyjny co do gatunku. Im dokładniej zdefiniujesz gatunek i główną mechanikę każdej gry w prompcie, tym bardziej zróżnicowane będą wyniki. Niejasne prompty mają tendencję do tworzenia podobnych gier z nieco innymi motywami.
-
Jasno określ poziom jakości. Zwroty takie jak „dopracowane”, „przyjazne dla urządzeń mobilnych” i „płynne efekty wizualne” są interpretowane jako ograniczenia, a nie sugestie. Bezpośrednio wpływają na jakość wygenerowanego kodu.
-
Zapisz do nazwanego folderu workspace. Uwzględnienie w prompcie konkretnej ścieżki wyjściowej zapewnia, że wszystkie 10 plików trafią w to samo miejsce — gotowe do spakowania i udostępnienia lub wdrożenia jako pakiet.



