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DeveloperAug 13, 2026

从视频构建 CAD 模型:Gemini 3.7 Flash 与 3.6 Flash 对比

EigentEigent
使用 Gemini 3.7 Flash 从一段视频构建 CAD 模型
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从一段视频到可关节化 3D 模型

机械角色通常需要正、侧、背三视图、关节特写、材质标注和尺寸比例。此工作流只给 Eigent 一段参考视频,让 Gemini 3.7 Flash 将可见信息转成详细、可关节化的 .glb 网格。

我们还以同一任务比较 Gemini 3.6 Flash。录制结果显示,Gemini 3.7 Flash 完成得更快,生成的机械层次也更丰富;3.6 Flash 的解释则更简单、更偏块状。以下是复现方法。

1准备参考视频

选择便于观察角色的片段:尽量持续展示全身,包含正面、侧面和背面;清楚呈现肩、肘、髋、膝、踝和脊柱;避免严重运动模糊、快速剪辑和遮挡,并保留原始分辨率。单段视频可生成可信的概念网格,但镜头未见的表面必然需要推断。若需更高保真度,请使用缓慢转台式视频或补充参考图。

2在 Eigent 中添加 Gemini 3.7 Flash

打开 设置 → Agents → Models → Gemini,输入 Gemini API 密钥,按提供商需要配置 API Host,并将模型类型设为 Gemini 3.7 Flash。保存后,在任务中选择该自定义模型。演示使用 Eigent 的单代理工作区,使视频分析、建模计划、文件生成和最终回复保持在同一上下文中。

3创建单代理任务并上传视频

在 Cowork with Single Agent 新建任务,附加视频,并确认文件已随消息出现。视频是角色轮廓、机械结构、颜色区域和可见关节的唯一依据。

4粘贴完整建模提示词

使用以下提示词:

Analyze the transformers character in the uploaded reference video and generate a production-ready, highly detailed 3D CAD/mesh model exported as a .glb file.

1. Video Analysis & Reference Extraction:识别机甲比例、轮廓、装甲、配色和机械美学;仔细分析肩部球形关节、肘部铰链、髋窝、膝部液压、脊柱分段和踝部枢轴,确保每个关节清晰可动;捕捉面板线、外露线缆、液压活塞、发光核心和机械小细节。

2. 3D Modeling & CAD Specifications:使用超高精度硬表面机械几何、Sub-D 或锐边 CAD 风格;在逻辑关节枢轴处分离身体和装甲部件,以便后续绑定或变形;采用高对比机械分层、轻微磨损和划痕。

3. Material & Shading (PBR):使用阳极金属、拉丝钢、深色钛和高光涂装;为眼睛、胸部核心和关节设置 Emissive 通道。

4. Output Requirement:导出 GLB,将 Diffuse、Normal、Roughness、Metallic 和 Emissive 纹理嵌入其中;保持干净拓扑、流形几何和实时预览性能。

该提示词同时限定了观察对象、网格组织方式和交付包装。没有这些约束,模型可能生成视觉上像机器人的对象,却难以绑定、编辑或在其他工具中预览。

5让 Gemini 分析并构建

任务开始后,Gemini 3.7 Flash 会把视频视为建模参考,识别轮廓、装甲块、关节位置、颜色区域和表面特征,再转换成 3D 构建计划。GLB 会把几何与 PBR 材质放入同一文件,可直接在浏览器 GLB 查看器中打开,或导入 Blender 进一步检查。

6检查 Gemini 3.7 Flash 的结果

在 3D 查看器中围绕每个轴旋转模型。演示中的 3.7 Flash 结果包含分段头部、躯干、手臂和腿部,肩部与肢体有更可读的机械分层,拥有多个颜色和材质区域,且部件划分使关节结构更清晰。不要只看正面;请检查侧面、背面、装甲缝隙以及主要关节枢轴的对齐情况。

7比较 Gemini 3.7 Flash 与 3.6 Flash

演示最后以相同 CAD 任务并排播放两种结果。3.7 Flash 在本次录制中完成速度更快,机械部件和表面变化更多,肢体与躯干分段更易辨识,颜色点缀和小型机械形体也更丰富;3.6 Flash 则较慢、构造更简化、更偏块状。

这是演示,不是受控基准测试。运行时间会受视频、提示词、提供商负载、工具链和输出复杂度影响。可得出的结论仅限于本任务:3.7 Flash 更快,且视觉细节更强。

8在生产使用前验证 GLB

“生产可用”应是验收清单,而非 AI 自动赋予的属性。用于绑定、动画、实时部署或制造前,请验证:

  1. 拓扑:非流形边、重复面、内部几何、孔洞和自相交。
  2. 变换与比例:真实尺寸、原点、前向轴和已应用的变换。
  3. 部件分离:装甲与身体是否在有用关节边界处分开。
  4. 关节与间隙:测试肩、肘、腕、髋、膝、踝、颈和腰的碰撞。
  5. 材质:确认 Base Color、Normal、Metallic、Roughness 与 Emissive 均已嵌入并正确连接。
  6. 实时性能:测量三角面数、纹理分辨率、draw call 和文件大小。
  7. 参考一致性:对照所有可用角度的视频帧,特别检查推断区域。

GLB 是网格交付格式,而不是参数化工程 CAD 格式。如需制造或严格尺寸公差,请在合适的 CAD 工作流中重建或验证。

9改进下一次运行

下一轮可要求 Eigent 同时输出验证报告:

Re-open the generated GLB and audit it against the original video. Report the triangle count, object hierarchy, material channels, non-manifold geometry, missing textures, joint pivot locations, and any visible differences from the reference. Fix critical issues and export a validated second version.

你也可以要求低面数实时版、带命名骨骼图的可绑定层级,或高低细节 LOD。这样第一版 AI 网格会成为实用 3D 资产流程的起点,而不是终点。

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