logo
  • Środowiska
  • Dla firm
  • Cennik
DeveloperMay 29, 2026

Eigent tworzy grę 3D sztuk walki na podstawie wideo

EigentEigent
Spring Festival Gala Martial Arts 3D Game
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

Od nagrania do grywalnej gry — bez pisania ani jednej linii kodu

A gdyby tak wskazać dowolne wideo i powiedzieć: „zamień to w grę”? Ten workflow robi dokładnie to. Multi-Modal Agent Eigent ogląda nagranie z Spring Festival Gala 2026 — spektakularnego robotycznego występu sztuk walki — wyodrębnia postacie, ruchy i styl wizualny, a następnie przekazuje tę ustrukturyzowaną analizę do Developer Agenta, który buduje wokół niej kompletną grę Three.js. Cały pipeline działa na podstawie jednego promptu i jednego pliku wideo.

1Dwuagentowy pipeline

Ten workflow wymaga dwóch wyspecjalizowanych agentów pracujących sekwencyjnie:

  • Multi-Modal Agent — obsługuje Image Analysis, Video Processing, Audio Processing i Image Generation. Ogląda wideo i tworzy ustrukturyzowane dane o tym, co widzi.
  • Developer Agent — obsługuje Terminal & Shell, Web Deployment i Screen Capture. Pobiera ustrukturyzowaną analizę i buduje grę.

Kluczowy wniosek to przekazanie danych: Developer Agent nie otrzymuje surowego wideo — otrzymuje ustrukturyzowany dokument tekstowy opisujący postacie, ruchy, kolory, scenerię i motywy. To właśnie ten etap translacji sprawia, że wynik gry jest wierny, a nie generyczny.

2Dołącz wideo i napisz prompt

Dołącz Martial Arts.mp4 i opisz, czego chcesz:

Przeanalizuj dołączony plik wideo, aby zrozumieć robotyczny występ, postacie, ruchy, styl wizualny i scenerię z Spring Festival Gala 2026, a następnie stwórz kompletną, jednoplikową interaktywną grę HTML 3D z użyciem Three.js, która wiernie odtworzy kluczowe elementy, postacie i akcje z wideo, oferując angażującą mechanikę rozgrywki, intuicyjne sterowanie i festiwalowe efekty wizualne.

Natychmiast generowane są dwa zadania — drugie pozostaje zablokowane do czasu ukończenia pierwszego.

3Zadanie 1 — Multi-Modal Agent ogląda wideo

Multi-Modal Agent przetwarza Martial Arts.mp4 klatka po klatce, korzystając z Video Downloader Toolkit, aby wyodrębnić zrzuty ekranu z kluczowych momentów. Następnie analizuje te klatki i tworzy obszerną pisemną analizę zapisaną jako martial_arts_video_analysis.txt:

  • Postacie i roboty: Wygląd fizyczny, proporcje, schemat kolorystyczny (złoty i czerwony), liczba wykonawców
  • Ruchy i akcje: Konkretne techniki sztuk walki zaobserwowane na nagraniu — ciosy, kopnięcia, ataki kijem, choreograficzne sekwencje
  • Styl wizualny: Oświetlenie sceny, paleta barw, styl festiwalowych dekoracji, głębia i skala przestrzeni występu
  • Sceneria i tło: Środowisko sceniczne, projekt tła, elementy atmosferyczne
  • Elementy festiwalowe: Dekoracje związane z CNY, motywy symboliczne, efekty użyte podczas występu

Ten dokument staje się briefem kreatywnym — ustrukturyzowanym opisem, na który Developer Agent może precyzyjnie zareagować.

4Zadanie 2 — Developer Agent buduje grę

Mając analizę pod ręką, Developer Agent odczytuje notatki z Note Taking Toolkit i buduje spring_festival_martial_arts_game.html — pojedynczy, samowystarczalny plik z całym HTML, CSS i JavaScript osadzonymi inline.

Gra wiernie implementuje wszystko, co zidentyfikował Multi-Modal Agent:

  • 3D postacie robotów renderowane w Three.js z złoto-czerwoną paletą kolorów z wideo
  • Animacje sztuk walki odtwarzające zaobserwowane ciosy, kopnięcia i ataki kijem
  • Środowisko sceniczne odpowiadające wizualnej oprawie występu Spring Festival Gala
  • Festiwalowe efekty cząsteczkowe — lampiony, iskry, dekoracje CNY
  • Wiele trybów gry: Performance Mode, Combat Mode, Free Practice

5Gotowa gra

Otwarcie spring_festival_martial_arts_game.html w przeglądarce daje kompletne doświadczenie:

  • Ekran tytułowy: 2026 Spring Festival Gala — Martial Arts Performance — Year of the Horse
  • Sterowanie: W/S/A/D ruch · J Cios/Atak · K Kopnięcie · L Atak kijem · Space Ruch specjalny · Mysz do kamery · Scroll do zoomu
  • HUD: Licznik punktów (527 pokazane w demo), licznik combo, wskaźnik trybu
  • Warstwa wizualna: 3D postacie robotów w złoto/czerwieni, festiwalowe tło sceny, efekty cząsteczkowe

Łączna liczba użytych tokenów: około 467 000 — co odzwierciedla głębię połączonej analizy wideo i generowania gry w Three.js.

6Dlaczego video-to-game to nowa kategoria workflow

Ten pipeline ustanawia coś nowego: wykorzystanie rozumienia wideo jako narzędzia specyfikacji projektowej. Zamiast pisać dokument projektu gry, nagrywasz lub znajdujesz materiał wideo z estetyką, postaciami i interakcjami, które chcesz uzyskać — a Multi-Modal Agent tłumaczy to na specyfikacje gotowe do implementacji.

Zastosowania wykraczają daleko poza gry. Ten sam pipeline video-to-structured-analysis-to-code działa przy odtwarzaniu makiet UI, projektowaniu systemów animacji, generowaniu interaktywnych demonstracji i wszędzie tam, gdzie wideo lepiej niż tekst oddaje intencję.

7Co wypróbować dalej

Przeanalizuj wideo z rozpakowywania produktu i wygeneruj interaktywny 3D podgląd produktu, który odtworzy obiekt z nagrania.

Obejrzyj wideo kulinarne i wygeneruj interaktywną aplikację z przepisem krok po kroku, która dopasuje się do stylu wizualnego filmu.

Przeanalizuj skrót sportowy i wygeneruj minigrę opartą na pokazanym sporcie.

Weź grę Spring Festival i dodaj tryb wieloosobowy, w którym dwóch graczy rywalizuje jako różne roboty z występu.

8Wskazówki dla lepszych rezultatów

  • Używaj materiału źródłowego wysokiej jakości. Ekstrakcja scen przez Multi-Modal Agent jest najdokładniejsza przy wyraźnym, dobrze oświetlonym wideo. Nagrania występów z wyraźnymi postaciami i ruchami — takie jak to wideo z Gala — dają bogatszą analizę niż materiały z szybkim montażem lub niską rozdzielczością.

  • Poproś o sprawdzenie analizy przed budową. Dodanie „pokaż mi dokument analizy wideo przed stworzeniem gry” daje punkt kontrolny, dzięki któremu możesz upewnić się, że agent poprawnie zrozumiał wideo, zanim przejdzie do budowy.

  • Zażądaj jednego pliku. Określenie „single-file 3D interactive HTML game” zapewnia, że wszystko będzie samowystarczalne i od razu możliwe do udostępnienia bez kroku budowania czy serwera.

Other use cases

Gemini 4: vibe-coding filmowej sekwencji 3D w Blenderze z jednego promptu

Gemini 4: vibe-coding filmowej sekwencji 3D w Blenderze z jednego promptu

Stwórz dwunastosekundową sekwencję filmową w czterech ujęciach w scenie Cozy Kitchen: przeciąg podrywa kartkę z przepisem ze stojaka, niesie ją nad blatem i zostawia przewieszoną przez tartaletkę truskawkową. Zachowaj ciepłą, ilustracyjną kuchnię. Dodaj cienką, dwustronną RecipePage z czytelnymi zapiskami przepisu, trzymaj się korytarza lotu z action.json i pokaż spokojny początek, umotywowane uniesienie, lot, kontakt i opadnięcie, z widocznymi oznakami wiatru. Użyj czterech różnych kamer z cięciami przypisanymi do kamer, głębi ostrości w ujęciach 2 i 3 oraz płynnego, mierzalnego ruchu kartki i kamery. Oddaj spakowany, edytowalny sequence.blend, listę ujęć w CSV, opisany storyboard 3×3 i dziewięć kadrów.

Gemini 4: zamień samouczki wideo w umiejętności produkcyjnej inżynierii RL

Gemini 4: zamień samouczki wideo w umiejętności produkcyjnej inżynierii RL

Obejrzyj wskazane wystąpienia na YouTube i zamień ich metody oraz wnioski w 2–4 plikowe umiejętności agenta wielokrotnego użytku, korzystając wyłącznie z tych filmów jako źródeł podstawowych. Dla każdego wystąpienia przygotuj konspekt ze znacznikami czasu, zapisz kluczowe wnioski, wyniki i ostrzeżenia oraz oznacz każde twierdzenie jako OBSERVED, INFERRED lub UPDATED. Każda umiejętność dostaje plik SKILL.md z sekcją kluczowych wniosków i ścieżką niezależną od narzędzi oraz plik evidence.md. Zweryfikuj każdą umiejętność, a następnie opublikuj raport HTML w jasnym motywie, serwowany z 127.0.0.1, z osadzonymi wystąpieniami, klikalnymi znacznikami czasu, porównaniem wystąpień, macierzą pokrycia pokazującą luki i jasną listą ograniczeń.

Model CAD z wideo: Gemini 3.7 Flash kontra 3.6 Flash

Model CAD z wideo: Gemini 3.7 Flash kontra 3.6 Flash

Przeanalizuj postać Transformers z filmu referencyjnego i wyeksportuj szczegółowy model 3D CAD/mesh jako .glb. Rozpoznaj styl, przeguby i detale powierzchni; rozdziel ciało i pancerz przy logicznych osiach obrotu; użyj precyzyjnej geometrii hard-surface oraz metalicznych materiałów PBR z emisją. Osadź mapy Diffuse, Normal, Roughness, Metallic i Emissive w GLB, zachowując czystą topologię, geometrię manifold i wydajność czasu rzeczywistego.

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

Wypróbuj Eigent już dziś

Pobierz open-source’ową aplikację desktopową. Twoja SI workforce, działająca na Twoim komputerze.

Pobierz Eigent
Eigent

Otrzymuj najnowsze aktualizacje, poradniki i wydania dotyczące automatyzacji SI workforce.

Dziękujemy za zapis!

ProduktEigentŚrodowiskaCennikDla firm
OdkrywajRozwiązaniaPrzypadki użyciaUmiejętnościWtyczkiBlogi
DeweloperzyDokumentacjaGitHubCAMEL-AIFundusz Open SourcePartner
PobierzDla open source
FirmaO nasBrandKarieraPomocWarunki korzystaniaPolityka prywatnościBezpieczeństwo i zaufaniePolityka plików cookiePolityka zwrotów i wersji próbnej

Wszelkie prawa zastrzeżone © 2026 EIGENT UK LTD