logo
  • Środowiska
  • Dla firm
  • Cennik
DeveloperMay 29, 2026

Eigent tworzy grę 3D sztuk walki na podstawie wideo

EigentEigent
Spring Festival Gala Martial Arts 3D Game
Automate Everything with
AI Workforce on Desktop
Download Eigent

Od nagrania do grywalnej gry — bez pisania ani jednej linii kodu

A gdyby tak wskazać dowolne wideo i powiedzieć: „zamień to w grę”? Ten workflow robi dokładnie to. Multi-Modal Agent Eigent ogląda nagranie z Spring Festival Gala 2026 — spektakularnego robotycznego występu sztuk walki — wyodrębnia postacie, ruchy i styl wizualny, a następnie przekazuje tę ustrukturyzowaną analizę do Developer Agenta, który buduje wokół niej kompletną grę Three.js. Cały pipeline działa na podstawie jednego promptu i jednego pliku wideo.

1Dwuagentowy pipeline

Ten workflow wymaga dwóch wyspecjalizowanych agentów pracujących sekwencyjnie:

  • Multi-Modal Agent — obsługuje Image Analysis, Video Processing, Audio Processing i Image Generation. Ogląda wideo i tworzy ustrukturyzowane dane o tym, co widzi.
  • Developer Agent — obsługuje Terminal & Shell, Web Deployment i Screen Capture. Pobiera ustrukturyzowaną analizę i buduje grę.

Kluczowy wniosek to przekazanie danych: Developer Agent nie otrzymuje surowego wideo — otrzymuje ustrukturyzowany dokument tekstowy opisujący postacie, ruchy, kolory, scenerię i motywy. To właśnie ten etap translacji sprawia, że wynik gry jest wierny, a nie generyczny.

2Dołącz wideo i napisz prompt

Dołącz Martial Arts.mp4 i opisz, czego chcesz:

Przeanalizuj dołączony plik wideo, aby zrozumieć robotyczny występ, postacie, ruchy, styl wizualny i scenerię z Spring Festival Gala 2026, a następnie stwórz kompletną, jednoplikową interaktywną grę HTML 3D z użyciem Three.js, która wiernie odtworzy kluczowe elementy, postacie i akcje z wideo, oferując angażującą mechanikę rozgrywki, intuicyjne sterowanie i festiwalowe efekty wizualne.

Natychmiast generowane są dwa zadania — drugie pozostaje zablokowane do czasu ukończenia pierwszego.

3Zadanie 1 — Multi-Modal Agent ogląda wideo

Multi-Modal Agent przetwarza Martial Arts.mp4 klatka po klatce, korzystając z Video Downloader Toolkit, aby wyodrębnić zrzuty ekranu z kluczowych momentów. Następnie analizuje te klatki i tworzy obszerną pisemną analizę zapisaną jako martial_arts_video_analysis.txt:

  • Postacie i roboty: Wygląd fizyczny, proporcje, schemat kolorystyczny (złoty i czerwony), liczba wykonawców
  • Ruchy i akcje: Konkretne techniki sztuk walki zaobserwowane na nagraniu — ciosy, kopnięcia, ataki kijem, choreograficzne sekwencje
  • Styl wizualny: Oświetlenie sceny, paleta barw, styl festiwalowych dekoracji, głębia i skala przestrzeni występu
  • Sceneria i tło: Środowisko sceniczne, projekt tła, elementy atmosferyczne
  • Elementy festiwalowe: Dekoracje związane z CNY, motywy symboliczne, efekty użyte podczas występu

Ten dokument staje się briefem kreatywnym — ustrukturyzowanym opisem, na który Developer Agent może precyzyjnie zareagować.

4Zadanie 2 — Developer Agent buduje grę

Mając analizę pod ręką, Developer Agent odczytuje notatki z Note Taking Toolkit i buduje spring_festival_martial_arts_game.html — pojedynczy, samowystarczalny plik z całym HTML, CSS i JavaScript osadzonymi inline.

Gra wiernie implementuje wszystko, co zidentyfikował Multi-Modal Agent:

  • 3D postacie robotów renderowane w Three.js z złoto-czerwoną paletą kolorów z wideo
  • Animacje sztuk walki odtwarzające zaobserwowane ciosy, kopnięcia i ataki kijem
  • Środowisko sceniczne odpowiadające wizualnej oprawie występu Spring Festival Gala
  • Festiwalowe efekty cząsteczkowe — lampiony, iskry, dekoracje CNY
  • Wiele trybów gry: Performance Mode, Combat Mode, Free Practice

5Gotowa gra

Otwarcie spring_festival_martial_arts_game.html w przeglądarce daje kompletne doświadczenie:

  • Ekran tytułowy: 2026 Spring Festival Gala — Martial Arts Performance — Year of the Horse
  • Sterowanie: W/S/A/D ruch · J Cios/Atak · K Kopnięcie · L Atak kijem · Space Ruch specjalny · Mysz do kamery · Scroll do zoomu
  • HUD: Licznik punktów (527 pokazane w demo), licznik combo, wskaźnik trybu
  • Warstwa wizualna: 3D postacie robotów w złoto/czerwieni, festiwalowe tło sceny, efekty cząsteczkowe

Łączna liczba użytych tokenów: około 467 000 — co odzwierciedla głębię połączonej analizy wideo i generowania gry w Three.js.

6Dlaczego video-to-game to nowa kategoria workflow

Ten pipeline ustanawia coś nowego: wykorzystanie rozumienia wideo jako narzędzia specyfikacji projektowej. Zamiast pisać dokument projektu gry, nagrywasz lub znajdujesz materiał wideo z estetyką, postaciami i interakcjami, które chcesz uzyskać — a Multi-Modal Agent tłumaczy to na specyfikacje gotowe do implementacji.

Zastosowania wykraczają daleko poza gry. Ten sam pipeline video-to-structured-analysis-to-code działa przy odtwarzaniu makiet UI, projektowaniu systemów animacji, generowaniu interaktywnych demonstracji i wszędzie tam, gdzie wideo lepiej niż tekst oddaje intencję.

7Co wypróbować dalej

Przeanalizuj wideo z rozpakowywania produktu i wygeneruj interaktywny 3D podgląd produktu, który odtworzy obiekt z nagrania.

Obejrzyj wideo kulinarne i wygeneruj interaktywną aplikację z przepisem krok po kroku, która dopasuje się do stylu wizualnego filmu.

Przeanalizuj skrót sportowy i wygeneruj minigrę opartą na pokazanym sporcie.

Weź grę Spring Festival i dodaj tryb wieloosobowy, w którym dwóch graczy rywalizuje jako różne roboty z występu.

8Wskazówki dla lepszych rezultatów

  • Używaj materiału źródłowego wysokiej jakości. Ekstrakcja scen przez Multi-Modal Agent jest najdokładniejsza przy wyraźnym, dobrze oświetlonym wideo. Nagrania występów z wyraźnymi postaciami i ruchami — takie jak to wideo z Gala — dają bogatszą analizę niż materiały z szybkim montażem lub niską rozdzielczością.

  • Poproś o sprawdzenie analizy przed budową. Dodanie „pokaż mi dokument analizy wideo przed stworzeniem gry” daje punkt kontrolny, dzięki któremu możesz upewnić się, że agent poprawnie zrozumiał wideo, zanim przejdzie do budowy.

  • Zażądaj jednego pliku. Określenie „single-file 3D interactive HTML game” zapewnia, że wszystko będzie samowystarczalne i od razu możliwe do udostępnienia bez kroku budowania czy serwera.

Other use cases

Zautomatyzowane rozliczenie VAT z paragonów i faktur

Zautomatyzowane rozliczenie VAT z paragonów i faktur

Przetwórz wszystkie paragony i faktury w folderze „VAT”, w tym zdjęcia, skanowane pliki PDF i cyfrowe faktury. Wynik końcowy powinien zawierać tylko dwa pliki: (1) vat_return.xlsx — plik Excela powinien zawierać jeden wiersz na każdy paragon lub fakturę, listę wszystkich wyodrębnionych pól, informację, czy każda pozycja kwalifikuje się do odzyskania VAT, kwotę VAT do odzyskania dla każdej kwalifikującej się pozycji, powód wykluczenia dla pozycji niepodlegających odzyskaniu, wyraźne oznaczenie pozycji wymagających ręcznej weryfikacji oraz arkusz podsumowania pokazujący łączną kwotę VAT do odzyskania. (2) vat_return.html — utwórz samodzielny plik HTML, który można otworzyć bezpośrednio i udostępnić zespołowi księgowemu. Plik HTML powinien pokazywać wszystkie pozycje odzysku VAT, kwotę VAT do odzyskania dla każdej pozycji, pozycje wykluczone i powody wykluczenia, pozycje wymagające ręcznej weryfikacji oraz łączną kwotę VAT do odzyskania. Nie zgaduj żadnych niepewnych informacji.

Długohoryzontowe zadanie: GLM-5.1 vs GLM-5.2 w Eigent

Długohoryzontowe zadanie: GLM-5.1 vs GLM-5.2 w Eigent

Przeprowadź dogłębne badanie 26 firm z ekosystemu infrastruktury AI — najbardziej pewnego głównego nurtu całego łańcucha wartości AI. Obejmij te 6 podsektorów (wybierz reprezentatywne firmy w każdym z nich, od liderów o dużej kapitalizacji po mniejszych graczy): Centrum danych AI (infrastruktura obliczeniowa / rozbudowa); GPU / chipy AI (silicon do treningu i inferencji, ASIC, IP); Serwery, sieci i moduły optyczne (switches, NIC, połączenia optyczne); Zasilanie, chłodzenie cieczą i magazynowanie energii (zasilanie, termika, zarządzanie energią); Chmura AI / platforma obliczeniowa (hyperscalers, chmury GPU, platformy wynajmu mocy obliczeniowej); Ekosystem wspierający (HBM / zaawansowane pakowanie, foundry, złącza i inne krytyczne komponenty). Dla każdej firmy zbadaj: nazwę firmy, podsektor, siedzibę / kraj; kluczowe produkty i jej konkretną rolę w łańcuchu AI; publiczna czy prywatna (ticker + giełda, jeśli notowana; jeśli prywatna, podaj najnowszą wycenę / rundę finansowania); kapitalizację rynkową lub wycenę (do rankingu); pozycjonowanie i przewagę konkurencyjną w ekosystemie (1–2 zdania); kluczowych klientów / konkurentów. Kolejność: w obrębie każdego podsektora uporządkuj od największej do najmniejszej (według kapitalizacji rynkowej / wyceny). Zbuduj całość od góry do dołu: od pełnego krajobrazu ekosystemu sprzętowego do każdej pojedynczej firmy. Wymagania wyjściowe: najpierw wygeneruj uporządkowany plik danych ai_infra_data.json — zawierający wszystkie 26 firm z powyższymi polami, 6 klasyfikacji podsektorów, flagę publiczna/prywatna oraz macierz porównawczą między firmami (podsektor × kluczowe wymiary). Następnie wygeneruj dopracowany raport HTML na podstawie tego JSON-a: uwzględnij diagram krajobrazu ekosystemu / warstwowy, sekcje sektorowe, karty firm, czytelny wizualny wskaźnik firm publicznych i prywatnych (tagi lub kodowanie kolorami), wykres rankingu kapitalizacji rynkowej oraz sortowalną/filtrowalną tabelę porównawczą. Zaprojektuj całość profesjonalnie, gęsto informacyjnie i interaktywnie. Najpierw zweryfikuj dokładność danych badawczych (status notowań, tickery, wyceny — użyj najnowszych wartości i cytuj źródła), a dopiero potem wygeneruj raport. Przekaż zadanie w trybie pojedynczego agenta.

Zbuduj 10 gier HTML5 na Chiński Nowy Rok z Eigent

Zbuduj 10 gier HTML5 na Chiński Nowy Rok z Eigent

Zbuduj 10 oddzielnych i KOMPLETNYCH gier o tematyce związanej z Chińskim Nowym Rokiem 2026 (Koń) w HTML, CSS i JS (bez bibliotek). Gry muszą być zabawne, oryginalne, dopracowane i przyjazne dla urządzeń mobilnych. Uwzględnij system punktacji, rosnący poziom trudności, przyciski restartu i płynne efekty wizualne. Obejmij: arcade, puzzle, endless runner, reakcję, strategię, pamięć, lokalny tryb 2-osobowy, idle, retro pixel oraz 1 grę eksperymentalną.

Automate everything with AI workforce on desktop
Download Eigent

Wypróbuj Eigent już dziś

Pobierz open-source’ową aplikację desktopową. Twoja SI workforce, działająca na Twoim komputerze.

Pobierz Eigent
Eigent

Otrzymuj najnowsze aktualizacje, poradniki i wydania dotyczące automatyzacji SI workforce.

ProduktEigentŚrodowiskaCennikDla firm
OdkrywajRozwiązaniaPrzypadki użyciaUmiejętnościWtyczkiBlogi
DeweloperzyDokumentacjaGitHubCAMEL-AIFundusz Open SourcePartner
PobierzDla open source
FirmaO nasBrandKarieraWarunki korzystaniaPolityka prywatnościBezpieczeństwo i zaufaniePolityka plików cookiePolityka zwrotów i wersji próbnej

Wszelkie prawa zastrzeżone © 2026 EIGENT UK LTD

Wydano nową wersję Eigent 1.0!download