Grywalna 3D gra, zbudowana z jednego promptu
Tworzenie gier to jedna z najbardziej wymagających technicznie dziedzin kreatywnych — wymaga fizyki, renderowania, AI, zarządzania stanem i UI, które muszą działać razem w jednej bazie kodu. Ten workflow pokazuje, że przy odpowiednio szczegółowym prompcie i Gemini 3.1 Pro Preview, Eigent może zaplanować, napisać i dostarczyć w pełni grywalną, wieloplikową grę przeglądarkową bez ani jednej ręcznej linijki kodu.
Skonfiguruj Gemini 3.1 Pro Preview
Ten workflow działa na Gemini 3.1 Pro Preview, najpotężniejszym modelu Google w czasie nagrania. Aby skonfigurować go w Eigent, przejdź do Settings → Models → Custom Models:
- API Host:
https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta/openai/ - Model:
gemini-3.1-pro-preview
Eigent obsługuje wiele niestandardowych modeli jednocześnie — możesz mieć skonfigurowane Gemini, OpenAI, Anthropic, Qwen, Deepseek, MiniMax i inne, z jednym ustawionym jako aktywny domyślny.
Prompt projektowy gry
Szczegółowy prompt daje szczegółowy rezultat. Ten określa mechaniki, styl wizualny, punktację, specjalne wydarzenia, a nawet konkretną sekwencję przedmiotów do zebrania:
Stwórz nowoczesną 3D platformówkę z przewijaniem bocznym inspirowaną Mario, połączoną z mechanikami Snow Bros. Gracz może poruszać się w lewo i prawo oraz skakać, strzelając śnieżnymi pociskami, aby stopniowo zamrażać potwory w śnieżki. Gdy są całkowicie zamrożone, pojawia się przycisk „Kick”, który pozwala śnieżce toczyć się i odbijać po planszy, pokonując wrogów i wywołując reakcje łańcuchowe. Jeśli wszystkie potwory zostaną pokonane jedną śnieżką, spada bonus 10 000 punktów lub okazjonalnie pojawia się świecące ciasto. Zebrane ciasto przywołuje cztery niebieskie śnieżne stwory; pokonanie ich daje litery S, N, O i W, a zebranie wszystkich czterech nagradza dodatkowym życiem. Uwzględnij system punktacji, licznik żyć, rosnący poziom trudności oraz funkcję restartu. Tło powinno przypominać świat w stylu Mario z bogatymi, warstwowymi i wizualnie złożonymi środowiskami 3D, w tym terenami wielopoziomowymi, elementami dekoracyjnymi i efektami głębi parallax, z płynną, nowoczesną i immersyjną oprawą wizualną.
Każda mechanika nazwana w prompcie jest zaimplementowana w wyniku.
Eigent planuje i wykonuje budowę
Eigent tworzy jedno zadanie dla Agenta Deweloperskiego:
Stwórz w pełni grywalną grę webową HTML5/JavaScript z użyciem Three.js, która łączy nowoczesne 3D wizualizacje platformówki z przewijaniem bocznym z mechanikami rozgrywki Snow Bros — w tym strzelaniem śnieżnymi pociskami, zamrażaniem i kopaniem wrogów, bonusami za reakcje łańcuchowe, punktacją, życiami, rosnącym poziomem trudności oraz funkcją restartu.
Agent Deweloperski używa narzędzi Terminal & Shell wraz z funkcjami Web Deployment i Screen Capture, aby zapisać wszystkie pliki gry bezpośrednio w folderze roboczym.
Trzy pliki, jedna kompletna gra
Wynik to trzy współzależne pliki:
index.html— punkt wejścia i kontener grygame.js— cała logika gry: pipeline renderowania Three.js, fizyka, automat stanów AI przeciwników, system pocisków, wykrywanie reakcji łańcuchowych, logika zrzutów bonusów, punktacja, śledzenie żyć i sekwencja kolekcjonowania liter SNOWstyle.css— rozmiar canvasu, nakładki UI, styl HUD
Renderer Three.js buduje warstwowe środowisko 3D z głębią parallax — śnieżne góry w tle, platformy na środkowym planie i teren na pierwszym planie, wszystko z proceduralnymi elementami canvas i płynną animacją.
Jak wygląda ukończona gra
Otwarcie index.html w dowolnej nowoczesnej przeglądarce pokazuje w pełni grywalną platformówkę:
- HUD: licznik punktów, licznik fal, licznik żyć i pasek postępu liter S-N-O-W
- Sterowanie postacią: ruch w lewo/prawo, skok, strzelanie śnieżnymi pociskami
- Mechaniki przeciwników: stopniowy stan zamrożenia, kopnięcie do toczenia, reakcja łańcuchowa, gdy śnieżka trafia wielu przeciwników
- System bonusów: zrzut bonusu 10 000 punktów po wyczyszczeniu poziomu jedną śnieżką
- Styl wizualny: 3D tło z warstwami śnieżnych gór, projekt poziomu w stylu Mario, płynny scrolling parallax
Tooltip przy pierwszym uruchomieniu: "Zamrażaj wrogów klawiszem Z. Kop całkowicie zamrożone śnieżki!"
Łączna liczba użytych tokenów: około 147 000 — oszczędnie jak na wieloplikową grę o takiej złożoności.
Co to pokazuje o tworzeniu gier wspieranym przez AI
Mechanika Snow Bros — zamroź, kop, uruchom reakcję łańcuchową — wymaga od agenta implementacji współzależnych stanów gry: wróg może być odmrożony, częściowo zamrożony albo całkowicie zamrożony, a do stanu toczenia jako śnieżka przechodzi tylko w jednym, konkretnym momencie. Logika reakcji łańcuchowej wymaga wykrywania kolizji między toczącą się śnieżką a innymi przeciwnikami. To nie są trywialne implementacje.
Zdolność Gemini 3.1 Pro do utrzymania w kontekście całej specyfikacji gry i generowania spójnego, wzajemnie powiązanego JavaScriptu w wielu plikach sprawia, że to jest możliwe. Rezultat nie jest szablonem — to niestandardowa implementacja dokładnie opisanych mechanik.
Co wypróbować dalej
Dodaj drugą grywalną postać z inną mechaniką pocisków i lokalnym trybem dla dwóch graczy.
Wygeneruj edytor poziomów, który pozwala umieszczać platformy i wrogów na siatce oraz eksportować układ jako JSON.
Dodaj tabelę rekordów high score, która zapisuje się w localStorage.
Zbuduj wersję mobilną z dotykowym sterowaniem tej samej gry.
Wskazówki, jak uzyskać lepsze wyniki
-
Precyzyjnie określ mechaniki. Mechanika zamrożenie → kopnięcie → reakcja łańcuchowa zadziałała, ponieważ każdy stan przejściowy został w prompcie opisany wprost. Niejasne określenia typu „fajne interakcje z przeciwnikami” dałyby znacznie prostsze rezultaty.
-
Nazywaj wybory technologiczne. Wskazanie „Three.js” do renderowania 3D oraz „czyste HTML/CSS/JS, bez bibliotek” jako struktury daje Eigent jasne ograniczenia implementacyjne. Bez tego agent może wybrać różne, potencjalnie niekompatybilne podejścia w różnych zadaniach.
-
Sprawdzaj w przeglądarce przed kolejną iteracją. Gdy Eigent dostarczy pliki, od razu otwórz
index.htmli przetestuj kluczową pętlę mechaniki. Na tym etapie szybciej jest skorygować kurs za pomocą ukierunkowanego, dalszego promptu niż próbować opisać wszystko z góry.



