
Generuj 200 unikalnych gier równolegle — a następnie spakuj je do jednego pliku
Ten przypadek użycia dotyczy czystej wydajności. Wygenerowanie pojedynczego pliku gry HTML jest proste. Wygenerowanie 200 unikalnych — każdej z innym motywem, mechaniką i stylem wizualnym — oraz spakowanie ich do jednego rezultatu to zadanie stworzone, by pokazać moc równoległości. Eigent realizuje to, dzieląc żądanie na 200 jednoczesnych podzadań i uruchamiając je wszystkie naraz.
Napisz prompt
Kluczem do tego workflow jest poinstruowanie Eigent, aby uruchamiał podzadania równolegle:
Pomóż mi wygenerować co najmniej 200 plików gier HTML o różnych tematach, a następnie spakuj wszystkie wygenerowane pliki do jednego pliku .zip. Rozłóż to na co najmniej 200 podzadań, aby uruchomić je równolegle.
Eigent zinterpretuje to jako zadanie masowo równoległe i automatycznie uruchomi odpowiednią liczbę współbieżnych workerów.
Eigent dzieli zadanie
Zanim zostaną utworzone jakiekolwiek pliki, Eigent planuje obciążenie pracą. Generuje listę 200+ odrębnych motywów i mechanik gier — gier logicznych, arcade, quizów, symulacji i wielu innych — i przypisuje każdy z nich do niezależnego podzadania. Każde podzadanie odpowiada za napisanie kompletnego, samodzielnego pliku gry HTML.
Ten etap dekompozycji sprawia, że workflow staje się wykonalny. Bez niego trzeba byłoby czekać na 200 sekwencyjnych generacji plików.
Równoległe generowanie gier
Dzięki 200 podzadaniom działającym jednocześnie Eigent generuje wszystkie pliki gier w ułamku czasu, jaki zajęłoby podejście sekwencyjne. Każdy plik to samodzielny dokument HTML z osadzonym CSS i JavaScript — bez zewnętrznych zależności, bez konieczności wykonywania kroków builda.
Możesz obserwować panel wyjścia agenta, aby widzieć, jak podzadania kończą się w czasie rzeczywistym.
Pakowanie do ZIP
Gdy wszystkie 200 plików gier zostanie wygenerowanych, Eigent pakuje je do jednego archiwum .zip i zapisuje na pulpicie. Archiwum zawiera każdy plik gry, nazwany spójnie i gotowy do rozpakowania lub udostępnienia.
Sprawdź wynik
Rozpakuj ZIP i otwórz kilka plików HTML w przeglądarce, aby zweryfikować różnorodność i jakość wyniku. Każdy plik powinien być grywalną, samodzielną grą o odrębnym temacie.
Jeśli któreś pliki są zduplikowane tematycznie albo czegoś brakuje, możesz poprosić Eigent o ponowne wygenerowanie konkretnych pozycji:
Gra nr 47 ma ten sam motyw co gra nr 12. Wygeneruj ją ponownie z innym tematem.
Dlaczego to ma znaczenie
Ten workflow pokazuje jedną z kluczowych zalet architektury Eigent: zdolność do rozkładania dużego zadania na setki niezależnych podzadań równoległych i wykonywania ich jednocześnie. Ten sam wzorzec sprawdza się w każdym zadaniu o dużej skali — raportach, transformacjach danych, szkicach e-maili, szablonach kodu, przypadkach testowych. Jeśli potrafisz opisać jedną instancję zadania, Eigent może skalować je do setek.
Co wypróbować dalej
Wygeneruj 50 unikalnych szablonów wizualizacji danych HTML i spakuj je do ZIP.
Utwórz 100 szablonów jednostronicowych landing page'y dla różnych branż i zapisz je jako pakiet.
Wygeneruj grę quizową dla każdego z 50 stanów USA i spakuj je razem.
Zbuduj 200 unikalnych stron HTML z przepisami z listy kuchni świata i zbierz je w jedną paczkę.
Wskazówki dla lepszych wyników
-
Wyraźnie określ „różne tematy” lub „unikalne motywy”. Bez tego Eigent może generować wariacje kilku tych samych motywów. Jasne wymaganie unikalności popycha go w stronę większej różnorodności.
-
Poproś o plik manifestu. Dodanie „wygeneruj też README z listą wszystkich 200 gier i ich tematów” daje szybki punkt odniesienia bez konieczności otwierania każdego pliku osobno.
-
Dopasuj liczbę podzadań do skali zadania. Jeśli chcesz 500 plików, powiedz Eigent, aby podzielił pracę na 500 podzadań. Architektura równoległa skaluje się wraz z liczbą, którą określisz.


