Od klipu do przegubowego modelu 3D
Model mechanicznej postaci zwykle wymaga widoków z trzech stron, zbliżeń przegubów i specyfikacji materiałów. W tym przepływie Eigent dostaje tylko jeden film, a Gemini 3.7 Flash tworzy z widocznych danych przegubową siatkę .glb. W nagraniu 3.7 Flash zakończył pracę znacznie szybciej i stworzył więcej warstw mechanicznych niż prostszy, bardziej blokowy 3.6 Flash.
Przygotuj film
Wybierz klip pokazujący całą postać z przodu, boku i tyłu oraz wyraźnie ramiona, łokcie, biodra, kolana, kostki i kręgosłup. Unikaj rozmycia, szybkich cięć i zasłonięć; zachowaj oryginalną rozdzielczość. Jeden klip wystarcza dla mesha koncepcyjnego, lecz niewidoczne powierzchnie będą wnioskowane. Wyższą wierność daje powolny obrót lub dodatkowe obrazy.
Skonfiguruj model i dodaj klip
W Settings → Agents → Models → Gemini dodaj klucz API, w razie potrzeby API Host i wybierz Gemini 3.7 Flash. Utwórz zadanie w Cowork with Single Agent, dołącz wideo i sprawdź, czy widnieje w wiadomości. Tryb single-agent utrzymuje analizę, plan i generowanie w jednym kontekście.
Użyj promptu
Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file. Analyze style, silhouette, armor, joints, panel lines, wiring, pistons, energy cores, and greebles. Build precise hard-surface geometry, separate armor around logical pivots for rigging, use layered metallic PBR materials, and pack Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, and Emissive maps into a clean, manifold, real-time-ready GLB.
Prompt określa obserwację, podział mesha i sposób dostarczenia. Bez tego efekt może wyglądać jak robot, ale nie nadawać się do rigowania lub edycji.
Sprawdź wynik i porównanie
Gemini wydobywa sylwetkę, bloki pancerza, pozycje przegubów, kolor i detale, a potem buduje plan 3D. GLB łączy geometrię i PBR w jednym pliku do przeglądarki lub Blendera. Obróć model na wszystkich osiach i sprawdź boki, tył, szczeliny i osie obrotu. W demie 3.7 Flash ma segmentowaną głowę, tułów i kończyny, czytelniejsze warstwy oraz więcej materiałów i kolorów. W tym nagraniu był szybszy; to demonstracja, nie kontrolowany benchmark.
Zweryfikuj przed produkcją
Sprawdź krawędzie non-manifold, duplikaty, dziury i samoprzecięcia; skalę, origin i osie; rozdział części i kolizje przegubów; osadzone mapy Base Color, Normal, Metallic, Roughness i Emissive; liczbę trójkątów, tekstury, draw calls, rozmiar oraz zgodność z klatkami filmu. GLB jest formatem mesha, nie parametrycznym CAD — dla produkcji lub tolerancji przebuduj albo zweryfikuj model w CAD. Następnym razem poproś o audyt geometrii, hierarchii, materiałów, brakujących tekstur, pivotów i różnic oraz o poprawioną wersję, low-poly, rig lub LOD.



